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空空如也

《OBCA模拟考试(新)》考试.docx

《OBCA模拟考试(新)》考试

2023-12-19

《OBCA模拟考试(新)》考试2.docx

《OBCA模拟考试(新)》考试2

2023-12-19

《OBCA模拟考试(新)》考试3.docx

《OBCA模拟考试(新)》考试3

2023-12-19

Python机器学习.7z

资源有 Learning Python 5th Edition 英文 非扫描版 A Byte of Python3(中文版) 非扫描版 Head_First_Python(中文版) 扫描版 Python 实战-从菜鸟到大牛的进阶之路 非扫描版 Python高手之路 扫描版 Python核心编程(第二版) 扫描版 Python机器学习 非扫描版 PYTHON自然语言处理中文版 非扫描版 TensorFlow技术解析与实战 非扫描版 TensorFlow实战 扫描版 流畅的python 非扫描版 面向机器智能的TensorFlow实践 非扫描版 易学python 扫描版 Python数据挖掘入门与实战 pdf+code 非扫描版

2017-12-05

Python核心编程(第二版)

资源有 Learning Python 5th Edition 英文 非扫描版 A Byte of Python3(中文版) 非扫描版 Head_First_Python(中文版) 扫描版 Python 实战-从菜鸟到大牛的进阶之路 非扫描版 Python高手之路 扫描版 Python核心编程(第二版) 扫描版 Python机器学习 非扫描版 PYTHON自然语言处理中文版 非扫描版 TensorFlow技术解析与实战 非扫描版 TensorFlow实战 扫描版 流畅的python 非扫描版 面向机器智能的TensorFlow实践 非扫描版 易学python 扫描版 Python数据挖掘入门与实战 pdf+code 非扫描版

2017-12-05

blender 例子 splash_fishy_cat_2 卡通可爱风

没有积分的,可以去blender官网下载。本人只是为了传播知识。

2017-11-24

《玩转Blender》原书配套彩图.zip

《玩转Blender》原书配套彩图 原书在这里http://download.csdn.net/download/woainilalala007/10125954

2017-11-24

Python web接口开发与测试

本书中所介绍的技术是以 Python 编程语言为基础的, 所以, 在阅读本书之前要求读者具备一定的 Python语言编程能力。

2017-11-20

Scratch - 程式設計

Scratch是一款由麻省理工学院(MIT) 设计开发的少儿编程工具。其特点是:使用者可以不认识英文单词,也可以不会使用键盘。构成程序的命令和参数通过积木形状的模块来实现。

2017-11-20

Scratch研習講義.pdf

Scratch研習講義(台湾) Scratch是一款由麻省理工学院(MIT) 设计开发的少儿编程工具。其特点是:使用者可以不认识英文单词,也可以不会使用键盘。构成程序的命令和参数通过积木形状的模块来实现。

2017-11-20

Scratch教學.pdf

台湾教材 Scratch是一款由麻省理工学院(MIT) 设计开发的少儿编程工具。其特点是:使用者可以不认识英文单词,也可以不会使用键盘。构成程序的命令和参数通过积木形状的模块来实现。

