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原创 我的个人博客

2014.12.18我的个人博客开发

2014-12-18 15:14:28 496

转载 lua注意事项

1。tonumber对于使用该函数,如果参数能被转换成数字的话,那么返回成功转换后的数字,否则返回nil,而不是02。tostring能将任何变量转换成字符串,当进行字符串相加的时候,想要保证百分百没有问题,那么每个变量加上tostring肯定有效3。字符串的问题lua中,字符串不是数组,如果需要取一个子字符串,那么需要用string.sub函数4。路径的问题

2013-03-07 17:32:43 790

原创 VC++ 对进程各种操作函数

//获取进程路径CString GetProcessPath( DWORD idProcess ){    // 获取进程路径    CString sPath;    // 打开进程句柄    HANDLE hProcess = OpenProcess( PROCESS_QUERY_INFORMATION | PROCESS_VM_READ, FALSE, idProce

2012-12-24 15:00:04 639

转载 程序只运行一个实例

这个问题应该是大多数程序员很熟知的问题,记录再此仅仅是作为备忘录,同时对于一些小的细节问题跟大家作一些探讨。这里仅仅针对window ce 6.0系统,其它平台未做过测试,这里不做讨论。        在开发手机应用程序时,如果应用程序已经在运行,再次运行该应用程序时,我们需要把该应用程序的窗口提到前面来,把新的命令行参数传递给第一个运行实例,而第二个实例退出。从问题可以看出,需要解决的问

2012-11-17 22:05:33 504

转载 程序只能运行一个实例方法

Windows是多进程操作系统,框架生成的应用程序可以多次运行,形成多个运行实例。但在有些情况下为保证应用程序的安全运行,要求程序只能运行一个实例,比如程 序要使用只能被一个进程单独使用的特殊硬件(例如调制解调器)时,必须限制程 序只运行一个实例。这里涉及两个基本的问题,一是在程序的第二个实例启动时,如何发现该程序已有 一个实例在运行,而是如何将第一个实例激活,而第二个实例

2012-11-17 21:43:57 1128

原创 Lua中的table函数库

一部分的table函数只对其数组部分产生影响, 而另一部分则对整个table均产生影响. 下面会分开说明. table.concat(table, sep,  start, end)concat是concatenate(连锁, 连接)的缩写. table.concat()函数列出参数中指定table的数组部分从start位置到end位置的所有元素, 元素间以指定的分隔符(sep)隔开。

2012-09-13 09:48:30 472

转载 lua table中判空

在项目的脚本lua中经常有这样的需求,1、local a = {}2、对a进行处理3、对a是否为空表进行判断关于对a是否为空表的判断,我发现有些代码如此做:if a == {} then这样的结果就是a == {}永远返回false,是一个逻辑错误。因为这里比较的是table a和一个匿名table的内存地址。也有些代码如此做:if table.maxn(a) ==

2012-09-13 09:34:05 5854 1

原创 lua中位运算操作

--[[Description: FileName:bit.lua This module provides a selection of bitwise operations.History: Initial version created by 阵雨 2005-11-10.Notes: ....]]--[[{2147483648,1073741824,5

2012-09-11 19:21:28 42735 2

原创 有用的lua学习网址

1、http://luaforge.net/projects/ (项目目录)2、http://www.lua.org/manual/5.2/manual.html#pdf-bit32.arshift  (参考手册)3、http://lua-users.org/wiki/LuaDocumentation(lua users wiki)4、http://blog.codingnow.com

2012-09-11 19:19:35 946

转载 免费开源的scintilla编辑器控件

SciTE,早有耳闻的一个开源编辑器,Windows/Linux两个平台都有很好的支持,今天偶然的机会把它下了下来,用VC编译后,使使,感觉还不错!SciTE是一个基于SCIntilla的文本编辑器,支持C/C++/VB/Parscal/Smalltalk/Ada/Python/Java等许多语法的高亮显示,支持类似.net ide里的分段显示代码的功能(Great!),非常适合编写C/Scr

2012-09-11 19:15:23 1849

转载 lua中userdata

userdata这东西, 可以理解为用户自定义数据. 它是数据, 不是类型, 其实说白了, 就是一片内存. 通过一个简单的API, 我们就能获取一个userdata:view sourceprint?void *lua_newuserdata (lua_State *L, size_t size);这个API一目了然, 创建好的userdata会被妥善安置在lua stack的顶部.

