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著有《React Native移动开发实战》、《Kotlin入门与实战》和《Weex跨平台开发与实战》以及《React Native开发进阶》,即将出版《Flutter跨平台开发实战》

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支持上拉加载更多的自定义横向滑动表格

在股票软件中,经常会看到如下所示的效果(ps:由于公司数据敏感,所以使用另一个朋友的一个图)。分析需要后,我先在网上找了下支持横向滑动的组件,最后找到了这个:flutter_horizontal_data_table,看了下示例,也满足我的开发需要,并且我使用2000条数据进行测试,也没有卡顿的问题。不过,这个组件有一个问题是不支持下拉,因为很多场景中,对于这种数据比较多的情况,我们需要对数据进行分页加载,给予此,我们需要对flutter_horizontal_data_table进行改造,增加支持上

2020-09-21 19:56:37

关于Flutter打包报linked and embedded framework ‘App.framework‘ was built for iOS Simulator的错误

今天升级Xcode之后,使用打包机打iOS包的时候,报了一个错,报错的信息如下: note: Using new build system note: Building targets in parallel note: Planning build note: Constructing build description error: Building for iOS, but the linked and embedded framework 'App.framewor

2020-09-18 18:03:05

HarmonyOS简介

前两天,华为发布了HarmonyOS 2.0,俺也赶个时髦,给大家简单介绍下HarmonyOS。定义首先,我们来看一下官方对HarmonyOS的定义。根据官方的定义,HarmonyOS是一款“面向未来”、面向全场景(移动办公、运动健康、社交通信、媒体娱乐等)的分布式操作系统。在传统的单设备系统能力的基础上,HarmonyOS提出了基于同一套系统能力、适配多种终端形态的分布式理念,能够支持多种终端设备的能力。对消费者而言,HarmonyOS能够将生活场景中的各类终端进行能力整合,形成一个“超级虚拟终端

2020-09-13 21:44:05

Android 11 正式版发布

昨天,谷歌宣布推出Android 11正式版,主要加强了聊天气泡、安全隐私、电源菜单,以及对瀑布屏、折叠屏、双屏的支持。Pixel、一加、小米、OPPO、realme手机用户将在未来几天收到更新推送,其他手机用户将在未来几个月内收到更新推送。开发者可以通过Android 开源项目 (AOSP)来下载最新的源代码。对比最近两年发布的几个版本可以发现,安卓系统其实变化不是很大,底层改变也不是很多,更新的内容主要是围绕着消息、 隐私和如何更好地控制所有的智能设备来开发的。下面让我们来具体看一下Android 1

2020-09-10 19:48:54

Fluter 应用调试

调试工具

2020-09-09 20:02:27

在原生项目中集成Flutter

https://flutter.dev/docs/development/add-to-app/android/project-setup

2020-09-04 18:35:52

Flutter自定义弹框

导致这种情况发生的原因是因为,Text widget 隶属于Material 风格下的组件,如果根节点不是Material 相关组件,则会使用默认带黄色下划线的格式。如果根节点是Material 容器组件,则会采用其Material风格的样式(即不带有下换线)。解决方案主要有三种:1,采用根节点为脚手架Scaffold组件:Scaffold(body: content,);2, 采用根节点为Material 组件。Material(child: content);3, 逐个修改Text 组件

2020-08-28 21:03:10

软件架构之前后端分离与前端模块化发展史

在现行的软件架构中,前端和后端是分离的,即前端只专注于页面渲染,而后台专注于业务逻辑,前端和后端是两个不同的工种,而前后端交互最常见的方式就是通过接口。前后端分离架构在正式说明前后台架构分离之前,我们来看一下多年之前,传统软件开发的架构模式。为什么要前后端分离还记得零几年我上大学的时候,在初学 Java Web 开发时,课本上介绍的还是 JSP + Servlet 这种很传统的架构模式,这时候前端和后端业务逻辑代码都在一个工程里面,还没有分离开来,这种开发模式属于 Model1 模式,虽然实现了逻辑

2020-08-24 10:06:10

Flutter Dio包网络请求抓包解决方案

在Flutter中进行网络请求时,我们可以使用的库有3个,即Http请求库、HttpClient请求库和Dio请求库(详细介绍请参考:Flutter开发之Http网络请求),使用得最多的就是Dio请求库。因为相比Http请求库和HttpClient请求库,Dio库不仅支持常见的网络请求,还支持Restful API、FormData、拦截器、请求取消、Cookie管理、文件上传/下载、超时等操作。不过,默认情况下,Dio进行网络请求时是不支持抓包的,所以如果要进行抓包,就需要对Dio进行请求封装,并编写代

2020-08-17 11:59:26

Flutter 1.20正式版发布,带来多个新特性

前两天,Google发布了Flutter 1.20 的正式版,这是继Flutter 1.17 版本之后又一重要的版本。一直以来,Google都在致力于 Flutter 的快速,美观,高效和开放地四个方面来不断的开发产品,围绕这四个方面,此次版本带来了性能提升、移动端自动补全、新的功能小部件等众多特性。为了使开发者能够构建更加精美的 Flutter 应用程序,1.20 版本提供了多项 UI 增强功能,包括期待已久的:自动补全支持;对 Widget 进行分层以支持平移和缩放的新方式;鼠标光标支持;对