2017-11-20

玩转BLENDER 3D动画角色创作.pdf

第1章 Blender简介 1.1 Blender是什么 1.2 商业软件与开源软件 1.3 Blender的历史 1.4 Blender基金会与Blender研究所 1.5 Blender社区 1.6 总结 1.7 练习 第2章 Blender基础:用户界面 2.1 下载与安装 2.2 Blender的用户界面 2.3 3D视图 2.4 3D视窗导览 2.5 管理区域 2.6 编辑器类型 2.7 选择物体 2.8 使用3D游标 2.9 Blender的用户设置 2.10 .blend文件 2.11 总结 2.12 练习 第3章 你的diyi个Blender场景 3.1 创建物体 3.2 移动、旋转、缩放 3.3 命名物体及数据块 3.4 交互模式 3.5 应用平展或光滑着色 3.6 修改器 3.7 Blender Render渲染器与Cycles渲染器 3.8 材质 3.9 开始布光 3.10 在场景中移动摄像机 3.11 实时渲染 3.12 渲染 3.13 保存与加载.blend文件 3.14 执行与保存渲染 3.15 总结 3.16 练习 第二部分 开始做一个项目 第4章 项目概览 4.1 项目的三大阶段 4.2 划分阶段 4.3 动画电影 4.4 照片拍摄 4.5 角色创建设定 4.6 总结 4.7 练习 第5章 角色设计 5.1 角色刻画 5.2 设计角色 5.3 设计头部 5.4 添加细节 5.5 完善设计 5.6 角色参考图 5.7 其他的设计方法 5.8 总结 5.9 练习 第三部分 创 建 模 型 第6章 Blender的建模工具 6.1 操纵顶点、边和面 6.2 选择 6.3 网格建模工具 6.4 总结 6.5 练习 第7章 角色建模 7.1 什么是网格拓扑 7.2 建模方法 7.3 设定参考平面 7.4 眼睛建模 7.5 面部建模 7.6 躯干和手臂建模 7.7 腿部建模 7.8 靴子建模 7.9 手部建模 7.10 帽子建模 7.11 头发建模 7.12 zui终细节的建模 7.13 总结 7.14 练习 第四部分 展开、绘画、着色 第8章 Blender中的展开与UV 8.1 展开与UV的工作原理 8.2 Blender中的展开方法 8.3 进入展开菜单 8.4 展开前要考虑的事情 8.5 在Blender中编辑UV 8.6 为角色的其余部分展开UV 8.7 拼排UV 8.8 总结 8.9 练习 第9章 绘制纹理 9.1 主要流程 9.2 在Blender中绘画 9.3 创建基调纹理图 9.4 在平面图像编辑软件中绘制纹理 9.5 总结 9.6 练习 第10章 材质与着色器 10.1 理解材质 10.2 在Blender Render引擎中为角色着色 10.2.1 Blender Render材质 10.2.2 Blender Render的纹理 10.2.3 在BlenderRender引擎中为Jim着色 10.3 为角色应用Cycles材质 10.3.1 使用Cycles材质 10.3.2 在Cycles中为Jim着色 10.3.3 渲染测试 10.4 总结 10.5 练习 第五部分 让你的角色动起来 第11章 角色装配 11.1 理解装配过程 11.2 使用骨架 11.2.1 操纵骨骼 11.2.2 物体模式、编辑模式与姿态模式 11.2.3 添加约束器 11.3 装配你的角色 11.3.1 基础骨架 11.3.2 装配眼部 11.3.3 装配腿部 11.3.4 装配上身与头部 11.3.5 装配手臂 11.3.6 装配手部 11.4 镜像复制装配件 11.4.1 命名骨骼 11.4.2 镜像复制骨骼 11.4.3 调节骨骼 11.4.4 装配件的整理 11.4.5 骨骼层 11.5 蒙皮 11.5.1 设置模型 11.5.2 选择形变骨 11.5.3 骨架修改器 11.5.4 权重绘制 11.5.5 权重值 11.5.6 镜像权重 11.6 为Jim摆姿态 11.7 创建面部装配件 11.7.1 使用驱动器控制面部形态键 11.7.2 创建自定义骨形 11.8 装配件的收尾工作 11.9 总结 11.10 练习 第12章 制作角色动画 12.1 插入关键帧 12.2 动画编辑器 12.2.1 时间线(Timeline) 12.2.2 动画摄影表(Dope Sheet) 12.2.3 曲线编辑器(Graph Editor) 12.2.4 NLA(非线性动画)编辑器 12.3 制作行走循环动画 12.3.1 创建一个动作 12.3.2 创建行走循环姿态 12.3.3 动画时序 12.3.4 重复动画 12.4 沿路径行走 12.5 总结 12.6 练习 第六部分 作品的zui后阶段 第13章 Blender中的摄像机追踪 13.1 理解摄像机追踪 13.1.1 拍摄素材前的注意事项 13.1.2 影片剪辑编辑器(Movie Clip Editor) 13.2 追踪摄像机 13.2.1 加载镜头 13.2.2 剖析标记点 13.3 追踪镜头中的特征点 13.4 解算摄像机运动 13.4.1 进一步调节 13.4.2 测试摄像机追踪 13.5 总结 13.6 练习 第14章 布光、合成与渲染 14.1 为场景布光 14.1.1 分析真实镜头 14.1.2 创建匹配镜头的灯光 14.2 节点编辑器(Node Editor) 14.2.1 合成方法 14.2.2 理解节点的概念 14.2.3 剖析一个节点 14.2.4 使用节点编辑器 14.2.5 在Blender Render引擎中合成场景 14.2.6 在Cycles引擎中合成场景 14.3 渲染 14.4 总结 14.5 练习 第15章 其他的Blender特性 15.1 其他Blender特性的简介 15.2 总结

