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原创 C++ 11新特性(多态实现)

auto可以默认定义任何类型。成员函数重载,内存展示。全局函数重载,内存展示。

2023-06-08 16:49:19 139

原创 03面向对象高级编程 - 转换函数

将A类实例对象转换为其他类型,或者将其他类型转换为A类。大部分情况视为将A类对象转换为其他类型。该模板主要使用在类的构造函数中,能够实现将某个子类看作参数,来构造父类的初始化操作。结合上面两个情况,能否同时使用两种转换方式?特化确定了类型,并且实现多个不同类型下的。主要是对操作符“()”进行重载的操作。编译器自动进行参数推导。

2023-06-07 20:32:09 57

原创 侯捷老师-02面向对象高级编程

在A类中使用B类作为成员对象。流程图表示为实心菱形。

2023-04-18 15:31:54 88

原创 侯捷老师-01面向对象高级编程

多使用列表初始化带有默认参数的构造函数,对含参、无参对象都能够构造。不改变数据的函数多使用const函数的参数、返回值,要多注意使用值传递/地址传递。(可以的都用地址传递、但是注意地址传递中实参会受函数影响)类的成员数据都为private。

2023-03-26 10:35:02 83

原创 基于Cesium使用自定义着色器的资源总结

基于Cesium使用自定义着色器的资源总结

2022-09-24 15:43:31 1346

原创 Cesium源码中的基础代码

Cesium基础代码

2022-09-18 21:34:20 459

原创 UE4教程-搭建别墅

UE4基本教程

2022-06-22 16:43:12 1385

原创 UE4构建数字地球

  根据Youtube上的官方视频,学习构建一个简易的三维地球。该地球大多适用于游戏或者电影中。最后会解释为什么说是简易地球。 有地理常识的人会发现,在UE4中没有对球体形状的选项。也就是说UE4中一直是正球体,但是在现实中我们的地球是一个不规则的椭球体。为了便于计算,我们已经尽力忽略了地表凹凸不平的地表,用大地水准面将其视为一个圆润的椭球体了。但是在加载大范围的三维地质体模型时,以及在未来构建真实的三维数字地球时,不能再忽略地球椭球体的属性了。...

2022-06-20 21:19:13 911

原创 基于UE4的Cesium构建

在UE4中使用Cesium插件,构建数字地球,并且进行三维模型的加载。

2022-06-20 20:50:52 1321

原创 数字地球构建的大体流程

三维数字地球的大致流程

2022-06-20 20:34:41 165

原创 基于数字地球对于椭球体的数学原理

第一章 对于地球椭球体的数学原理  目前对于数字地球的构建中,较为流行的开源软件主要分为OSG和Cesium。但是由于研究需要,希望能够从底层构建出一个符合研究需求的三维数字地球引擎。因此,也探索了Unity和UE4中对于数字地球的构建。但是前两者都不能根据用户自我需求,构建相应的椭球体。因此只能退而求其次,继续研究《三维数字地球引擎设计》、OSG和Cesium等软件,来帮助后续研究。  本章主要是根据加载大范围地质体时,模型之间出现缝隙,甚至交叉的问题。从数学角度进行的一个解决想法。  根据上一节对于正

2022-06-19 16:53:26 248

转载 cesium 安装与测试

cesium 安装与测试cesium

2021-04-24 20:54:05 103

转载 cesium中的坐标系

cesium中的坐标系Cesium中常用的坐标:有两种WGS84地理坐标系和笛卡尔空间坐标系1.WGS84地理坐标系:分WGS84经纬度坐标系(没有实际的对象)、 WGS84弧度坐标系(Cartographic)2.笛卡尔空间坐标系:分平面坐标系(Cartesian2),笛卡尔空间直角坐标系(Cartesian3)、4D笛卡尔坐标系(Cartesian4)WGS84地理坐标系Cartographic类:new Cesium.Cartographic(longitude, latitude, he

2021-04-21 10:15:32 559

转载 坐标系

Cesium中的地形和坐标转换说明坐标系种类:a. 笛卡尔直角坐标系/三维坐标系b.球面坐标系/球坐标系测量坐标系分类:地球坐标系:a. 地理坐标系(空间大地坐标系 )【采用大地经纬度、大地高来描述空间位置,即用经纬度和大地高表示点位】表示地球上任何一点的位置。b.空间直角坐标系【将椭球放在三维直角坐标系上,用x,y,z值表示点位。】c.平面直角坐标(投影坐标)利用投影变换将空间坐标映射到平面上。地心坐标系:分为地心空间直角坐标系(以x,y,z为其坐标元素);地心大地坐标系(以B,L,H为其

