自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(10)
  • 资源 (205)
  • 收藏
  • 关注

转载 Unity网格合并

几个不同的物体,在Unity3d中可以将网格合并在一起,用于优化。在Unity3d中构建临时场景如下:建一C#脚本名为"CombineMeshes",挂在Cube上。CombineMeshes.cs内容如下:using UnityEngine;using System.Collections;public class CombineMeshes : MonoBeh

2015-03-19 22:51:50 812

转载 Unity3d网格合并

几个不同的物体,在Unity3d中可以将网格合并在一起,用于优化。在Unity3d中构建临时场景如下:建一C#脚本名为"CombineMeshes",挂在Cube上。CombineMeshes.cs内容如下:using UnityEngine;using System.Collections;public class CombineMeshes : MonoBeh

2015-03-19 22:49:18 143

转载 Altera公司的FTP,你上过没?

对于广大的Altera的用户和学习者来说,Altera公司的FTP无疑是一座隐形的金矿。  虽然在Altera网站的下载中心(如下图)同样可以下载到软件和资料,但总觉没有FTP来的全面和便捷。   Altera公司的FTP:ftp://ftp.altera.com/  打开windows资源管理器,直接在地址栏输入上述地址,效果如下图: 

2015-03-02 21:47:35 1600

转载 UGUI技术之全面理解图集与使用浅析

先说说UGUI的Atlas和NGUI的Atlas的区别,NGUI是必须先打出图集然后才能开始做界面。这一点很烦,因为始终都要去考虑你的UI图集。比如图集会不会超1024 ,图集该如何来规划等等。而UGUI的原理则是,让开发者彻底模糊图集的概念,让开发者不要去关心自己的图集。做界面的时候只用小图,而在最终打包的时候unity才会把你的小图和并在一张大的图集里面。然而这一切一切都是自动完成的,开发者不

2015-01-28 20:15:24 2193

转载 推荐!国外程序员整理的 C++ 资源大全【转】

关于 C++ 框架、库和资源的一些汇总列表,由 fffaraz 发起和维护。  内容包括:标准库、Web应用框架、人工智能、数据库、图片处理、机器学习、日志、代码分析等。  标准库  C++标准库,包括了STL容器,算法和函数等。  C++ Standard Library:是一系列类和函数的集合,使用核心语言编写,也是C++ISO自身标准的一部分。

2014-10-29 17:07:36 755

原创 窗口函数

窗口函数主要可分为四个类型(也许说为"这是为了这次讲课分类出来的"更适合一些)∶   1、窗口分级函数;   2、窗口位置与大小函数;   3、窗口信息函数;   4、其他窗口函数。   以下我们就一一讲述。但由于窗口函数比较多,在这里就选择性的进行讨论。关于窗口函数有多少,具体的用法如何,您可以注意"小雁侠"的VB API站点的技术文档,或者本站程序下载栏

2010-12-03 12:24:00 465 1

原创 获取时间函数

time.h@函数名称: localtime函数原型: struct tm *localtime(const time_t *timer)函数功能: 返回一个以tm结构表达的机器时间信息函数返回: 以tm结构表达的时间,结构tm定义如下:struct tm{int tm_sec;int tm_min;int tm_hour;int tm_mday;int t

2010-12-02 13:27:00 478

原创 Josephus问题的解决方案

#include #include #include #define  FALSE   0#define  TRUE    1typedef  int  DataType; /* 定义元素类型为整型,也可定义为其他类型 */struct  Node; /* 单链表结点类型 */typedef  struct Node  *PNode; /* 结点指针类型

2010-12-01 22:21:00 448

原创 利用VC++开发ASP图像处理组件

一、VC++中的DC环境及GUI有关的各种对象  在Windows中有各种图形用户界面GUI(Graphics User Interface)对象,当我们在进行绘图时就需要利用这些对象。而各种对象都拥有各种属性,下面首先介绍几种GUI对象和拥有的属性。(一)、GUI有关的各种对象  在Windows中有各种图形用户界面GUI(Graphics User Interface)对象,当

