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转载 Wireshark基本介绍和学习TCP三次握手

之前写过一篇博客:用 Fiddler 来调试HTTP,HTTPS。 这篇文章介绍另一个好用的抓包工具wireshark, 用来获取网络数据封包,包括http,TCP,UDP,等网络协议包。记得大学的时候就学习过TCP的三次握手协议,那时候只是知道,虽然在书上看过很多TCP和UDP的资料,但是从来没有真正见过这些数据包, 老是感觉在云上飘一样,学得不踏实。有了wireshark就能截获这些网

2017-12-02 10:42:45 351

转载 USBKey的密码学原理

USBKey的密码学原理  首先,大致说下U盾的工作流程。  你的数字证书有一对,一份在U盾里的私钥,一份在银行的公钥(其实两份银行都有)。U盾的原理很类似于双向认证的TLS(SSL)或者其它用到RSA的双向证书验证手段,以下步骤可能和U盾实际执行的有所区别,但本质相同:  --银行先给你一个"冲击",它包含了随机数,以及该随机数HASH,它们都由公钥加密,这样就可以保

2017-11-23 20:54:51 902

原创 用eclipse创建的第一个tomcat项目

1. 按上一篇博客建立helloapp 的tomcat项目。2.创建HTML文件在helloapp->WebContent下创建login.htm文件,如下helloapp User Name: Password:

2017-11-03 21:43:01 1934

原创 eclipse如何配置tomcat,并运行第一个应用

对于初学者来说,在eclipse下如何配置tomcat,完全是一团雾水,不知怎么下手,在此,我们花费十分钟的时间,使用最简单的图文解说方式介绍一下,希望对大家有所帮助。准备工具windows操作系统 开发工具:eclipse(请自行官网下载解压版) 服务器:tomcat6.x或7.x(请自行官网下载解压版)准备开发环境安装jdk,你需要安装JDK1.6或者1

2017-11-02 22:01:04 43918 2

转载 mac下简单配置Tomcat

Java–mac下简单配置Tomcat步骤如下:1.下载Tomcat1.1下载你需要版本的Tomcat 1.2下载对应的Tomcat(我是mac 下载下面这个) 2.安装2.1 解压 2.2重命名为你喜欢的名字,因为这个名字又长又臭(可忽略),我重命名为Tomcat72.3 拖入你想要Tomcat所在的地方,一般为

2017-11-01 19:21:07 318

转载 支付清算体系介绍及案例说明

支付清算体系介绍及案例说明一、支付清算体系的简介       支付清算体系是一个国家的金融基础设施,或说公共服务。我国由央行主管此事,目前大体维持“结算-清算”二级制的支付体系。通俗地讲,银行与商户、消费者之间为结算关系,而银行之间构成清算关系,两个层次交易完成后,支付环节才算终了。清算,其实就是因跨行交易而产生的银行间债务债权进行定期净轧(比如每日),以结清因跨行

2017-10-21 09:54:54 9391

转载 在Web上调用Ocx控件

http://blog.csdn.net/goodadult2012/article/details/6343369/在HTML页面中使用ActiveX控件包含三个基本操作:将控件放入HTML中;将该控件下载给用户;在用户机器上安装该控件。如果只是针对IE用户,在HTML中插入ActiveX控件就比较简单;如果同时兼顾IE和Netscape用户,则要做更多工作。大家知道,H

2017-10-09 14:39:42 6368

转载 商业银行的表内业务与表外业务

一、什么是表内业务?     表内业务就是指在资产负债表上反映的业务。比如银行存款、贷款等。 二、什么是表外业务?    1、表外业务       表外(中间)业务是指不构成商业银行表内资产、表内负债形成商业银行非利息收入的业务。表外(中间)业务是银行在资产业务和负债业务的基础上,利用技术、信息、服务网络、资金、信用方面的优势,不运用或不直接运用自己的资产、负债,以代理人的身份接受

2017-09-29 11:13:05 3132

转载 Mac环境下,搭建基于Eclipse的J2EE开发环境

http://blog.csdn.net/zero_jones/article/details/52224393本人是做iOS的,公司项目已完成,由于后期没有多大工作量,技术总监让往后台方面转一下,先学习JSP给后台搭接面,找了些资料,总结一下目录:Mac下的开发软件程序安装程序配置Mac下的开发软件1、下载JavaE

2017-09-22 21:05:06 1060

转载 银行核心系统入门简介

http://blog.csdn.net/scorpio3k/article/details/8573925文章来源与某位大神的力作,写的非常好,科目的地方首位科目号有待商榷,但总之看完后很多东西一目了然。  银行核心系统入门简介        本文的目标读者是准备从事银行核心系统开发、维护的从业人员。请注意,是“准备”,

