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空空如也

phpwind v8.0——门户频道创建实例

phpwind v8.0——门户频道创建实例

2010-08-25

phpwind8数据结构

phpwind8数据结构及源码,官方出的,就不说这么多了。

2010-08-25

多个完全基于FLEX的WEB3D引擎例子源码及教程

完全基于FLEX的WEB3D引擎例子源码及教程. *.fla 为FLASH的源文件 *.swf 用IE打开. *.as 对应FLEX源码 其它的不说了!

2008-09-29

Adobe Flex Builder 3.0官方开发教程

不说了,和<>一样为官方使用文档!

2008-05-27

Adobe Flex Builder 3.0官方使用教程

是原汁源味的E文。。。<br> Contents:<br><br>Chapter 1: Learning Flex Builder<br>Chapter 2: About Flex Builder<br>Chapter 3: Flex Builder Workbench Basics<br>Chapter 4: Working with Projects<br>Chapter 5: Navigating and Customizing the Flex Builder <br>Chapter 6: Building a Flex User Interface<br>Chapter 7: Adding View States and <br>Chapter 8: Adding Interactivity with Behaviors<br>Chapter 10: Building Projects<br>....<br>...<br>...<br>....<br>Chapter 14: Working with Data in Flex <br>Chapter 15: Flex Builder User Interface Reference<br>Chapter 16: Creating Custom MXML Components

2008-05-27

FLASH-FLEX3.0开发教程中文版(例子源码)

FLASH-FLEX3.0开发教程中文版(例子源码)

2008-05-20

FLASH-FLEX3.0开发教程中文版 完整版(pdf)

【作译者介绍】 本书提供作译者介绍 JoeycLott是一位在Flash社区中主要的演讲者和技术顾问,1同时还是O'Reilly的《Flashc8cCookbook》一书的作者.aDarroncSchall是专门从事RichcInternetcApplications(RIA)和Flash平台开发的技术顾问.aKeithcPeters是一位获奖的专职Flash开发独立工作者! 【目录】 第一章. 语言基础 第二章. 自定义类 第三章. 运行时环境 第四章. 数字和数学 第五章. 数组 第六章. 可视化对象列表 第七章. 绘图和遮罩 第八章. 位图 第九章. 文本 第十章. 滤镜和转换 第十一章. 动画编程 第十二章. 字符串 第十四章. 日期和时间 第十五章. 声音编程 第十六章. 视频 第十七章. 数据持久性 第十八章. Flash程序之间的通信 第十九章. 发送和读取数据 第二十章. XML 第二十一章. Web服务和Flash Remoting 第二十二章. 建立交互式应用程序 第二十三章. 文件管理 第二十四章. Socket编程