2017-11-20

动手玩转Scratch2.0编程.pdf 中文版

目录 · · · · · · 致谢....................................................................................................V 本书介绍...........................................................................................VII 第1章 准备开始.................................................................................1 什么是 Scratch ..................................................................................2 Scratch 编程环境 ..............................................................................3 试一试 1-1 ......................................................................................3 舞台 .........................................................................................................4 角色列表 .................................................................................................5 试一试 1-2 ......................................................................................5 试一试 1-3 ......................................................................................6 积木区 .....................................................................................................7 试一试 1-4 ......................................................................................8 脚本区 .....................................................................................................8 试一试 1-5 ......................................................................................9 试一试 1-6 ....................................................................................10 造型标签页 ...........................................................................................10 声音标签页 ...........................................................................................11 试一试 1-7 ....................................................................................11 试一试1-8 ....................................................................................12 背景标签页 ...........................................................................................12 角色信息 ...............................................................................................13 试一试 1-9 ....................................................................................13 工具栏 ...................................................................................................14 绘图编辑器 ......................................................................................15 设置图像的中心 ...................................................................................15 试一试 1-10 ..................................................................................16 设置透明色 ...........................................................................................16 制作第一个 Scratch 游戏 .................................................................17 第一步:准备背景 ...............................................................................18 第二步:加入反弹板和小球 ...............................................................18 第三步:让角色动起来 .......................................................................19 试一试 1-11 ..................................................................................20 第四步:添加声音更有趣 ...................................................................21 Scratch 积木一览 ............................................................................22 算术运算符和函数 ...........................................................................23 算术运算符 ...........................................................................................23 随机数 ...................................................................................................24 数学函数 ...............................................................................................25 本章小结 ..........................................................................................25 练习题 .............................................................................................25 第2章 动作和绘图...........................................................................29 使用动作模块的积木 ........................................................................29 绝对动作 ...............................................................................................30 试一试 2-1 ....................................................................................31 相对动作 ...............................................................................................32 试一试 2-2 ....................................................................................34 其他动作积木 .......................................................................................34 画笔模块和一个简单的画图程序 ......................................................35 试一试 2-3 ....................................................................................36 神奇的重复执行 ...............................................................................37 试一试 2-4 ....................................................................................37 旋转的正方形 .......................................................................................39 试一试 2-5 ....................................................................................39 试一试 2-6 ....................................................................................40 图章积木 ...............................................................................................40 Scratch 项目 ....................................................................................41 猫咪收集钱袋 .......................................................................................41 试一试 2-7 ....................................................................................41 接苹果游戏 ...........................................................................................45 关于被克隆的角色 ...........................................................................48 本章小结 ..........................................................................................49 练习题 .............................................................................................50 第3章 外观和声音...........................................................................53 外观模块 ..........................................................................................54 切换造型创建动画 ...............................................................................54 试一试 3-1 ....................................................................................55 试一试 3-2 ....................................................................................56 让角色思考并说话 ...............................................................................56 图形特效 ...............................................................................................57 角色大小和可视状态 ...........................................................................57 试一试 3-3 ....................................................................................58 角色间的图层 .......................................................................................58 声音模块 ..........................................................................................59 播放音频文件 .......................................................................................59 试一试 3-4 ....................................................................................59 弹奏鼓声和其他声音 ...........................................................................60 创作音乐 ...............................................................................................61 试一试 3-5 ....................................................................................62 试一试 3-6 ....................................................................................62 控制音量 ...............................................................................................62 设计 .......................................................................................................62 Scratch 项目 ....................................................................................63 在舞台上跳舞 .......................................................................................63 烟花效果 ...............................................................................................67 本章小结 ..........................................................................................69 练习题 .............................................................................................69 第4章 过程......................................................................................73 消息的广播和接收 ...........................................................................74 发送消息和接收消息 ...........................................................................75 使用广播机制协调多个角色 ...............................................................76 将大型程序分而治之 ........................................................................78 使用广播模拟过程 ...............................................................................80 创建自己的积木块 ...............................................................................81 给积木块添加参数 ...............................................................................83 试一试 4-1 ....................................................................................87 过程的嵌套 ...........................................................................................88 试一试 4-2 ....................................................................................90 分析问题的思维方式 ........................................................................90 自顶向下分析 .......................................................................................91 试一试 4-3 ....................................................................................93 自底向上分析 .......................................................................................94 本章小结 ..........................................................................................96 练习题 .............................................................................................96 第5章 变量......................................................................................99 Scratch 的数据类型 .......................................................................100 参数凹槽与积木形状 .........................................................................100 数据类型的自动转换 .........................................................................101 变量详解 ........................................................................................102 什么是变量? .....................................................................................102 创建并使用变量 .................................................................................105 试一试 5-1 ..................................................................................108 变量的作用范围 .................................................................................108 修改变量的值 ......................................................................................111 绘制蜘蛛网 .........................................................................................112 绘制风车 .............................................................................................112 克隆体中的变量 .................................................................................113 试一试 5-2 ..................................................................................113 变量值显示器 .................................................................................116 在程序中使用变量值显示器 ............................................................117 欧姆定律模拟实验 .............................................................................117 串联电路模拟实验 .............................................................................119 试一试 5-3 ..................................................................................119 计算球体体积和表面积 ....................................................................121 试一试 5-4 ..................................................................................121 绘制玫瑰花瓣 .....................................................................................123 试一试 5-5 ..................................................................................123 葵花籽分布模型 .................................................................................125 试一试 5-6 ..................................................................................125 获得用户输入 ................................................................................127 读取数字 .............................................................................................127 试一试 5-7 ..................................................................................127 