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react-app-rewired的使用备注&&禁止生成.map(对应隐藏源码)

一:使用react-app-rewired时,除了根据文档对应修改设置外,还给予了一些配合此插件直接使用的webpack插件集:https://github.com/timarney/react-app-rewired#version-1x-community-maintained-rewires-check-the-plugin-repo-for-20-support反之,根据观...

2019-05-14 23:30:43

扩展 Create React App 的 Webpack 配置

CreateReactApp(以下简称CRA)是创建React应用的一个脚手架,它与其他脚手架不同的一个地方就是将一些复杂工具(比如webpack)的配置封装了起来,让使用者不用关心这些工具的具体配置,从而降低了工具的使用难度。但是对于一些熟悉webpack的开发者来说,他们可能想对webpack配置做一些修改,这个时候应该怎么办呢?其实我们可以通过以下...

2019-05-14 18:53:15

[Mark] 修改React打包路径备忘录

1. project/node_modules/react-scripts/config/paths.js2.修改三处 appBuild:resolveApp('build/xxx'),3.修改 getServedPath函数的:url.parse(publicUrl).pathname:'/');  => url.parse(publicUrl).pathname...

2019-02-10 02:25:31

时间稍纵即逝,好久不见~ [QQ群均已解散,暂只保留UE4群]

好久不见了,各位;一转眼又两年多过去了,时间过的真是飞快..创业还是两个字:很忙,忙成“马”了! 忙的自己的himigame博客也没时间管理,QQ群也在今天均解散掉了~只保留了 【UnrealEngine】191452043 感谢这些年一直陪伴的各位群友,共同学习进步,谢谢大家。 眼下,还要忙。继续加油! 等Himi财富自由的时候,再来与大家一起分享详尽...

2018-12-05 22:38:40

【REACT NATIVE 系列教程之十三】利用LISTVIEW与TEXTINPUT制作聊天/对话框&&获取组件实例常用的两种方式

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】原文链接: http://www.himigame.com/react-native/2346.html本篇Himi来利用ListView和TextInput这两种组件实现对话、聊天框。首先需要准备的有几点:(组件的学习就不赘述了,简单且官方有文档)1.学习下ListView:官方示例:http://

2016-06-07 21:39:58

【REACT NATIVE 系列教程之十二】REACT NATIVE(JS/ES)与IOS(OBJECT-C)交互通信

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】原文链接: http://www.himigame.com/react-native/2301.html一用到跨平台的引擎必然要有引擎与各平台原生进行交互通信的需要。那么Himi先讲解ReactNative与iOS之间的通信交互。    本篇主要分为两部分讲解:(关于其中讲解的OC语法等不介绍,不

2016-06-04 22:18:04

【REACT NATIVE 系列教程之十一】插件的安装、使用与更新(示例:REACT-NATIVE-TAB-NAVIGATOR)

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】原文链接: http://www.himigame.com/react-native/2294.html本篇主要来详细介绍如何安装、升级插件及讲解一个react-native-tab-navigator的示例。首先推荐一个插件网站:https://www.npmjs.com   (此插件属于半官方维护

2016-06-02 12:08:21

【REACT NATIVE 系列教程之十】真机运行报错COMMAND /BIN/SH FAILED WITH EXIT CODE 1 的解决方法

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】原文链接: http://www.himigame.com/react-native/2315.htmlHimi最近在真机运行遇到 Command/bin/shfailedwithexitcode1 的错误,模拟器运行没有任何问题。此问题已解决,这里分享下解决方案。先来看下错误日志,如下

2016-06-02 12:06:33

【REACT NATIVE 系列教程之九】REACT NATIVE版本升级步骤与注意事项!

