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原创 SourceTree常见问题修复记录

SourceTree常见问题修复记录问题1:not a git repository (or any of the parent directories): .git新的改变功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入问题1:

2021-05-12 10:57:52 977

原创 Mac系统中apk包的反编译和回编译;

准备工作:从apktool官网下载apktool.jar 包和apktool 脚本反编译成功案例:sudo apktool.txt d game611_8-2_242.apk回编译成功案例:sudo apktool.txt b game611_8-2_242重新签名案例:jarsigner -digestalg SHA1 -sigalg MD5withRSA -tsa -verbose -k...

2019-09-03 16:55:13 471

原创 mac版本 git拉去代码报错 问题修复

错误信息:Applications/SourceTree.app/Contents/Resources/git_local/libexec/git-core/git-pull: eval: line 340: unexpected EOF while looking for matching `’’/Applications/SourceTree.app/Contents/Resources/g...

2019-07-13 11:39:42 744

转载 资料推荐

《阿里巴巴Java开发规范》《重构》《编写可维护代码的艺术》

2019-06-13 20:55:19 135

转载 工具推荐

自定义目录标题)项目跟踪工具: Jira程序打包工具:Unity3D Jenkins 打包 Android编译工具:Visual Studio Tools for Unity , Vassistx插件代码检查工具:StyleCode欢迎使用Markdown编辑器你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读...

2019-06-09 14:55:34 97

转载 Unity 消息发送机制 解析

Unity 消息发送机制 解析原文地址

2018-04-19 16:26:13 421

原创 xlua热更新派生类的方法时,调用其中基类方法

解决问题:当使用xlua做热更新时,遇到热更新派生类的方法时,需要调用该方法中基类的方法 示例代码: 1、基类代码using UnityEngine;using System.Collections;using XLua;using System;[Hotfix]public class HotfixTest : MonoBehaviour { protected LuaEn

2017-10-12 15:14:36 2050

转载 在Unity游戏中使用Live2D

转载文章,原文链接地址 什么是Live2D Live2D是日本Cybernoids公司开发。 Live2D现阶段有两个主要的版本是2.1的版本和3.0的版本。 国内2.1版本用的比较多(ps.此为自己的感觉,并没有数据支持,只是感觉国内讨论的比较多的就是2.1了)。 大家可以到官网去下载2.1版本,由于3.0版本的无法支持当前项目的Unity版本,所以暂时没有使用。 Unity中的Liv

2017-09-27 18:13:06 14705 1

原创 反编译Unity3d 中的dll文件

一、步骤实现 1、下载反编译工具,目前,我使用的是ILSpy,打开工具,得到如下界面 2、点击File后得到如下界面 3、单击 “打开” 按钮,选择Unity3d 安装目录下的dll文件,导入ILSpy中,即可查看所有dll文件内容,截图如下 二、效果展示 效果一 效果二 效果三 到这,就可以完全实现unity3d中dll文件的反编译。

2017-09-23 21:10:22 1787

转载 C#中的多线程使用 -- Thread 类: 使用回调函数从一个线程中检索数据

转载文章,点击这里进入原文 下面为一个完整的实例:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading;namespace conThreadCallBack{ class Program { stat

2017-09-23 11:33:41 923

转载 Android Studio 打jar包,更名功能任务代码

//Copy类型task makeJar(type: Copy) { //删除存在的 delete 'build/libs/mysdk.jar' //设置拷贝的文件 from('build/intermediates/bundles/release/') //打进jar包后的文件目录 into('build/libs/') //将classe

2017-09-21 13:53:20 365

转载 面向虚拟现实更新旧版 Unity* 游戏

面向虚拟现实更新旧版 Unity* 游戏作者:Bob Duffy (Intel), IDZSupport K.,更新时间: 2017 年 4 月 26 日 翻译许多开发人员已经在PC 和移动设备上利用Unity* 游戏引擎创建了很多卓越的任务和游戏。 现在,虚拟现实功能已经集成至 Unity 3D,我们需要了解如何更新旧版游戏,以提供出色的虚拟现实体验。本文将向开发人员介绍如何转换现有的 Uni

2017-09-19 16:55:21 681

转载 App接入微信登录 步骤

App接入微信登录 步骤 准备工作 1.在微信开放平台https://open.weixin.qq.com/注册成为开发者。2.在“管理中心”中创建一个移动应用,需“应用名称、简介、及28*28和108*108的PNG图片各一张,且大小不超过300k”,点击下一步,需“应用官网地址,应用签名及包名”等信息,然后即可提交审核。 说明: 应用签名:可在微信开发平台的资源中心》》资源下载》》中

2017-09-15 19:19:07 2688

转载 线程和协程的异同!