读取字符 .............................................................................................128 执行算术运算 .....................................................................................128 本章小结 ........................................................................................129 练习题 ...........................................................................................129 第6章 用逻辑做决定......................................................................133 比较操作符 ....................................................................................134 布尔表达式的求值 .............................................................................136 比较字符和字符串 .............................................................................136 分支结构 ........................................................................................138 如果…那么积木块 .............................................................................138 将变量作为标志 .................................................................................139 如果…那么否则积木 .........................................................................141 嵌套分支结构 .....................................................................................142 菜单驱动程序 .....................................................................................143 逻辑运算符 ....................................................................................144 且操作符(and) .................................................................................145 或操作符(or) ...................................................................................146 不成立操作符(not) ..........................................................................147 使用逻辑运算符检查数值范围 .........................................................148 Scratch 项目 ..................................................................................150 坐标猜测游戏 .....................................................................................150 试一试 6-1 ..................................................................................152 三角形分类游戏 .................................................................................152 试一试 6-2 ..................................................................................156 猫咪巡线 .............................................................................................156 试一试 6-3 ..................................................................................157 求解直线方程 .....................................................................................158 试一试 6-4 ..................................................................................162 其他应用程序 .....................................................................................162 本章小结 ........................................................................................162 练习题 ...........................................................................................162 第7章 深入循环.............................................................................165 循环结构 ........................................................................................166 重复执行直到积木 .............................................................................166 试一试 7-1 ..................................................................................168 将重复执行和如果…那么结合 .........................................................168 试一试 7-2 ..................................................................................169 停止积木 ........................................................................................170 试一试 7-3 ..................................................................................171 结束过程调用 .....................................................................................172 验证用户输入 .....................................................................................173 循环计数器 ....................................................................................174 密码验证 .............................................................................................174 灵活的循环计数 .................................................................................175 试一试 7-4 ..................................................................................175 循环的嵌套 ....................................................................................177 递归:调用自身的过程 ..................................................................179 试一试 7-5 ..................................................................................179 Scratch 项目 ..................................................................................181 模拟时钟 .............................................................................................181 试一试 7-6 ..................................................................................181 小鸟射击游戏 .....................................................................................183 试一试 7-7 ..................................................................................183 自由落体实验 .....................................................................................187 试一试 7-8 ..................................................................................187 试一试 7-9 ..................................................................................190 抛体运动模拟器 .................................................................................190 其他应用程序 .....................................................................................193 本章小结 ........................................................................................193 试一试 7-10 ................................................................................193 练习题 ...........................................................................................194 第8章 字符串处理.........................................................................197 字符串数据类型 .............................................................................198 特殊字符统计 .....................................................................................198 字符比较 .............................................................................................199 字符串操作示例 .............................................................................201 Igpay Atinlay .......................................................................................201 试一试 8-1 ..................................................................................201 单词修正 .............................................................................................203 试一试 8-2 ..................................................................................203 解密游戏 .............................................................................................205 试一试 8-3 ..................................................................................205 Scratch 项目 ..................................................................................208 射击游戏 .............................................................................................208 二进制数到十进制数转换 .................................................................211 试一试 8-4 ..................................................................................211 试一试 8-5 ..................................................................................212 试一试 8-6 ..................................................................................214 刽子手游戏 .........................................................................................214 试一试 8-7 ..................................................................................219 分数运算教学工具 .............................................................................220 试一试 8-8 ..................................................................................224 本章小结 ........................................................................................225 练习题 ...........................................................................................225 第9章 链表....................................................................................227 Scratch 的链表 ..............................................................................228 创建链表 .............................................................................................228 试一试 9-1 ..................................................................................230 链表的积木 .........................................................................................231 添加和删除 .........................................................................................231 插入和替换 .........................................................................................231 获得链表中的变量 .............................................................................232 包含积木 .............................................................................................233 边界检查 .............................................................................................233 试一试 9-2 ..................................................................................233 动态链表 ........................................................................................234 向链表填充用户输入 .........................................................................234 绘制柱状图 .........................................................................................236 数字链表 ........................................................................................239 寻找最值 .............................................................................................239 试一试 9-3 ..................................................................................239 试一试 9-4 ..................................................................................240 计算平均数 .........................................................................................240 搜索和排序 ....................................................................................241 线性搜索 .............................................................................................241 试一试 9-5 ..................................................................................241 频数统计 .............................................................................................242 试一试 9-6 ..................................................................................244 冒泡排序 .............................................................................................244 试一试 9-7 ..................................................................................246 寻找中位数 .........................................................................................247 Scratch 项目 ..................................................................................248 我是诗人 .............................................................................................248 四边形分类游戏 .................................................................................249 试一试 9-8 ..................................................................................249 试一试 9-9 ..................................................................................251 数学魔法师 .........................................................................................252 花的结构测验 .....................................................................................255 试一试 9-10 ................................................................................255 其他应用程序 .....................................................................................257 试一试 9-11 ................................................................................257 本章小结 ........................................................................................258 练习题 ...........................................................................................258 附录A 分享与合作..........................................................................261 创建 Scratch 账号 .........................................................................261 使用书包功能 ................................................................................264 创建项目 ........................................................................................266 创建新的项目 .....................................................................................266 项目再创作 .........................................................................................267 项目页 .................................................................................................268 分享项目 .............................................................................................268