2021-04-20 16:06:56 762

原创 HTML---1

HTML—1HTML 是用来描述网页的一种语言。HTML 指的是超文本标记语言 (Hyper Text Markup Language)HTML 不是一种编程语言,而是一种标记语言 (markup language)标记语言是一套标记标签 (markup tag)HTML 使用标记标签来描述网页HTML 标签HTML 标记标签通常被称为 HTML 标签 (HTML tag)。HTML 标签是由尖括号包围的关键词,比如 <html>HTML 标签通常是成对出现的,比如 <b

2021-04-12 19:38:43 111

原创 快速排序,归并排序,改进后的排序

快速排序,归并排序,改进后的排序快速排序&&归并排序#include <iostream>#include <ctime>using namespace std;//快速排序int Split(int a[], int low, int high){ int i = low, temp; if (a[low] < a[(l...

2020-03-26 16:04:14 119

原创 第八章秭归

添加摘要 路线五 基地-链子崖-基地(一)新滩滑坡1.概述滑坡发生于1985年6月12日,摧毁了位于其前缘的新滩(青滩)古镇,形成的滑坡涌浪在对岸爬高为54m2.新滩滑坡复活的主导原因新滩滑坡复活的主导因素:滑坡体后缘广家崖危岩逐年崩塌,主动滑移区堆积物不断积累,土石体在斜坡上的下滑力和地下水的静,动水压逐渐达到并超过抗滑力结果。故新滩滑坡崩塌加载...

2019-08-23 18:00:31 1306

原创 第六章秭归

路线五:长阳白氏桥南-肖家台-白氏坪村南一。灯影组,天河板组地层特征及相关构造二。石龙洞地层特征三。覃家庙组地层特征四。娄山关组地层特征五。南津关组地层特征六。梁山向斜北翼娄山关组地层特征七。分乡组地层特征八。红花园组地层特征九。大湾组地层特征 一。灯影组,天河板组地层...

2019-08-23 07:54:59 508

原创 第五章秭归

地层剖面测制与柱状图绘制 1.实测剖面的目的,要求及野外工作步骤 2.室内地层剖面制作 3.综合底层柱状图制作 一.实测剖面的目的,要求及野外工作步骤1.目的和要求目的:了解地层序列(岩性,化石,时代,环境)确定填图单位,制作地层剖面图和柱状图要求:查明一下信...

2019-08-22 13:05:41 345

原创 秭归实习 第四章

路线二:周家坳-滚石坳 一.震旦系灯影组第二段石板滩段地层观察 1.震旦系灯影组二段特征三.定点- 点号:016- GPS:111°2′44.43E ,30°46′38.82N,H=682m- 点位:周家坳采石场- 露头:人工,良好- 点义:灯影组二段Z2dy s石板滩段岩性观察点...

2019-08-22 11:15:26 892

原创 秭归实习 第三次笔记

路线一:基地-高家溪-花鸡坡-棺材崖-基地4个知识点一,南华系莲沱组地层特征二,南华系南沱组。。。三,震旦系陡山沱组。。四,震旦系灯影组。。一,南华系莲沱组地层特征     (1区域上南华系莲沱组特征        莲沱组简介   &nbsp...

2019-08-18 19:23:37 1315

OpenSceneGraph-3.0.1-VS10.0.30319-x86-debug-12741.7z

找了好久的,已经编译好了的 osg 生成文件

2021-03-03

编程实现动态规划求解每对结点之间的最短路径问题算法代码.zip

重点掌握:动态规划法求解每对结点之间的最短路径、0/1背包问题。 如果求任意两点之间的最短路径,两点之间可以直接到达但却不是最短的路径,要让任意两点(例如从顶点a点到顶点b)之间的路程变短,只能引入第三个点(顶点k),并通过这个顶点k中转即a->k->b,才可能缩短原来从顶点a点到顶点b的路程。

2020-05-23

编程实现动态规划求解多段图问题算法代码.zip

重点掌握:动态规划最优性原理、多段图问题求解。 编程实现动态规划求解多段图问题算法代码。 多段图问题是一种特殊的有向无环图的最短路径问题。其中产生从源点s到汇点t的最短路径的决策序列就是最优决策,此长度最短的路径是最优解,而路径长度就是最优解值。

2020-05-23

Prim算法和Kruskal算法Dijkstra算法.zip

重点掌握:最小生成树(Prim算法和Kruskal算法)、单源最短路径(Dijkstra算法)。 编程实现最小生成树(Prim算法和Kruskal算法)、单源最短路径(Dijkstra算法)代码。

2020-05-23

归并分类算法、改进的归并分类算法和快速分类算法.zip

编程实现归并分类算法、改进的归并分类算法和快速分类算法代码,并能使用3000,5000,10000,30000,50000五种不同数据规模进行算法运算时间的对比分析。

2003-10-05

空空如也

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