2010-12-01 13:05:00 485 1

原创 (C/C++)声音函数的使用

PlaySound  PlaySound函数的声明为:   BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hmod,DWORD fdwSound);   参数pszSound是指定了要播放声音的字符串,该参数可以是WAVE文件的名字,或是WAV资源的名字,或是内存中声音数据的指针,或是在系统注册表WIN.INI中定义的系统事件声音。如果该参数为NULL则停

2010-11-30 09:56:00 2795 2

菜鸟教程网JavaScript参考手册PDF

菜鸟教程网JavaScript参考手册的PDF版

2016-11-01

菜鸟教程网网站建设教程PDF

菜鸟教程网网站建设教程的PDF版,包括HTTP、网站建设指南、浏览器信息、W3C、TCP/IP等。

2016-11-01

菜鸟教程网VBScript和ASP教程PDF

菜鸟教程网VBScript和ASP教程的PDF版

2016-11-01

菜鸟教程网Eclipse教程PDF

菜鸟教程网Eclipse教程的PDF版

2016-11-01

菜鸟教程网XML教程PDF

菜鸟教程网XML教程的PDF版,包括XML、DTD、XML DOM、XSLT、XPath、XQuery、XML Schema、XSL-FO、SVG、WSDL、SOAP、RSS、RDF等。

2016-11-01

菜鸟教程网移动端教程PDF

菜鸟教程网移动端教程的PDF版,包括Android、Swift、jQuery Mobile、ionic等。

2016-11-01

菜鸟教程网数据库教程PDF

菜鸟教程网数据库教程的PDF版,包括SQL、MySQL、SQLite、MongoDB、Redis、Memcached等。

2016-11-01

菜鸟教程网前端教程PDF

菜鸟教程网前端教程的PDF版,包括Html、Html5、CSS、CSS3、Bootstrap、Javascript、jQuery、JSON、Ajax、Angular JS、React、Node.js等。

2016-11-01

JS调用的文件保存对话框ActiveX控件

自己用C#封装的文件保存对话框ActiveX控件,带有例子。之前要用JS调用文件保存对话框来保存图片,丫的在网上搜了一大堆的东西都没有现成例子,也看到了论坛上也有人提出这样的需要,就是没有具体的解决方案,所以自己就封装了一个。希望有这个需求的童鞋们喜欢吧!

2015-08-12

unity3d模型 Nobiax Plant Pack 植物森林 自然花草树木

unity3d的花草树木模型,喜欢的可以试一试。

2015-03-18

NGUI 3.5.6 离线文档chm版

Unity NGUI创建的chm离线版帮助文档,喜欢的试一试吧,特别注明是英文的,目前这货还木有人给它翻译。。

2015-03-18

NGUI帮助文档离线版【英文】

NGUI的离线版帮助手册,特别注明是英文的,貌似这东西还木有中文翻译啊。。觉得这货也太坑爹,都那么多人用了,还不出一个国际化的东东,Unity的帮助文档也是一个样,不过Unity有圣典帮它翻译。

2015-03-18

Unity3d 16种镜头光晕

unity镜头光晕效果,欢迎大家尝试

2015-03-13

Unity 4.1手册(包括用户手册、脚本手册、组件手册)

Unity4.1的资源手册,欢迎大家下载。。

2015-03-13

Unity圣典中文用户手册

Unity圣典中文用户手册,了解Unity必备工具。

2015-03-13

Unity中文组件手册chm版

untiy的中文组件手册,全面了解unity的必要入门文档。

2015-03-13

Unity3d技术之2D骨骼动画插件Puppet2D v2.0

Unity3d技术之2D骨骼动画插件Puppet2D,对2d的骨骼动画帮助很大!

2015-03-11

Spine视频教程

一些关于Spine入门的视频教程,这款软件做2D的骨骼动画还是很牛逼的!欢迎试用。。

2015-02-01

Unity插件-雨雪粒子预设合集Rain and Snow Particle Prefab

Unity3d特效插件,有关雨雪功能的相关设置。。

2014-06-27

quicktime7.7注册机

一款非主流但很实用的播放器QuickTime,对于那些要求画面质量的人来说QuickTime是最好的选择。相对于以前的版本,其在操作性上也得到了大大的改进。您是否认同好的视频内容就应该同时具备好的音效?至少我是这么认为的。QuickTime 7 Player 提供了真正出色的多声道音频。它实现了多达24声道的音频,并支持 H.264 视频,瞬间将您的家庭办公室成为家庭影院。这么出色的播放器,很是值得下载。