2017-11-20

Scratch少儿趣味编程.pdf

Scratch 是麻省理工学院设计开发的一款编程工具,是适合少儿学习编程和交流的工具和平台,有中文版且完全免费。本书结合孩子们学习的语文、数学、科学、社会、音乐、体育等科目,手把手地教大家如何用Scratch 设计程序(如设计一个自动写作文的程序),配合各式卡通形象,通俗易懂,寓教于乐。麻省理工学院教授米切尔•瑞斯尼克作序推荐。 本书图文并茂,生动风趣,适合中小学生等初学者自学或在家长的帮助下学习。 写给大家的问候  6 米切尔·瑞斯尼克 欢迎来到编程的世界  8 安装Scratch1.4  10 初次编程  24 都来挑战吧!  34 语文 故事机器  36 数学 FizzBuzz游戏  46 科学 蚂蚁模拟器  60 社会 百科测验  74 音乐 小青蛙之歌(轮唱)  88 体育 百米跨栏  100 切换语言  45 如果你想使用传感器和电机  45 如果你想改变背景  59 使用摄像头  59 声音反应程序  72 图形特效很有趣  72 用画笔画画  73 用图章来分身  73 角色不见了  73 隐藏指令  73 使用克隆功能(仅2.0版本可用)  114 影像移动(仅2.0版本可用)  115 制作模块(仅2.0版本可用)  115 来玩得更有意思吧!  116 体验Scratch2.0 致所有的小朋友们!  130 适合所有年龄段的孩子的个人计算机  132 艾伦·凯 什么是Dynabook  144 “适合所有年龄段的孩子的个人计算机”之今日谈 艾伦·凯 译后访谈阿部和广  154

2017-11-20

SCRATCH 少儿趣味编程 2.pdf

SCRATCH 少儿趣味编程 2.pdf Scratch 是麻省理工学院设计开发的一款编程工具,适合少儿学习编程、交流编程、分享编程作品。本书是《Scratch 少儿趣味编程》系列的第二本,采用升级版本Scratch 2.0 教大家如何用Scratch 设计程序,内容贯彻STEAM 教育理念,综合了数学、科学、音乐、实践等科目,旨在引导读者通过实践来探索、发现并理解现实中的知识,在激发创造力的同时提升思考能力和与他人的协作能力。   本书图文并茂,寓教于乐,适合中小学生等初学者自学或在家长的帮助下学习。

2017-11-20

Python网络数据采集

pdf版,文字可复制,不是扫描版,222页。 译者序 ix 前言 xi 第一部分 创建爬虫 第1章 初见网络爬虫 2 1.1 网络连接 2 1.2 BeautifulSoup简介 4 1.2.1 安装BeautifulSoup 5 1.2.2 运行BeautifulSoup 7 1.2.3 可靠的网络连接 8 第2章 复杂HTML解析 11 2.1 不是一直都要用锤子 11 2.2 再端一碗BeautifulSoup 12 2.2.1 BeautifulSoup的find()和findAll() 13 2.2.2 其他BeautifulSoup对象 15 2.2.3 导航树 16 2.3 正则表达式 19 2.4 正则表达式和BeautifulSoup 23 2.5 获取属性 24 2.6 Lambda表达式 24 2.7 超越BeautifulSoup 25 第3 章 开始采集 26 3.1 遍历单个域名 26 3.2 采集整个网站 30 3.3 通过互联网采集 34 3.4 用Scrapy 采集 38 第4 章 使用API 42 4.1 API 概述 43 4.2 API 通用规则 43 4.2.1 方法 44 4.2.2 验证 44 4.3 服务器响应 45 4.4 Echo Nest 46 4.5 Twitter API 48 4.5.1 开始 48 4.5.2 几个示例 50 4.6 Google API 52 4.6.1 开始 52 4.6.2 几个示例 53 4.7 解析JSON 数据 55 4.8 回到主题 56 4.9 再说一点API 60 第5 章 存储数据 61 5.1 媒体文件 61 5.2 把数据存储到CSV 64 5.3 MySQL 65 5.3.1 安装MySQL 66 5.3.2 基本命令 68 5.3.3 与Python 整合 71 5.3.4 数据库技术与最佳实践 74 5.3.5 MySQL 里的“六度空间游戏” 75 5.4 Email 77 第6 章 读取文档 80 6.1 文档编码 80 6.2 纯文本 81 6.3 CSV 85 6.4 PDF 87 6.5 微软Word 和.docx 88 第二部分 高级数据采集 第7 章 数据清洗 94 7.1 编写代码清洗数据 94 7.2 数据存储后再清洗 98 第8 章 自然语言处理 103 8.1 概括数据 104 8.2 马尔可夫模型 106 8.3 自然语言工具包 112 8.3.1 安装与设置 112 8.3.2 用NLTK 做统计分析 113 8.3.3 用NLTK 做词性分析 115 8.4 其他资源 119 第9 章 穿越网页表单与登录窗口进行采集 120 9.1 Python Requests 库 120 9.2 提交一个基本表单 121 9.3 单选按钮、复选框和其他输入 123 9.4 提交文件和图像 124 9.5 处理登录和cookie 125 9.6 其他表单问题 127 第10 章 采集JavaScript 128 10.1 JavaScript 简介 128 10.2 Ajax 和动态HTML 131 10.3 处理重定向 137 第11 章 图像识别与文字处理 139 11.1 OCR 库概述 140 11.1.1 Pillow 140 11.1.2 Tesseract 140 11.1.3 NumPy 141 11.2 处理格式规范的文字 142 11.3 读取验证码与训练Tesseract 146 11.4 获取验证码提交答案 151 第12 章 避开采集陷阱 154 12.1 道德规范 154 12.2 让网络机器人看起来像人类用户 155 12.2.1 修改请求头 155 12.2.2 处理cookie 157 12.2.3 时间就是一切 159 12.3 常见表单安全措施 159 12.3.1 隐含输入字段值 159 12.3.2 避免蜜罐 160 12.4 问题检查表 162 第13 章 用爬虫测试网站 164 13.1 测试简介 164 13.2 Python 单元测试 165 13.3 Selenium 单元测试 168 13.4 Python 单元测试与Selenium 单元测试的选择 172 第14 章 远程采集 174 14.1 为什么要用远程服务器 174 14.1.1 避免IP 地址被封杀 174 14.1.2 移植性与扩展性 175 14.2 Tor 代理服务器 176 14.3 远程主机 177 14.3.1 从网站主机运行 178 14.3.2 从云主机运行 178 14.4 其他资源 179 14.5 勇往直前 180 附录A Python 简介 181 附录B 互联网简介 184 附录C 网络数据采集的法律与道德约束 188 作者简介 200 封面介绍 200[1]