2012-09-11 19:12:43 21247 1

转载 为lua构建沙盒环境

我们有时需要限制lua代码的运行环境,或者是让使用者不能访问到lua的一些全局函数.lua语言本身没有类似于C++, C#, Java那样的成员访问控制. 但lua提供了setfenv函数可以很灵活的处理各类权限问题废话不多说, 看代码 1: -- 创建沙盒 2: function SpawnSandBox( ) 3: 4: local

2012-09-10 15:31:57 3487

转载 lua虚拟机初始化

1. 创建lua虚拟机lua_State *lua_newstate (lua_Alloc f, void *ud)创建一个新的独立的lua虚拟机. 参数指定了内存分配策略及其参数, 注意, 让用户可以定制内存分配策略是十分有用的, 比如在游戏服务器端使用lua, 我做过一次统记lua在运行的时候会大量的分配大小小于128字节的内存块, 在这样的环境下, 使用lua原生的分配器就不太适合了

2012-09-10 15:18:28 847

原创 关于LUA程序设计对象序列化学习笔记

关于LUA程序设计对象序列化学习笔记是本文要介绍的内容,主要是来学习LUA中对象的序列化,具体内容的详解来看本文。通常需要序列化一些数据,也就是将数据转换为一个字节流或字符流,然后就可以将其方便的持久化。文本序列化可选择的格式非常多:SOAP、Json甚至自定义xml等,不过lua脚本也是一个不错的选择方案。本文在参考《Lua程序设计(第2版)》简体中文版 详解LUA脚本语言之数据文件

2012-09-10 13:31:27 484

转载 详解Lua环境搭建之利用EditPlus搭建Lua开发环境

Lua环境搭建之利用EditPlus搭建Lua开发环境是本文要介绍的内容,主要是来学习lua的环境搭建及开发环境的配置,具体内容的实现来看本文详解。一、语法高亮敞开 EditPlus,Tools工具,然后选择Preferences首选项,在选择setting & syntax语法点击右面的Add按钮添置一个文件种类,在下面的Descrīption栏里填写Lua,FIle extensi

2012-09-10 09:27:05 1357

转载 详解关于Lua栈介绍以及实例

关于Lua栈介绍以及实例是本文要介绍的内容,主要是栈在lua中如何使用,具体内容的实现来看本文详解。c++中载入lua的代码#include > //所需要的头文件 extern "C" { #include "include\lua.h" #include "include\lualib.h" #include "include\lauxlib.h" #pragma commen

2012-09-10 09:24:13 943

转载 详解如何把C++对象绑定到Lua轻量级

游戏中的使用脚本语言已经成为了一个标准应用。脚本语言能够在游戏开发中扮演一个重要的角色,并且让数据结构化,计划事件,测试和调试这些工作更加容易。脚本语言也能够允许像美术,策划这些非程序专家通过一个高层的抽象脚本来为游戏编写代码。这个抽象层的一部分也能够允许提供给玩家来定制整个游戏。从程序员的角度上来看,把一个脚本语言嵌入到游戏中最主要的问题是如果为脚本语言提供对宿主对象的访问(通常是C/C++

2012-09-10 09:21:23 954

转载 读《c专家编程》有感

开始读《C专家编程》之前,有一个很担心的问题:94年出的讲语言的书,在现在(2012)还有多少是适用的。因此,一边读,一边用VS2010做实验。最后发现大部分内容都还在用。读完后,觉得最精彩的部分有二:一是讲解如何理解声明,二是深入地讲解数组名与指针。下文是将看书过程中所做的笔记进行的整理。p.s: 以下代码均在VS2010测试过1. 使用无符号数时要特别注意(不推荐使用无符号数)

2012-09-03 21:05:22 957

空空如也

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