2014-06-27

Lua游戏开发实践指南

一句话点评该书:想用Lua作游戏脚本开发的同学值得一读! (一)本书特点 市面专门讲Lua的中文书籍很少,窃以为,一方面可能觉得Lua比较简单,可深入讲的东西并不多;另一方面,说明Lua的开发者数量,(尤其是国内)还是一个比较小众的群体,出版商们也无利可图。回到这本书,它不同于一般纯粹讲Lua语言本身的书籍,如:《Lua程序设计》等,而是专注于讲解Lua在游戏领域的应用,从书中列出的几个例子来看,可以看得出作者在游戏行业是有比较丰富的经验的。下面摘取了书中的一些要点,与诸君分享之:) (二)要点分享 (1)Lua在游戏开发的应用场景 1)编辑游戏的用户界面 我的理解:GUI图形绘制等基础功能还是要由宿主语言来完成,如:C/C++,Lua可以负责GUI的排版、布局等逻辑处理; 2)定义、存储和管理基础游戏数据 我的理解:游戏对象各配置数据如果比较简单的,均可以用Lua代码直接描述,用以代替文本文件,并省却解析的代价。复杂一点的,可以结合excel(保存为cvs文件),并利用Lua强大的文本解析功能来完成。 3)管理实时游戏事件 我的理解:玩家与游戏的交互都是通过鼠标、键盘等外设来完成,而在游戏设计中,普遍的做法是用事件机制来驱动完成。在Lua中可以通过定义LuaGrue函数与C/C++等宿主语言进行交互调用来形成一整套完整的事件系统。具体实现时,宿主语言实现捕获鼠标、键盘各类事件的底层接口,而事件触发后具体做什么,以及事件之间可能的依赖关系等逻辑,则由Lua来完成; 4)创建和维护开发者友好的游戏存储和载入系统 我的理解:在单机游戏中的游戏存档等数据,也可以很方便的用Lua来直接描述; 5)编写游戏的人工智能系统 我的理解:作者说的在AI中应用Lua,我觉得应用场景应该是在一些比较小的单机游戏中,而在大型多人在线的网络游戏中,恐怕还是需要性能更高的C/C++来实现。当然,作者也讲到,一个灵活的做法是,先用Lua来快速实现原型,遇到性能瓶颈了,再用C/C++来替换。 作者在讲到Lua在游戏开发团队中的应用分工时说,“程序员负责将Lua整合到游戏开发环境中,游戏设计师(策划)是脚本语言的主要使用者,因为他们和上层的游戏设计和数据直接打交道,美术师也会经常使用Lua,进行诸如界面布局、设计和3D场景中各种模型的摆放之类的工作。”看到这里时,不禁感叹,我们与国外游戏开发同行的水平差距:人家认为游戏策划和美术人员写脚本是理所当然的事情,而咱们这里,却认为这些不都是程序员该干的活吗?开发理念的高低直接导致了开发成果的巨大差异! (三)本书的不足 (1)书中讲的Lua版本是5.0,而现在最新的已是5.2.1了,与C语言通信的API也有了一些变化; (2)没有讲Lua的一个重要特性:协程,协程在异步编程中应用广泛,不但能简化传统异步编程的代码编写,而且还能有效的提高性能;

2014-05-02

Unity3d帮助文档(中文版)

Unity3d的帮助文档,有兴趣玩Unity3d的可以学一下!

2014-05-02

WinCE Datagrid自定义样式初始化,整行选中,列宽随着内容自动变化,行高随着内容自动变化

WinCE datagrid的自定义样式初始化,整行选中,列宽随着内容自动变化,行高随着内容自动变化,适用于Wince6.0或Wince5.0

2018-06-15

WinCE窗体间通讯

WinCE系统各个窗体之间的通讯,这里需要注意的是,身为发送方的窗体处理,以及身为接收方的窗体处理

2018-05-24

WinCE键盘钩子

WinCE系统捕捉全局键盘事件,利用委托在各自的类中处理捕捉到的键盘事件

2018-05-24

WinCE实现提示弹框自动关闭

Wince提示弹框等到特定时间自动关闭,时间、弹框类型、消息都可以设置

2018-05-23

WinCE联网获取时间来更新本地时间

用于Wince从互联网中获取服务器时间,并修改本地时间,必须保证设备处于联网状态

2018-05-23

WinCE获取设备ID

WinCE获取设备ID,适用于Wince 6.0或者Wince 5.0,用于获取Wince设备的唯一ID

2018-05-23

WinCE SQLite操作帮助类

这是用在Wince 5.0或6.0上操作SQLite数据库的帮助类,至少需要Compact Framework 2.0以上版本,最好搭上Visual Studio 2008