2017-11-20

Python爬虫开发与项目实战--范传辉

前言 基础篇 第1章 回顾Python编程 2 1.1 安装Python 2 1.1.1 Windows上安装Python 2 1.1.2 Ubuntu上的Python 3 1.2 搭建开发环境 4 1.2.1 Eclipse+PyDev 4 1.2.2 PyCharm 10 1.3 IO编程 11 1.3.1 文件读写 11 1.3.2 操作文件和目录 14 1.3.3 序列化操作 15 1.4 进程和线程 16 1.4.1 多进程 16 1.4.2 多线程 22 1.4.3 协程 25 1.4.4 分布式进程 27 1.5 网络编程 32 1.5.1 TCP编程 33 1.5.2 UDP编程 35 1.6 小结 36 第2章 Web前端基础 37 2.1 W3C标准 37 2.1.1 HTML 37 2.1.2 CSS 47 2.1.3 JavaScript 51 2.1.4 XPath 56 2.1.5 JSON 61 2.2 HTTP标准 61 2.2.1 HTTP请求过程 62 2.2.2 HTTP状态码含义 62 2.2.3 HTTP头部信息 63 2.2.4 Cookie状态管理 66 2.2.5 HTTP请求方式 66 2.3 小结 68 第3章 初识网络爬虫 69 3.1 网络爬虫概述 69 3.1.1 网络爬虫及其应用 69 3.1.2 网络爬虫结构 71 3.2 HTTP请求的Python实现 72 3.2.1 urllib2/urllib实现 72 3.2.2 httplib/urllib实现 76 3.2.3 更人性化的Requests 77 3.3 小结 82 第4章 HTML解析大法 83 4.1 初识Firebug 83 4.1.1 安装Firebug 84 4.1.2 强大的功能 84 4.2 正则表达式 95 4.2.1 基本语法与使用 96 4.2.2 Python与正则 102 4.3 强大的BeautifulSoup 108 4.3.1 安装BeautifulSoup 108 4.3.2 BeautifulSoup的使用 109 4.3.3 lxml的XPath解析 124 4.4 小结 126 第5章 数据存储(无数据库版) 127 5.1 HTML正文抽取 127 5.1.1 存储为JSON 127 5.1.2 存储为CSV 132 5.2 多媒体文件抽取 136 5.3 Email提醒 137 5.4 小结 138 第6章 实战项目:基础爬虫 139 6.1 基础爬虫架构及运行流程 140 6.2 URL管理器 141 6.3 HTML下载器 142 6.4 HTML解析器 143 6.5 数据存储器 145 6.6 爬虫调度器 146 6.7 小结 147 第7章 实战项目:简单分布式爬虫 148 7.1 简单分布式爬虫结构 148 7.2 控制节点 149 7.2.1 URL管理器 149 7.2.2 数据存储器 151 7.2.3 控制调度器 153 7.3 爬虫节点 155 7.3.1 HTML下载器 155 7.3.2 HTML解析器 156 7.3.3 爬虫调度器 157 7.4 小结 159 中级篇 第8章 数据存储(数据库版) 162 8.1 SQLite 162 8.1.1 安装SQLite 162 8.1.2 SQL语法 163 8.1.3 SQLite增删改查 168 8.1.4 SQLite事务 170 8.1.5 Python操作SQLite 171 8.2 MySQL 174 8.2.1 安装MySQL 174 8.2.2 MySQL基础 177 8.2.3 Python操作MySQL 181 8.3 更适合爬虫的MongoDB 183 8.3.1 安装MongoDB 184 8.3.2 MongoDB基础 187 8.3.3 Python操作MongoDB 194 8.4 小结 196 第9章 动态网站抓取 197 9.1 Ajax和动态HTML 197 9.2 动态爬虫1:爬取影评信息 198 9.3 PhantomJS 207 9.3.1 安装PhantomJS 207 9.3.2 快速入门 208 9.3.3 屏幕捕获 211 9.3.4 网络监控 213 9.3.5 页面自动化 214 9.3.6 常用模块和方法 215 9.4 Selenium 218 9.4.1 安装Selenium 219 9.4.2 快速入门 220 9.4.3 元素选取 221 9.4.4 页面操作 222 9.4.5 等待 225 9.5 动态爬虫2:爬取去哪网 227 9.6 小结 230 第10章 Web端协议分析 231 10.1 网页登录POST分析 231 10.1.1 隐藏表单分析 231 10.1.2 加密数据分析 234 10.2 验证码问题 246 10.2.1 IP代理 246 10.2.2 Cookie登录 249 10.2.3 传统验证码识别 250 10.2.4 人工打码 251 10.2.5 滑动验证码 252 10.3 www]m]wap 252 10.4 小结 254 第11章 终端协议分析 255 11.1 