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】原文链接: http://www.himigame.com/react-native/2288.html    由于ReactNative处于快速迭代发展中,因此组件功能的扩展、语法的变更也将会有较大的区别,因此升级版本则属于务必掌握的了。昨天Himi刚从0.23版本升级到0.26,升级的主要原因

2016-06-02 12:04:31

【REACT NATIVE 系列教程之八】不使用NAVIGATOR实现切换(页面)场景的两种形式(逻辑与MODAL)

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】原文链接: http://www.himigame.com/react-native/2285.html在第五篇中介绍了使用导航Navigator进行(页面)场景的切换,但是对于一些需求其实是无法满足,或者说太浪费。例如:1.只是想做一个很简单的页面切换,并不需要记录从哪来~也不需要手势滑屏返回等,这时

2016-06-02 11:59:23

【REACT NATIVE 系列教程之七】统一ANDROID与IOS两个平台的程序入口&&区分平台的组件简介

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】原文链接: http://www.himigame.com/react-native/2260.html   本篇介绍两个细节:   1.关于如何将index.android.js与index.ios.js统一管理起来。   2. Platform组件的简单介绍与使用  一:将i

2016-05-25 18:28:07

【REACT NATIVE 系列教程之六】重写SHOULDCOMPONENTUPDATE指定组件是否进行重绘

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】原文链接: http://www.himigame.com/react-native/2252.html前几天,Himi写练手项目时,遇到子更新父state中的某一个属性值,且对父进行重绘时,父包含的所有子组件都进行重绘–-…非常尴尬。查阅了RN文档,终于在生命周期篇看到了想要的答案。仔细看过RN

2016-05-25 18:21:16

【REACT NATIVE 系列教程之五】NAVIGATOR(页面导航)的基本使用与传参

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】原文链接: http://www.himigame.com/react-native/2248.html今天介绍一种应用开发中常用的负责页面切换及导航功能的组件:Navigator一:Navigator对于页面导航其实主要功能就是:每个页面都知道本身应该切换到哪个页面,并且切到的页面会记录从哪里来,如果要

2016-05-24 18:30:29

【REACT NATIVE 系列教程之四】刷新组件RENDER(重新渲染)的三种方式详解

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】原文链接: http://www.himigame.com/react-native/2242.html开发过游戏的都应该很清楚,“刷屏”是多么的重要。其实开发应用也如此,当组件的数据被修改后,如何及时更新组件呈现出最新的数据与效果一样至关重要。那么这里Himi大概讲三种常用的方式:this.setSta

2016-05-13 17:41:06

【REACT NATIVE 系列教程之三】函数绑定与FLEXBOX是用好REACT的基础

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】原文链接: http://www.himigame.com/react-native/2222.htmlHimi在写React时主要遇到两个知识点觉得很有必要跟大家一起回顾下。函数绑定FlexBox布局  一:函数绑定首先来看一段代码片段:123456789101112131415161718co

2016-05-13 17:38:39

【REACT NATIVE 系列教程之二】创建自定义组件&&导入与使用示例

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2016-05-11 21:37:29

【REACT NATIVE 系列教程之一】触摸事件的两种形式与四种TOUCHABLE组件详解

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】原文链接: http://www.himigame.com/react-native/2203.html本文是RN(ReactNative)系列教程第一篇,当然也要给自己的群做个广告: ReactNative@Himi:126100395 刚创建的群,欢迎一起学习、讨论、进步。本文主要讲解两点

2016-05-11 21:29:31

【UNREAL ENGINE 游戏开发】开篇之UE4的BLUEPRINT(蓝图)与C++(新童鞋必看)

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2016-04-23 01:13:13

【REACT NATIVE 跨平台应用开发】环境搭建问题记录&&XCODE7模拟器上COMMAND+R失效的几种替换方法

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】原文链接: http://www.himigame.com/react-native/2147.htmlReactNative这里不多介绍,其实就是个跨平台开发原生应用的开源引擎。更详细的介绍,大家可以搜索“facebookreactnative”或“taobaoreactnative”附

2016-04-08 23:50:29

【UNREAL ENGINE 游戏开发】开篇之为什么现在就要抱紧UE的大腿!(另附学习资料/交流群)

自从开始自学UnrealEngine后,身边的朋友、群里的童鞋们都在问:Himi,为什么要转UE了?UE到底好在哪里?与U3D比优势到底在哪里?等各种问题。而且解释过的问题,等会还要再解释给没看到的童鞋们…所以Himi特意来写篇博文,统一解释UE对于我为什么会有这么大的诱惑力!

2016-04-06 01:11:06

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