2017-09-08 22:43:30 10143 1

转载 几种视频加密算法介绍

几种视频加密算法介绍 返回1. 全部加密(Naive Algorithm) 也就是使用标准 加密方法(比如DES)加密整个视频流。将视频比特流同传统的文本数据同样对待,没有利用视频压缩后数据流的特殊结 构。这种方法显然计算量巨大,很难保证视频的实时传输。2. 选择性加密(Selective Algorithm) 选择性 加密是基于信源特征的视频加密方

2017-08-29 19:21:27 5238

转载 防盗链的基本原理与实现

我的实现防盗链的做法,也是参考该位前辈的文章。基本原理就是就是一句话:通过判断request请求头的refer是否来源于本站。(当然请求头是来自于客户端的,是可伪造的,暂不在本文讨论范围内)。首先我们去了解下什么是HTTP Referer。简言之,HTTP Referer是header的一部分,当浏览器向web服务器发送请求的时候,一般会带上Referer,告诉服务器我是从哪个页面链接过来的,服务

2017-08-29 19:18:34 329

转载 vi命令归纳

进入vi的命令 vi filename :打开或新建文件,并将光标置于第一行首 vi +n filename :打开文件,并将光标置于第n行首 vi + filename :打开文件,并将光标置于最后一行首 vi +/pattern filename:打开文件,并将光标置于第一个与pattern匹配的串处 vi -r filename :在上次正用vi编辑时发生系统崩溃,恢复f

2017-08-27 21:15:45 300

原创 linux 命令归纳

文件和目录cd /home 进入 '/ home' 目录' cd .. 返回上一级目录 cd ../.. 返回上两级目录 cd 进入个人的主目录 cd ~user1 进入个人的主目录 cd - 返回上次所在的目录 pwd 显示工作路径 ls 查看目录中的文件 ls -F 查看目录中的文件 ls -l 显示文件和目录的详细资料 ls -a 显示隐藏文件

2017-08-27 21:08:41 300

转载 数字签名与数字证书

http://blog.csdn.net/oscar999/article/details/9364101前言先看一下百度百科对数字签名和数字证书的解释:数字签名:将报文按双方约定的HASH算法计算得到一个固定位数的报文摘要。在数学上保证:只要改动报文中任何一位,重新计算出的报文摘要值就会与原先的值不相符。这样就保证了报文的不可更改性。将

2017-08-23 10:35:06 274

原创 Mac 快捷键汇总

文件夹操作:Command+Shift+. 可以显示隐藏文件、文件夹,再按一次,恢复隐藏;finder下使用Command+Shift+G 可以前往任何文件夹,包括隐藏文件夹。

2017-08-19 16:22:58 557

转载 Android手机直播

http://www.jianshu.com/p/7ebbcc0c5df7一、说明近两年来直播行业越来越火,各个直播平台加一起差不多300多家。有些直播平台做秀场、综娱类的直播(来疯直播),有的做游戏直播(熊猫直播),有的做体育赛事的直播(乐视直播),分类也各种各样。下面一张图很好地反映了国内直播平台的大致分类。直播平台本人有幸参与到了来疯And

2017-08-03 15:44:25 988

转载 Android平台下OpenGL初步

转自网上,网上没找到出处,只看到一些论坛中有这篇文章,组织的有点混乱,这篇文章感觉讲的挺好的。http://www.bangchui.org/read.php?tid=7572&page=1本文只关注于如何一步步实现在Android平台下运用OpenGl。 1、GLSurfaceViewGLSurfaceView是android应用程序中实现OpenGl画图

2017-08-02 09:43:30 319

转载 最简单的基于librtmp的示例:发布H.264(H.264通过RTMP发布)

http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/42105049=====================================================最简单的基于libRTMP的示例系列文章列表:最简单的基于librtmp的示例:接收(RTMP保存为FLV)最简单的基于l

2017-07-31 18:45:12 309

转载 MP4V2--如何使用 MP4SetTrackESConfiguration

如何使用 MP4SetTrackESConfigurationhttp://swchoutech.blogspot.hk/2012/11/mp4settrackesconfiguration.html在使用 MP4v2 製作 .mp4 檔案時,如果你要使用的 Audio 編碼格式是 AAC,那麼你就需要使用 MP4SetTrackESConfiguration 這個函式

2017-07-31 15:45:04 577

转载 Mp4v2封装H264+AAC为MP4

http://blog.csdn.net/u011298831/article/details/52119948本文介绍Mp4v2的使用,成功将H264 ES文件和AAC文件封装成MP4文件1. Mp4V2使用VS2013编译studio9.0\下打开方案一般情况,编译会出现错误原因是缺少几个关键文件:vstudio9.0\libmp4v2\Versio