PC客户端抓包分析 255 11.1.1 HTTP Analyzer简介 255 11.1.2 虾米音乐PC端API实战分析 257 11.2 App抓包分析 259 11.2.1 Wireshark简介 259 11.2.2 酷我听书App端API实战分析 266 11.3 API爬虫:爬取mp3资源信息 268 11.4 小结 272 第12章 初窥Scrapy爬虫框架 273 12.1 Scrapy爬虫架构 273 12.2 安装Scrapy 275 12.3 创建cnblogs项目 276 12.4 创建爬虫模块 277 12.5 选择器 278 12.5.1 Selector的用法 278 12.5.2 HTML解析实现 280 12.6 命令行工具 282 12.7 定义Item 284 12.8 翻页功能 286 12.9 构建Item Pipeline 287 12.9.1 定制Item Pipeline 287 12.9.2 激活Item Pipeline 288 12.10 内置数据存储 288 12.11 内置图片和文件下载方式 289 12.12 启动爬虫 294 12.13 强化爬虫 297 12.13.1 调试方法 297 12.13.2 异常 299 12.13.3 控制运行状态 300 12.14 小结 301 第13章 深入Scrapy爬虫框架 302 13.1 再看Spider 302 13.2 Item Loader 308 13.2.1 Item与Item Loader 308 13.2.2 输入与输出处理器 309 13.2.3 Item Loader Context 310 13.2.4 重用和扩展Item Loader 311 13.2.5 内置的处理器 312 13.3 再看Item Pipeline 314 13.4 请求与响应 315 13.4.1 Request对象 315 13.4.2 Response对象 318 13.5 下载器中间件 320 13.5.1 激活下载器中间件 320 13.5.2 编写下载器中间件 321 13.6 Spider中间件 324 13.6.1 激活Spider中间件 324 13.6.2 编写Spider中间件 325 13.7 扩展 327 13.7.1 配置扩展 327 13.7.2 定制扩展 328 13.7.3 内置扩展 332 13.8 突破反爬虫 332 13.8.1 UserAgent池 333 13.8.2 禁用Cookies 333 13.8.3 设置下载延时与自动限速 333 13.8.4 代理IP池 334 13.8.5 Tor代理 334 13.8.6 分布式下载器:Crawlera 337 13.8.7 Google cache 338 13.9 小结 339 第14章 实战项目:Scrapy爬虫 340 14.1 创建知乎爬虫 340 14.2 定义Item 342 14.3 创建爬虫模块 343 14.3.1 登录知乎 343 14.3.2 解析功能 345 14.4 Pipeline 351 14.5 优化措施 352 14.6 部署爬虫 353 14.6.1 Scrapyd 354 14.6.2 Scrapyd-client 356 14.7 小结 357 深入篇 第15章 增量式爬虫 360 15.1 去重方案 360 15.2 BloomFilter算法 361 15.2.1 BloomFilter原理 361 15.2.2 Python实现BloomFilter 363 15.3 Scrapy和BloomFilter 364 15.4 小结 366 第16章 分布式爬虫与Scrapy 367 16.1 Redis基础 367 16.1.1 Redis简介 367 16.1.2 Redis的安装和配置 368 16.1.3 Redis数据类型与操作 372 16.2 Python和Redis 375 16.2.1 Python操作Redis 375 16.2.2 Scrapy集成Redis 384 16.3 MongoDB集群 385 16.4 小结 390 第17章 实战项目:Scrapy分布式爬虫 391 17.1 创建云起书院爬虫 391 17.2 定义Item 393 17.3 编写爬虫模块 394 17.4 Pipeline 395 17.5 应对反爬虫机制 397 17.6 去重优化 400 17.7 小结 401 第18章 人性化PySpider爬虫框架 403 18.1 PySpider与Scrapy 403 18.2 安装PySpider 404 18.3 创建豆瓣爬虫 405 18.4 选择器 409 18.4.1 PyQuery的用法 409 18.4.2 解析数据 411 18.5 Ajax和HTTP请求 415 18.5.1 Ajax爬取 415 18.5.2 HTTP请求实现 417 18.6 PySpider和PhantomJS 417 18.6.1 使用PhantomJS 418 18.6.2 运行JavaScript 420 18.7 数据存储 420 18.8 PySpider爬虫架构 422 18.9 小结 423