2008-05-20

开放源码的计算机图形学几何算法包

计算机图形学几何算法源码包,如下:<br><br> 目录 <br><br>㈠ 点的基本运算 <br>1. 平面上两点之间距离 1 <br>2. 判断两点是否重合 1 <br>3. 矢量叉乘 1 <br>4. 矢量点乘 2 <br>5. 判断点是否在线段上 2 <br>6. 求一点饶某点旋转后的坐标 2 <br>7. 求矢量夹角 2 <br><br>㈡ 线段及直线的基本运算 <br>1. 点与线段的关系 3 <br>2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 4 <br>3. 点到线段的最近点 4 <br>4. 点到线段所在直线的距离 4 <br>5. 点到折线集的最近距离 4 <br>6. 判断圆是否在多边形内 5 <br>7. 求矢量夹角余弦 5 <br>8. 求线段之间的夹角 5 <br>9. 判断线段是否相交 6 <br>10.判断线段是否相交但不交在端点处 6 <br>11.求线段所在直线的方程 6 <br>12.求直线的斜率 7 <br>13.求直线的倾斜角 7 <br>14.求点关于某直线的对称点 7 <br>15.判断两条直线是否相交及求直线交点 7 <br>16.判断线段是否相交,如果相交返回交点 7 <br><br>㈢ 多边形常用算法模块 <br>1. 判断多边形是否简单多边形 8 <br>2. 检查多边形顶点的凸凹性 9 <br>3. 判断多边形是否凸多边形 9 <br>4. 求多边形面积 9 <br>5. 判断多边形顶点的排列方向,方法一 10 <br>6. 判断多边形顶点的排列方向,方法二 10 <br>7. 射线法判断点是否在多边形内 10 <br>8. 判断点是否在凸多边形内 11 <br>9. 寻找点集的graham算法 12 <br>10.寻找点集凸包的卷包裹法 13 <br>11.判断线段是否在多边形内 14 <br>12.求简单多边形的重心 15 <br>13.求凸多边形的重心 17 <br>14.求肯定在给定多边形内的一个点 17 <br>15.求从多边形外一点出发到该多边形的切线 18 <br>16.判断多边形的核是否存在 19 <br><br>㈣ 圆的基本运算 <br>1 .点是否在圆内 20 <br>2 .求不共线的三点所确定的圆 21 <br><br>㈤ 矩形的基本运算 <br>1.已知矩形三点坐标,求第4点坐标 22 <br><br>㈥ 常用算法的描述 22 <br><br>㈦ 补充 <br>1.两圆关系: 24 <br>2.判断圆是否在矩形内: 24 <br>3.点到平面的距离: 25 <br>4.点是否在直线同侧: 25 <br>5.镜面反射线: 25 <br>6.矩形包含: 26 <br>7.两圆交点: 27 <br>8.两圆公共面积: 28 <br>9. 圆和直线关系: 29 <br>10. 内切圆: 30 <br>11. 求切点: 31 <br>12. 线段的左右旋: 31 <br>13.公式: 32

2008-05-16

开放源码实体模型建模分析工具包V9.5

<br>实体模型建模分析工具包:<br>IRIT is a solid modeler developed for educational purposes. Although small, it is now powerful enough<br>to create quite complex scenes.<br>IRIT started as a polygonal solid modeler and was originally developed on an IBM PC under<br>MSDOS. Version 2.0 was also ported to X11 and version 3.0 to SGI 4D systems. Version 3.0 also<br>includes quite a few free form curves and surfaces tools. See the UPDATE.NEW file for more detailed<br>update information. In Version 4.0, the display devices were enhanced, freeform curves and surfaces are<br>more extensively supported, functions can be defined, and numerous improvement and optimizations<br>are added.

2008-05-06

Visual Studio 2008 Professional简体中文正式版

如题:Visual Studio 2008 Professional简体中文正式版,

2008-05-06

IBM RS/6000官方培训资料(非常难得),搞小机的不能不读.

RS/6000非常难得的官方培训资料系统管理培训资料,搞小机的不能不读

2008-05-06

IBM AIX官方培训教程

IBM AIX管方培训教程

2008-05-06

基于.NET框架的开源GIS开发库

IGeospatial-Open Geospatial Library的目标是提供一个基于.NET框架的开源GIS开发库及OpenGIS标准的GIS分析、操作类库。将会实现多种OGC和ISO标准规范。目前正在将JTS的特征实现移植到.NET下

2008-05-06

AUTODESKCAD技术专家Kean所写的autocad .net开发说明书

AUTODESKCAD技术专家Kean所写的autocad .net开发说明书

2008-05-04

AUTODESKCAD技术专家Kean所写的autocad .net开发说明书

AUTODESKCAD技术专家Kean所写的autocad .net开发说明书

2008-05-04

ARX.NET开发工具

从AutoCAD 2006开始,.NET程序员可以使用托管ObjectARX类来编写AutoCAD程序。 但托管类存在许多Bug和不方便的地方。例如,许多C++中的全局函数 就没有提供。为了解决这些问题,我编写了这个DotNetARX工具来帮助.NET程序员可以更方便地编写ObjectARX程序。

2008-05-04

空空如也

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