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转载 Lua(9) ——Cocos之_从C++过渡到Lua 文章不错 留下备查

  Lua(9) ——Cocos之_从C++过渡到Lua 【唠叨】    现在开始学习Lua了,开始用 Cocos Code IDE 开发cocos2dx的游戏了。    可是呢,因为 cocos2dx v3.x 刚刚才出来不久,所以网上的教程大部分都是基于C++版本的,    而针对Lua版本的大部分都是老版本 v2.x 的教程,对于用 v3.x 的我来说,很多都不适...

2018-07-19 17:24:10 621

原创 Unity UGUI 让3D模型显示在UI前面进行英雄角色选择的两种方法和RenderMode的三种模式

第一步  在Project 下 新建一个RenderTexture  第二步新建一个游戏对象 我这里命名为 Img-player挂上一个RawImage 用来显示人物  拖入刚刚创建的 RenderTexture  第三步新建一个相机 拖入刚刚创建的 RenderTexture  将模式改为下面的样子   将模型拖入此相机的视野中 如果模型不清楚可以缩放调下面的Size Far参数到合适程度  已...

2018-06-13 17:23:14 4658

原创 感知器

感知器整体来说比较简单 犹如神经系统中的神经元  简单而又重要感知器结构介绍感知器公式为感知器运用

2018-06-11 20:18:31 318

原创 深度学习整体名词概述

    对CSDN的课程进行了一个整理1.神经网络现阶段的困扰    神经网络为什么能工作 如何工作最好 用多少层 多少个神经元  为什么 是没有确定答案的 所以在理论层还没有完全突破的情况下     我们学习的方式是  掌握用法 -实际使用 -回头理解各名词的关系    1950年 : 感知器 (Perceptron) · 处理异或起来有障碍    1980年 : 反向传播(Back Propa...

2018-06-10 12:27:09 481

原创 unity AR 教程

start Frist 去Vuforia 官网注册新号 获取 LicenseKey链接地址 https://developer.vuforia.com/    如果unity是2017.2以上会在unity安装的时候自带AR组件 如果是老版本 就下载下面这个...

2018-06-08 17:36:21 1966

转载 Unity官方美术资产快速迭代功能详解整理

Lights(灯光),Cameras(摄像机)和Visibility(可见性)导入改进法线计算,增加Weighted Normal计算方法增加Stingray PBS材质支持预制体Prefab中嵌入式材质处理自定义动画属性导入PresetsConstraintsFBX Exporter工作流ProBuilder相关介绍Substance in unity灯光摄像机和可见性导入优秀的游戏离不开高质量...

2018-06-08 00:06:25 1111

原创 unity 动画Animator 状态机 关节动画 蒙皮动画 顶点动画思路整理

动画思路的简单整理 做个归纳关节动画关节动画是组合而成的父子关系 不是一个整体  物体组合的物体之间有间隙蒙皮动画是一个整体 有mesh包围了整个骨骼 物体组合的物体之间没有间隙1, legacy: Unity 3.5以前老旧的选项 2, generic: 表示用状态机 控制蒙皮动画  非类人的模型 比如奇形怪状的怪物等等选这种 3, humanoid: 跟人物骨骼类型相同的结构的 一类动画  也...

2018-06-02 22:50:40 2878

原创 unity 文字自适应 加文字一个个吐

用 TextMesh Pro是可以很方便的实现的  如果我们只需要一个自适应的话用自带的UGUI也就够了 文本布局如下这里我是靠右显示 Image Inspector设置如下  image的图片的中心点设为自己想要的Text上挂载如下脚本 运行完后的回调finishCallBack可以自己加...

2018-05-31 18:20:42 1194

原创 Dotween Sequence 队列添加Tween 不成功

sequence.Append()添加了动画后 并不执行  或者只执行第一个队列 研究了半天 发现  sequence = DOTween.Sequence();要和sequence.Append()写在一个函数体里 每次需新赋一个崩溃。。。真坑...

2018-05-30 18:00:11 2569 2

翻译 unity timeline 用脚本添加事件运用

ExposedReference<T0>struct in UnityEngine/Implemented in:UnityEngine.CoreModuleOther VersionsLeave feedbackDescriptionCreates a type whos value is resolvable at runtime.描述创建一个在运行时可解析的类型whos值。Exp...