2017-11-16

Python Web开发实战 完整中文版 清晰版(著 董伟明)

作 译 者:董伟明 出版时间:2016-09 I S B N :9787121297335 本书按照一个Web 产品从无到有、从简单变复杂、从基础到进阶的过程,多角度、全方位讲述了Python Web开发。内容涉及Web框架、测试、数据库、消息队列、服务化、持续集成等,把网站工程的全貌展现在读者的眼前,从其中可以了解Web工程从开发到上线的完整流程。另外,作者对当前现在正在流行的技术或工具,如Flask、Celery、Jupyter、Supervisor、SaltStack、Pandas等都有较为详细的阐述,可作为技术选型时的参考。对于Web 开发者、使用Python 语言的运维工程师和运维开发工程师、想提高Python 技能的开发者、想了解Python Web 开发的其他开发者,本书都适合阅读。 第1章 初识Web开发 1.1 Web开发介绍 1.2 Web框架介绍 第2章 环境搭建 2.1 Ubuntu环境搭建 2.2 包管理和虚拟环境 2.3 进阶篇: pip高级用法 第3章 Flask Web开发 3.1 Flask入门 3.2 模板 3.3 使用MySQL 3.4 理解Context 3.5 从零开始实现一个文件托管服务 第4章 Flask 开发进阶 4.1 Flask的信号机制 4.2 Flask的扩展 4.3 Werkzeug使用 第5章 REST和Ajax 5.1 什么是REST 5.2 RESTful API设计指南 5.3 使用Ajax 第6章 网站架构 6.1 Python应用服务器 6.2 Web服务器Nginx 6.3 缓存系统Memcached 6.4 键值对数据库Redis 6.5 NoSQL数据库MongoDB 6.6 大型网站架构经验 第7章 系统管理 7.1 进程管理Supervisor 7.2 应用部署Fabric 7.3 配置管理SaltStack和Ansible 7.4 使用Psutil 7.5 使用Sentry收集错误信息 7.6 使用StatsD、Graphite等搭建Web监控 第8章 测试和持续集成 8.1 使用unittest和doctest测试 8.2 使用py.test和mock 8.3 持续集成 第9章 消息队列和Celery 9.1 使用Beanstalkd 9.2 深入RabbitMQ 9.3 使用Celery 9.4 深入Celery 9.5 进阶篇: Celery最佳实践 第10章 服务化 10.1 为什么需要服务化 10.2 使用Thrift 10.3 PIDL - 豆瓣服务化实践 第11章 数据处理 11.1 使用MapReduce做日志分析 11.2 使用DPark 11.3 数据报表 11.4 使用Pandas 第12章 帮助工具 12.1 IPython 12.2 Jupyter Notebook 12.3 调试和DEBUG工具 12.4 进阶篇: 定制基于IPython的交互解释环境 12.5 进阶篇: 豆瓣东西的Jupyter Notebook实践 第13章 Python并发编程 13.1 使用多线程 12.2 使用Gevent 13.3 使用多进程 13.4 使用Future 13.5 使用asyncio 第14章 Python进阶 14.1 使用标准库模块 14.2 Python语法最佳实践 14.3 从Python 3移植 14.4 使用CFFI/Cython编写Python扩展 14.5 进阶篇: 使用PyObjC发送通知 第15章 Web开发项目实践 15.1 Web项目经验总结 15.2 编写代码质量检测插件 15.3 代码评审的意义

2017-11-16

机器学习实践指南:案例应用解析(第二版).pdf

网络少有资源,花钱买的,与大家共享。 2016年新版 第一部分 准备篇 第1章 机器学习发展及应用前景 第2章 科学计算平台 第二部分 基础篇 第3章 计算平台应用实例 第4章 生产环境基础 第4章 生产环境基础 第三部分 统计分析实战篇 第5章 统计分析基础 第6章 描述性分析案例 第7章 假设检验与回归模型案例 第四部分 机器学习实战篇 第8章 机器学习算法 第9章 数据拟合案例 第10章 图像算法案例 第11章 机器视觉案例 第12章 文本分类案例

2017-11-16

进销存管理系统-C++有界面

实现一个小型的实验设备管理系统,要实现的功能有:注册用户,登录系统,安全退出;登陆成功后,可以进行的操作有:增加设备,删除设备,查询信息,更新信息,整理文件,退出登录等。在查询信息中可以查询信息,也可选择按照某个属性将设备信息排序并输出。 里面有实验报告,详细使用文档

2015-07-02

小型书店进销存管理系统(c语言) 自认为很好

针对小型书店的日常进销存业务特点及其经营的灵活性而开发; 2. 主要功能包括:进书、销售、盘点、库存不足提示、财务统计、查询等; 3. 查询包括:进书查询与管理、存书查询,销售查询,库存不足查询; 4. 财务统计可能包括:当日销售额统计、当月销售额统计、图书销售额排名、图书分类销售排名、 5.

2015-07-02

空空如也

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