2017-07-29 15:46:31 1516 1

转载 H264—MP4格式及在MP4文件中提取H264的SPS、PPS及码流

一、MP4格式基本概念MP4格式对应标准MPEG-4标准(ISO/IEC14496) 二、MP4封装格式核心概念1  MP4封装格式对应标准为 ISO/IEC 14496-12(信息技术 视听对象编码的第12部分: ISO 基本媒体文件格式/Information technology Coding of audio-visual objects Part 12

2017-07-29 11:13:51 479

转载 H264中的SPS、PPS提取与作用

牛逼的视频会议网站:http://wmnmtm.blog.163.com/blog/#m=0++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++http://wmnmtm.blog.163.com/blog/static/38245714201192491746701/使用RTP传输H264的时候,需要用到sdp协议描

2017-07-29 11:07:03 302

转载 Android平台Camera实时滤镜实现方法探讨(八)--滤镜基本制作方法(二)简单美颜滤镜

转自 http://blog.csdn.net/oshunz/article/details/50323491美颜包含磨皮、美白、瘦脸等效果,其中磨皮算法在很多博客中均有介绍例如:双指数边缘平滑滤波器用于磨皮算法的尝试选择性模糊及其算法的实现基于局部均方差相关信息的图像去噪及其在实时磨皮美容算法中的应用导向滤波磨皮递归

2017-07-27 13:51:55 1223

转载 Android平台Camera实时滤镜实现方法探讨(五)--GLSurfaceView实现Camera预览

转自 http://blog.csdn.net/oshunz/article/details/50171931前面有一篇探讨了如何在片段着色器中将YUV数据转换为RGB数据并显示,但采用samplerExternalOES将SurfaceTexture作为OpenGL外部纹理,需要使用GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES作为纹理模板,通过SetPreviewT

2017-07-27 12:02:46 1048

转载 Xcode添加静态库以及编译选项配置常见问题

http://www.cnblogs.com/Quains/p/3276425.html一,Xcode编译出现Link错误,出现"duplicate symbols for architecture i386 clang"提示.问题:链接时,项目有重名文件.解决:根据错误提示,做如下检查:1.Taraget->Build Settings->Link Binary

2017-07-10 14:10:48 709

转载 PhotoShop 图像处理 算法 汇总

http://blog.csdn.net/matrix_space/article/details/42743613不定期更新 ...... 直接点标题即可链接到原文。OpenCV 版:OpenCV 图像处理图层混合算法:PS图层混合算法之一(不透明度,正片叠底,颜色加深,颜色减淡)PS图层混合算法之二(线性加深,线性减淡,变亮,变暗)PS图层混

2017-07-10 09:43:04 2999 1

转载 表面模糊

PS中有个表面模糊的功能,这个功能可以在保留边缘的情况下对图像平坦区域进行模糊滤波,这个功能可以实现很好的磨皮效果,它的算法如下:这个算法很简单,设置半径r,得到一个边长为(2r+1)的正方形窗口,那么窗口中心像素的像素值即为x,当然,对于像素的RGB三个分量,是需要分别计算的,因此这个算法的时间消耗比较大。类似的算法还有双边滤波等,不过这类滤波普遍都比较耗时,虽然双边滤波已经可以

2017-07-10 09:40:17 2629

原创 tools_r25.2.3-macosx

http://tools.android-studio.org/index.php/9-tools/109-android-tools-downloadAndroid Studio 之 NDK篇http://www.cnblogs.com/ouyangduoduo/p/5900040.html【链接】Android开发模式https://deve

2017-06-30 10:55:28 990

原创 ARKit support for iOS via Unity-ARKit-Plugin

unity 使用iOS的ARkit https://forum.unity3d.com/threads/arkit-support-for-ios-via-unity-arkit-plugin.474385/#post-3096543

2017-06-27 14:02:53 1576

转载 使用GPUImage 的lookup table为图片添加滤镜

在涉及到图片的应用中,基本上都会加入图片滤镜的相关功能。IOS自身也自带了功能强大的滤镜相关的API,具体希望了解的朋友可以查询一下苹果的文档。今天这里要介绍的是lookup table(颜色查找表),简而言之就是通过将每一个原始的颜色进行转换之后成为一个新的颜色。打一个比方,比如原始颜色是红色(r:255,g:0,b:0),进行转换后变为绿色(r:0,g:255,b:

2017-06-15 10:01:21 2799

原创 减小unity iOS版包大小方法

参考 这个StackOverFlow帖和 官方手册关于优化iOS大小https://docs.unity3d.com/550/Documentation/Manual/iphone-playerSizeOptimization.html 1. Release build instead of debug build. 2. Target Device: only iPh

2017-05-22 16:49:31 4744

原创 UnityInitApplicationNoGraphics crash

1. The Unity code here is looking for a file name 'global-metadata.dat' in a Data/Managed/Metadata directory - that is what MatadataCacge::Initialize loads. If your project is re-packaging the Unity

2017-05-15 10:15:21 4292 1

转载 Unity3D与iOS交互的两种方式

第一部分:第一部分:iOS传消息到Unity3d中。1.首先用Unity3d创建一个Plain,并调整好摄像机的角度以及光源的位置,如下所示:2.然后我们创建一个Cube,我们会在iOS中用Objective-C代码来控制它旋转:3

2017-05-03 09:53:23 5490

转载 iOS与unity3D交互整合的那些事

原文 http://www.jianshu.com/p/9ea0f2400b88一.小记最近公司有个需求,需要用unity3D建立3D模型,并且实现切换功能,由于做开发时间不算长,又没有接触过unity3D, 所以只能一头雾水去网上查找资料,也看了雨松MOMO的文章,不过都是几年前的了,有些东西已经不适用了,只能边看边研究,今天终于有点眉目了,可以在unity3D导出的iOS工程文

2017-05-02 18:04:37 658

转载 史上最全unity与xcode集成教程

unity版本:unity 5.4.3f1 xcode版本:xcode 8一、导出unity项目1.File->Build Settings->ios->Switch platform 切换为iOS平台,2.player Settings.....(这个地方设置错误会导致导入ios工程之后出现200+错误)3.File->Build

2017-05-02 16:36:01 7752 1

转载 教你实现GPUImage【OpenGL渲染原理】

一、前言本篇主要讲解GPUImage底层是如何渲染的,GPUImage底层使用的是OPENGL,操控GPU来实现屏幕展示由于网上OpenGL实战资料特别少,官方文档对一些方法也是解释不清楚,避免广大同学再次爬坑,本篇讲解了不少OpenGL的知识,并且还讲解了花了大量时间解决bug的注意点,曾经因为对glDrawArrays这个方法不熟悉,遇上Bug,晚上熬到凌晨四点都没解决,还是第

2017-04-13 13:41:42 850

转载 透明像素-Premultiplied Alpha的秘密

Premultiplied Alpha的秘密我得承认题目有点标题党的意思,自从Flash播放器采用了BitmapData以来,Flash采用一种叫做Premultipled Alpha的技术来存储透明的像素。但是它还是有点...为了避免你觉得我啰里巴索你可以直接去检查示例程序, check out the demo right away 如果没看懂,呵呵......"Premu

2017-04-12 20:53:26 2072

原创 GPUImageTransformFilter实现3D旋转

GPUImage中的GPUImageTransformFilter,有平面中的仿射变化,通过设置affineTransform实现,3D变化通过设置transform3D实现,例如下面代码可实现绕x轴旋转。CATransform3D  transform = CATransform3DIdentity;// transform.m34 = 4.5/-2000;

2017-04-10 19:20:24 1963

转载 使用Xcode GPU Frame Caputre教程

使用Xcode GPU Frame Caputre教程http://blog.manbolo.com/2012/11/20/using-xcode-opengl-es-frame-capture 这里是原文,因为它版本比较老和它demo的限制,所以也想写一个基于Xcode6上基于3d渲染的分析的教程  Xcode和Visual Studio的一个主要差别,还是再Xcod

2017-04-05 09:28:31 662

软件过程模型.xlsx

软件过程模型总结对比,很好记忆, 瀑布模型 增量模式 原型模型 螺旋模型 喷泉模型 基于构件的开发模型 形式化方法模 统一过程模型 敏捷方法

2019-10-31

MFC深入浅出_从MFC设计到MFC编程

MFC,深入浅出,大家都懂的,讲得挺好的,对初学者很有帮助,对编程高手也是一很好的参考书

2011-11-19

lena256图像

256*256的lena图像,黑白,适合做图像处理

2011-10-27

MQ算术编码器原理及实现

JPEG2000中的算术编码,MQ算术编码器原理及实现

2011-10-27

xilinx ISE 11 教程 使用

Verilog HDL语言 ,Xilinx ISE的使用

2011-10-27

基于8051的出租车计价器

用8051做出租车计价器,DS1302实时时钟

2009-04-03

LCD1602+凌阳

用凌阳61单片机让1602的LCD显示。

2009-04-03

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