2018-05-24 23:11:01 10636 3

原创 MySql.Data.MySqlClient.MySqlException (0x80004005): The host 127.0.0.1 does not support SSL connecti

解决的原因是MySQL的dll不匹配 建议不要使用NuGet推荐的DLL 要使用MySQL自带的DLL导入即可解决我们在用vs连接 MySQL的时候发现一个奇怪的问题 同样的代码在一个工程中正常访问数据库 而在另外一个工程中却显示MySql.Data.MySqlClient.MySqlException (0x80004005): The host 127.0.0.1 does not suppo...

2018-04-20 19:35:21 33167 4

原创 [Unity]如何处理错误“代码没有生成,可能无法在手机中工作!”在构建引入xLua的项目时Code has not been genrated, may be not work in phone!

如果在构建引入xLua的项目时发生上述错误您可以通过在Unity菜单中运行“xLua>生成代码”然后启动构建来避免它这时候 再打包工程就不会报错了

2018-04-13 23:21:06 3165 1

原创 C#高级语法笔记 反射

c#反射 我们创建对象其实就是需要一个类型就可以创建了  所以用反射创建对象的最终需要的就是获得我们想要的类型using System.Reflection;  //命名空间引用//核心代码三步走 //下面为xml配置 方便修改逻辑 可以滤过string strname = ConfigurationManager.AppSettings["DB.Sqlserver.DBHelper"];    ...

2018-04-13 22:58:49 438

原创 xlua入门教程以及unity2017 用xlua lua文件不识别问题

刚刚开始学用lua  首先我们去https://github.com/Tencent/xLua 下载lua文件clone or download 安装打开zip包,你会看到一个Assets目录,这目录就对应Unity工程的Assets目录,保持这目录结构放到你的Unity工程。然后我们会在unity中看到lua以及被导入接着我们在unity文件夹下创建一个txt文本取名为test.lua.txt ...

2018-04-13 22:27:15 1480

原创 unity脚本编辑 Visual Studio2017 遇到了异常,这可能是由某个扩展所致的,完美解决办法

vs一开始是使用正常的 估计是后来安装了Mysql 后 再进入编辑  鼠标移到变量上 想看提示的时候 出现了下面的错误 看着心烦不说 还没了提示  网上找了其他方法也不管用 个人估计 是安装其他东西的时候 影响了Visual Studio 2017 Tools for  Unity 工具  所以思路是重新安装这个拓展工具重启VS 激活卸载程序   然后重新打

2018-01-24 09:48:22 7142 3

原创 Python 3 制作聊天机器人 教程

本教程是网上各处教程学来  自己拼接出来的 本来是网上跟邹老师学Python的小练习 后来想自己加点对话 就自己写了个数组 随机回复 后来一想不是有聊天机器人么 代码如下# -*- coding: utf-8 -*-"""Created on Sat Jan  6 17:15:46 2018@author: """import wximport time

2018-01-06 21:54:15 10220

转载 UNet详解(转)

Unity Networking(UNet)函数时序统计和分析背景和概述Unity Networking是官方自Unity5.1以来推出的新网络通信解决方案。UNet是非官方但更民间更精简的叫法。本文需要读者有基础的UNet知识。了解UNet时序,可以更好更严谨地编写UNet相关的业务逻辑代码。本文针对UNet的HLAPI进行时序统计和分析。本文可作为工具文档,

2017-12-16 22:16:48 33611

转载 使用spyder编译器单步调试python(转载配图)(转)

本人初学python,最近主要在和igraph包打交道。使用的是anaconda的spyder编辑器。初学python,不知道如何进行断点调试,于是在csdn上找到了这篇文章。本来以为这只是个初学者才会遇到的低级问题,没想到博主suyunhe1993的这篇简短的教学文章竟也有三千多人访问,可见python初学者群体还是很庞大的。我在看这篇文章的时候苦于博主没有上传图片,但仔细实践发现没有图片指示也

2017-12-13 20:20:18 949

转载 Python 爬虫系列(一)

Python爬虫系列(一)初期学习爬虫的拾遗与总结来源:极客头条最近,为了提取裁判文书网的有关信息,自己迈入Python的学习之路,写了快两周的代码,自己写这篇文章总结下踩过的坑,还有遇到一些好的资料和博客等总结下(站在巨人肩膀上,减少重复工作),以便自己后期复习和参考和、分享给大家交流学习,也欢迎大家补充些精彩内容。一、环境搭建和工具准备1、为了省去时间投入学

2017-12-13 12:20:33 5377 3

原创 立贴开始分享我的经验

看好 unity3D 和Python     会多多更新这些方面

2017-12-13 12:14:50 165

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