2020-08-07 17:47:19

Flutter开发之Dart DevTools

Dart DevTools 简介Flutter是Google开源的一个跨平台 UI 工具包,可以帮助开发者通过一套代码库高效构建多平台精美应用,支持移动、Web、桌面和嵌入式平台。同时,它也是Google未来的 Google Fuchsia 应用构建的主要方式。目前,Flutter完全开源、免费,拥有宽松的开源协议,适合商业项目。使用Flutter开发跨平台应用时,经常需要用到一个开发者工具,即Dart DevTools,Dart DevTools是一套用于Dart和Flutter应用开发的性能和调试工

2020-08-06 19:04:12

Flutter 多图片上传

使用Flutter进行应用开发时,经常会遇到选图、拍照等需求。如果要求不高,Flutter图库选择可以使用官方提供的image_picker,如果需要多选,那么可以使用multi_image_picker插件库。multi_image_picker库支持图库管理,多选,拍照,当然还可以自定义资源管理界面。multi_image_picker的使用也比较简单,首先,需要在pubspec.yaml配置文件中添加multi_image_picker库的依赖,如下所示。dependencies: dio:

2020-08-05 17:47:01

React Native学习资源汇总

目前主流的移动跨平台技术方案大体可以分为三类,一类是使用原生内置浏览器加载HTML5的Hybrid技术方案,采用此种方案的主要有Cordova、Ionic和微信小程序;另一类是使用JavaScript语言进行开发,然后使用原生组件进行渲染,采用此方案的主要有React Native、Weex和快应用;最后一类是使用自带的渲染引擎和自带的原生组件来实现跨平台,采用此种方案的主要是Flutter。对于其他的浏览器方案,基本可以抛弃了,现在我们讨论移动跨平台开发主要说的是React Native和Flutter

2020-08-01 14:54:34

Flutter开发之Flare动画

Flare 是一家可以快速制作 Flutter SVG 动画的网站,提供专门的 Flutter Weight 承载网站导出的动画文件,相当于 android 的 Lottie,Flare 的首次出现非常惊艳,是在 Flutter 发布大会上,一下就火了。

2020-07-21 12:15:09

Flutter应用开发之webview_flutter插件

简介在移动应用开发中,经常会遇到加载网页的需求,打开网页通常有两种方式,即在应用内使用内置的组件打开和使用系统自带的浏览器打开。不过,在Flutter应用开发中,由于官方并没有提供类似Webview的网页加载组件,所以如果项目中涉及网页加载需要使用第三方插件库,如webview_flutter、flutter_webview_plugin等。其中,webview_flutter是Flutter官方开发和维护的网页加载插件库,而flutter_webview_plugin则是Flutter开源社区推出的网

2020-07-11 10:36:02

Flutter 自定义单选控件

在Flutter 应用开发中,经常会遇到各种单选效果,虽然官方提供了Radio组件,但是并不能满足我们实际的开发需求,所以往往还需要自定义控件。自定义SegmentBar

2020-07-10 19:29:28

Flutter 应用开发之Bloc模式

基本概念响应式编程所谓响应式编程,指的是一种面向数据流和变化传播的编程范式。使用响应式编程范式,意味着可以在编程语言中更加方便地表达静态或动态的数据流,而相关的计算模型会自动将变化的值通过数据流进行传播。响应式编程最初的目的是为了简化交互式用户界面的创建和实时系统动画的绘制而提出来的一种方法,是为了简化MVC软件架构而设计的。在面向对象编程语言中,响应式编程通常以观察者模式的扩展呈现。还可以将响应式流模式和迭代器模式比较,一个主要的区别是,迭代器基于”拉“,而响应式流基于”推“。使用迭代器是一种命令

2020-07-05 14:12:51

一文了解Android游戏SDK开发

去年从平安离职之后,加入了B站,负责游戏SDK相关的业务开发和维护工作,经过半年来的摸索,对于游戏SDK的开发有了一定的理解,下面就对游戏SDK开发涉及到的知识点进行简单的梳理。SDKSDK(Software Development Kit)是软件开发工具包的缩写,一般来说,SDK是用于给开发人员提供进行应用程序开发的工具的,这样程序员就可以快速的开发出应用软件,省去了编写硬件代码和基础代码框架的过程,我们常见的Android SDK就属于这一类。除了这种比较大的SDK,我们平时开发的library也属

2020-07-01 23:44:35

Flutter打包未签名的ipa

在Flutter项目开发完成之后,需要把iOS项目拿给第三方(如打包机)进行签名,那我们首先就需要准备打包好未签名的的ipa包。打包之前,需要先从第三方获取到iOS证书(.p12)和描述文件(.mobileprovision),然后然后导入iOS证书(.p12)到本地,一般双击即可。然后,我们使用Xcode打开Flutter的iOS工程,如下图所示。按照原生iOS的打包要求,在 1 处填写Bundle Id,在 Singning 那里取消勾选 Automatically manage signing,

2020-06-29 10:11:53

干掉Maven ,Spring Boot正式拥抱 Gradle

前不久,Spring Boot发布了 2.3.0 版本,此版本对 Spring Boot 进行了相当重大的更改,并且这是使用 Gradle 而非 Maven 构建项目的第一个版本。关于 2.3.0 版本的新特性,本篇不做任何介绍。本文需要讲的是为什么要切换为Gradle而非Maven。为什么要切换Spring Boot 团队考虑由 Maven 切换到 Gradle 的主要原因为了减少构建项目所需的时间。在开发和测试过程中,等待构建完成所花费的时间增加了修复错误和实现新功能所花费的时间。为了解决这个问题

2020-06-24 22:57:35

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