2018-05-13

ADO.NET 2.0 Provider for SQLite

这是在Compact Framework上使用SQLite数据库的dll,可以用在WinCE 5.0或WinCE 6.0的应用开发上,至少需要Compact Framework 2.0以上版本,最好搭上Visual Studio 2008

2018-03-08

Newtonsoft.Json Compact 3.5 For WinCE

Newtonsoft.Json是专门用来序列化和反序列化JSON的,这个是WinCE 5.0或WinCE 6.0开发应用程序可以用到的,只要引用Compact文件夹里面的Newtonsoft.Json.Compact.dll文件就可以使用了,引用需要用到.Net Framework Compact 3.5版本,最好搭上Visual Studio 2008

2018-03-08

自制网盘搜索器Ⅱ(使用CefSharp内嵌Chrome浏览器内核)

自己搞的网盘搜索器,可以搜索百度网盘、新浪微盘等

2017-05-14

自制网盘搜索工具(使用CefSharp内嵌Chrome浏览器内核)

自己搞的网盘搜索器,可以搜索百度网盘、新浪微盘等

2017-05-14

自制网盘搜索器(使用WebKit .NET内嵌Webkit浏览器内核)

自己搞的网盘搜索器,可以搜索百度网盘、新浪微盘等

2017-05-13

Aspose.Total

Aspose.Total是Aspose公司旗下的最全的一套office文档管理方案,主要提供.net跟java两个开发语言的控件套包,通过它,我们可以有计划地操纵一些商业中最流行的文件格式:Word, Excel, PowerPoint, Project,等office文档以及PDF文档。 除了强大的文件操纵组件之外,Aspose.Total 还提供了用于制图、写电子邮件、拼写检查、创建条形码、生成ad hoc 查询、重现格式以及工作流等组件,运用它我们可以整理一个完整的文档管理方案。 Aspose.word Aspose.Words是一款先进的类库,通过它可以直接在各个应用程序中执行各种文档处理任务。Aspose.Words支持DOC,OOXML,RTF,HTML,OpenDocument, PDF, XPS, EPUB和其他格式。使用Aspose.Words,您可以生成,更改,转换,渲染和打印文档而不使用Microsoft Word。 Aspose.Cell Aspose.Cells是一个广受赞誉的电子表格组件,支持所有Excel格式类型的操作,用户无需依靠Microsoft Excel也可为其应用程序嵌入读写和处理Excel数据表格的功能。Aspose.Cells可以导入和导出每一个具体的数据,表格和格式,在各个层面导入图像,应用复杂的计算公式,并将Excel的数据保存为各种格式等等---完成所有的这一切功能都无需使用Microsoft Excel 和Microsoft Office Automation。 Aspose.PDF Aspose.Pdf是一个PDF文档创建组件,可以帮助用户无需使用Adobe Acrobat 即可读写和操作PDF文件。Aspose.Pdf丰富功能:PDF文档压缩选项,表格创建与操作,图表支持,图像功能,丰富的超链接功能,扩展的安全性组件以及自定义字体处理。 Aspose.BarCode Aspose.BarCode是一个功能强大,且稳健的条形码生成和识别组件,其使用托管的C#编写,能帮助开发者快速简便的向其Microsoft应用程序(WinForms, ASP  .NET 和.NET Compact Framework)添加条形码生成和识别功能。有了Aspose.BarCode,开发者能对条形码图像的每一方面进行全面的控制:背景颜色,条形颜色,图像质量,旋转角度,X尺寸,标题,客户自定义分辨率等。Aspose.BarCode可以从任意图形和角度读取与识别常见的一维与二维条形码。 Aspose.Slide Aspose.Slides是一个独特的可用于PowerPoint管理的控件,用户无需使用Microsoft PowerPoint即可在应用程序中对Microsoft PowerPoint文件进行读写以及操作。Aspose.Slides是第一个能在用户的应用程序中对PowerPoint文档进行管理的组件。 Aspose.Task Aspose.Tasks 是一个非图形的.NET 项目管理组件,使.NET应用程序可以阅读以及撰写、管理项目文档时无须使用Microsoft Project。使用Aspose.Tasks 你可以阅读和改变任务,重现任务,资源,资源分配,关系和日历。Aspose.Tasks 是一个提供稳定性和灵活性的非常成熟的产品。 Aspose.OCR Aspose.OCR for .NET是一款字符识别组件,它使得开发人员可以添加OCR功能到他们的ASP .NET Web应用程序、web服务和windows应用程序中。它提供了一个简单的类集用于控制字符识别。Aspose.OCR目的是为那些需要在他们自己的应用程序中使用图像(BMP和TIFF)的开发人员提供需求。它允许开发人员快速而简单的从图像中提取文本,并节省了从头开发一个OCR解决方案的时间和精力。

