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原创 Ubuntu-touch 开发教程-01

1.ubuntu touch 是ubuntu基于linux内核开发的移动系统,使用unity桌面和桌面系统保持一致。增加的手势的运用,界面比较新颖。--优化语言发面,英语已经很完善,中文部分未进行翻译(可能原因:自动进行翻译,不是人工进行校对过)2.ubunt-sdk使用QT5.3.0进行手机开发,在QT库的基础上,添加了其他几个厂商的库进行app开发。主要语言:QML+C++ HTM

2015-02-03 12:59:28 1312

Thinking in Java 4th Edition.pdf

Java[1] 是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言。Java 技术具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性,广泛应用于个人PC、数据中心、游戏控制台、科学超级计算机、移动电话和互联网,同时拥有全球最大的开发者专业社群。

2015-01-23

Makefile-linux

一个工程中的源文件不计其数,其按类型、功能、模块分别放在若干个目录中,makefile定义了一系列的规则来指定,哪些文件需要先编译,哪些文件需要后编译,哪些文件需要重新编译,甚至于进行更复杂的功能操作,因为 makefile就像一个Shell脚本一样,其中也可以执行操作系统的命令。

2015-01-23

精通Qt4编程.pdf

Qt[1] 是一个1991年由奇趣科技开发的跨平台C++图形用户界面应用程序开发框架。它既可以开发GUI程序,也可用于开发非GUI程序,比如控制台工具和服务器。Qt是面向对象的框架,使用特殊的代码生成扩展(称为元对象编译器(Meta Object Compiler, moc))以及一些宏,易于扩展,允许组件编程。2008年,奇趣科技被诺基亚公司收购,QT也因此成为诺基亚旗下的编程语言工具。2012年,Qt被Digia收购。2014年4月,跨平台集成开发环境Qt Creator 3.1.0正式发布,实现了对于iOS的完全支持,新增WinRT、Beautifier等插件,废弃了无Python接口的GDB调试支持,集成了基于Clang的C/C++代码模块,并对Android支持做出了调整,至此实现了全面支持iOS、Android、WP。 Qt是1991年奇趣科技开发的一个跨平台的C++图形用户界面应用程序框架。它提供给应用程序开发者建立艺术级的图形用户界面所需的所有功能。Qt很容易扩展,并且允许真正地组件编程。基本上,Qt 同 X Window 上的 Motif,Openwin,GTK 等图形界 面库和 Windows 平台上的 MFC,OWL,VCL,ATL 是同类型的东西。

2015-01-23

Ubuntu官方图书(第七版

Ubuntu(乌班图)是一个以桌面应用为主的Linux操作系统,其名称来自非洲南部祖鲁语或豪萨语的“ubuntu”一词,意思是“人性”、“我的存在是因为大家的存在”,是非洲传统的一种价值观,类似华人社会的“仁爱”思想。Ubuntu基于Debian发行版和GNOME桌面环境,而从11.04版起,Ubuntu发行版放弃了Gnome桌面环境,改为Unity,与Debian的不同在于它每6个月会发布一个新版本。Ubuntu的目标在于为一般用户提供一个最新的、同时又相当稳定的主要由自由软件构建而成的操作系统。Ubuntu具有庞大的社区力量,用户可以方便地从社区获得帮助。2013年1月3日,Ubuntu正式发布面向智能手机的移动操作系统。 ubuntu基于linux的免费开源桌面PC操作系统 十分契合英特尔的超极本定位 支持x86、64位和ppc架构 全面支持网页浏览器 WPS。 2014年2月20日,Canonical公司于北京中关村皇冠假日酒店召开了Ubuntu智能手机发布会,正式宣布Ubuntu与国产手机厂商魅族合作推出Ubuntu版MX3。魅族副总裁李楠到场出席。[1]

2015-01-23

GDB-官方文档

或许,各位比较喜欢那种图形界面方式的,像VC、BCB等IDE的调试,但如果你是在 UNIX平台下做软件,你会发现GDB这个调试工具有比VC、BCB的图形化调试器更强大的功能。所谓“寸有所长,尺有所短”就是这个道理。

2015-01-23

Google+C+++编程规范

编程规范概要 编辑 1、 程序结构清晰,简单易懂,单个函数的程序行数不得超过100行。 2、 打算干什么,要简单,直截了当,代码精简,避免垃圾程序。 3、 尽量使用标准库函数和公共函数。 4、 不要随意定义全局变量,尽量使用局部变量。 5、 使用括号以避免二义性。 2可读性要求 编辑 1、可读性第一,效率第二。 2、保持注释与代码完全一致。 3、每个源程序文件,都有文件头说明,说明规格见规范。 4、每个函数,都有函数头说明,说明规格见规范。 5、主要变量(结构、联合、类或对象)定义或引用时,注释能反映其含义。 6、常量定义(DEFINE)有相应说明。 7、处理过程的每个阶段都有相关注释说明。 8、在典型算法前都有注释。 9、利用缩进来显示程序的逻辑结构,缩进量一致并以Tab键为单位,定义Tab为 6个 字节。 10、循环、分支层次不要超过五层。 11、注释可以与语句在同一行,也可以在上行。 12、空行和空白字符也是一种特殊注释。 13、一目了然的语句不加注释。 14、注释的作用范围可以为:定义、引用、条件分支以及一段代码。 15、注释行数(不包括程序头和函数头说明部份)应占总行数的 1/5 到 1/3 。

2015-01-23

boost开发技术

boost开发教程,简单易学 学习必备,也是学习C++11的好书籍

2014-09-27

空空如也

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