线程与协同程序的主要区别在于,一个具有多线程的程序可以同时运行几个线程,而协同程序却需要彼此协作地运行。就是说,一个具有多个协同程序的程序在任何时刻只能运行一个协同程序,并且正在运行的协同程序只会在其显示地挂起时,它的执行才会暂停。线程和协程的异同协程(Coroutine)类似于线程(Thread)的地方是:每个协程都有有自己的堆栈,自己的局部变量。线程和协程的主要区别在于:线程可以并发运行,线程之

2017-09-14 14:17:08 1055

原创 UGUI,使用ScrollView时,解决自适应屏幕尺寸问题

在Unity移动应用开发中,手机的横屏和竖屏,会导致屏幕尺寸发生变化,为了自适应屏幕尺寸,需要代码监听屏幕尺寸变化,并对GridLayoutGroud做相应设置。 实现方式如下: 步骤一: 步骤二: 实现代码: UI对象控制类using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using

2017-07-14 15:52:01 4136

转载 通过Stack实现加减乘除

通过Stack实现加减乘除using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace DataStructure{ class StackDemo { static void M

2017-07-14 15:27:38 613

原创 使用UGUI ScrollView 排列不规则内容元素实现滑动效果

在开发Unity项目中有时会遇到滑动视图,这个一般实现方式都是使用UGUI组件ScrollView实现,搭配GridLayoutGroup,以及ContentSizeFitter实现,但是当项目中需要使用不规则内容元素动态载入的时候,GridLayoutGruop就变得不太适用。。。正好在项目中,遇到这个问题,我把我的做法分享一下,也算给自己记一个笔迹。 1,我的实现方式是,使用VerticalL

2017-07-14 15:09:43 5611

原创 Unity3d 与罗技G29交互

刚做完一个Unity3d搭配罗技G29开发的赛车游戏,对于罗技最开始并不熟悉,在网上能找的资料也非常少,特别是G29交互这一块,数据不好检测,我这里把逻辑比较难检测的几个地方做一个分享! 一:踏板数据获取 1.加速器 对应Unity3d虚拟轴: 获取方式:Input.GetAxisRaw("youmen") 2.刹车 获取方式:Input.GetAxisRaw("sache"

2017-04-01 10:58:11 13201 25

原创 Unity打包运行异常

发布项目时,在U3D中可以运行,但是打包成exe包的时候,有些功能运行不了,打开调试时发现是报异常:DllNotFoundException:LogitechSteeringWheel.dll ,当时做的是罗技G29开发,引用了逻辑开发包,报的错误也恰好是这个开发包的错误,网上查了很多资料, 1,第一个原因,是当前开发包引用了别的开发包,解决方案:需要将其他开发包找出来导入Pluginis文件中

2017-04-01 10:22:05 5745 2

原创 ScrollView下放置UIGrid实现下拉条控制显示区域,动态更新UIGrid子类时,可视区移动问题

NGUI中,ScrollView下放置UIGrid实现下拉条控制显示区域。当UIGrid需要更新子类时,需要先把原来子类隐藏,再延时删除,不然会造成可视区发生移动。

2016-04-25 18:37:28 788

反编译工具

一个非常好用的反编译工具,推荐给大家!!!一个非常好用的反编译工具,推荐给大家!!!一个非常好用的反编译工具,推荐给大家!!!一个非常好用的反编译工具,推荐给大家!!!

2017-09-23

罗技方向盘获取组件

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2017-09-07

c#界面制作组件

c#界面制作组件

2014-07-07

用c#做的小闹钟

代码不难,不过在用timer控件的时候遇到一些麻烦,好在最后通过代码调整,顺利把这个闹钟做出来了。

2013-07-24

快速购物网站

采用strut2.0 和hibernate 以及spring 三大框架完成购物网站项目。其中struts2.0的妙用是实现后台监控和快速购物的关键,非常适合新手学习。

2013-07-11

购物网站实例

一个基础购物类网站开发,用到strut2.0和hibernate两大框架开发。在功能上实现后台监控用户购物状态,实现快速购物。

2013-07-10

空空如也

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