2017-04-17

文件夹对比器

对比两个文件夹,具有删除相同文件、删除相似文件、复制相似文件、增量复制文件和排除对比文件的功能。主要是最近要对以前Eclipse插件删除掉,但是又不想删除Eclipse自带的文件,而且插件的文件又多,就搞了一个这样的东东。个人觉得最实用的是删除相同文件的功能。

2017-01-26

菜鸟教程网服务端教程PDF

菜鸟教程网服务端教程的PDF版,包括Python、PHP、Django、Ruby、C、C++、JSP、ASP、Go、Lua等。

2016-11-01

SQL Server从入门到精通

《SQL Server从入门到精通》从初学者的角度出发,通过通俗易懂的语言、丰富多彩的实例,详细地介绍了SQL Server 2008开发应该掌握的各方面技术。全书共分15章,包括数据库基础、初识SQL Server 2008、管理SQL Server 2008、创建与管理数据库、操作数据表与视图、维护SQL Server 2008、T-SQL概述、SQL数据语言操作、SQL数据查询、存储过程和触发器、索引与数据完整性、游标的使用、SQL函数的使用、SQL中的事务、基于C#的企业ERP管理系统。书中所有知识都结合具体实例进行介绍,涉及的程序代码给出了详细的注释,可以使读者轻松领会SQL Server 2008的精髓,快速提高开发技能。, 本书所配DVD光盘含有全程语音视频讲解教学录像以及实例的全部源代码,这些源代码都经过精心调试,在Windows XP、Windows 2000、Windows 2003下全部通过。, 本书内容详尽,实例丰富,非常适合作为编程初学者的学习用书,也适合作为开发人员的查阅、参考资料。

2016-10-30

TestDriven.NET-3.4.2808_Personal

Visual Stdio的单元测试插件,超级好用。

2016-10-29

w3cschool菜鸟教程离线版chm手册 2016

w3cschool菜鸟教程离线版目录: HTML / CSS 学习 HTML 学习 HTML5 学习 CSS 学习 CSS3 学习 Bootstrap ASP.NET 学习 ASP.NET 学习 C# 学习 Web Pages 学习 Razor 学习 MVC 学习 Web Forms JavaScript 学习 JavaScript 学习 HTML DOM 学习 JQuery 学习 AngularJS 学习 jQuery UI 学习 jQuery EasyUI 学习 Node.js 学习 AJAX 学习 JSON 学习 Google 地图 服务端 学习 PHP 学习 Python 学习 Linux 学习 Ruby 学习 Java 学习 C 学习 Servlet 学习 JSP 学习 SQL 学习 SQLite 学习 ASP 学习 ADO 学习 AppML 学习 VBScript XML 教程 学习 XML 学习 DTD 学习 XML DOM 学习 XSLT 学习 XPath 学习 XQuery 学习 XLink 学习 XPointer 学习 Schema 学习 XSL-FO 学习 SVG Web Services 学习 Web Services 学习 WSDL 学习 SOAP 学习 RSS 学习 RDF

2016-10-29

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除