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IOS,Android-Facebook分享

Fackbook新建应用:https://developers.facebook.com对外开放审核通过publish_actionsIOS提交模拟器版本,Unity中选择Mono2x,Simulator SDK,禁用部分第三方SDK sim_buildIOS导入UMSDK,导入facebook-sdk设置url Schemes<!-- Facebook --> <dict>

2017-03-14 15:35:37

Unity-Android真机调试

打开开发者模式设置-关于-版本号(点5下) 开发人员选项-打开USB调试安装ADB并配置环境1启动终端,可以在Spotlight中搜索“终端” 2进入当前用户的HOME目录,命令如下: cd HOME3更新.bashprofile文件(当该文件存在时),如果该文件不存在,可通过如下命令创建:touch.bashprofile4打开.bashprofile文件,对其内容进行编辑,命令如下:ope

2017-03-13 17:30:09

IOS-Xcode Compile flags

flag 功能 -fno-objc-arc 该文件不启用ARC -fo-objc-arc 该文件启用ARC -w 去除警告

2017-03-02 15:50:06

IOS-数据类型

数据类型 32Bit 64Bit int 32 64 long 32 64 long long 64 64 NSInteger 32 64

2017-02-22 12:09:46

Unity-发布GooglePlay的一些注意事项

关于签名 keytool -genkey -v -keystore liufeng.keystore -alias liufeng.keystore -keyalg RSA -validity 20000 说明: 1)keytool是工具名称,-genkey意味着执行的是生成数字证书操作,-v表示将生成证书的详细信息打印出来,显示在dos窗口中; 2)-

2017-01-05 18:04:58

Unity-GlobalStatic

Texture2D贴图缩放//贴图缩放 public static Texture2D ScaleTexture(this Texture2D source, float scale) { Texture2D result = new Texture2D((int)(source.width*scale), (int)(source.height*scale), so

2016-12-22 11:18:30

Unity-性能优化

性能需求渲染批次(Batches)在200以内三角形(Tris)在100k以内UGUI优化方向✨同一纹理(且不和其他纹理有遮盖)[每种字体是一种单独纹理]、同一Canvas才会合批-合批是以Canvas为单位的,同一个Canvas内部尽量多合批-控制Canvas内元素数量,数量太多导致重新合批消耗时间大-动静分离拆分Canvas,动态元素引起的重新合批不影响静态元素-尽量不要使用Text控件“Bes

2016-11-21 10:32:44

Unity-Admob激励插页式广告集成

AdmobSDKAdmobSDK-Unity下载及基础文档 AdmobSDK-Unity激励广告文档第三方中介由于Admob本身暂不支持激励插页广告,所以需要集成第三方中介 中介文档、SDK、适配器IOS注意需要将CLANG_ENABLE_MODULES设置为YESAdColony注册并下载好SDK及适配器IOS按照集成说明集成 1. link库 2. info配置 3. Other

2016-09-23 12:03:08

Untiy-文本转Texture

网上找了很久,没有找到比较现成的方案,于是自己做了以种方案,由于比较急,所以自由度不是很高,希望以后能找到更好的方法~其中一篇文章:http://blog.almostlogical.com/2010/08/20/adding-text-to-texture-at-runtime-in-unity3d-without-using-render-texture/1.首先用BMFont生成所需文件参考:

2016-09-02 15:22:11

【重要】经验之谈

提高人数及曝光分享接入1.QQ应用宝(腾讯开放平台)[需上线Android可以生成IOS链接在微信中直接跳转][需要软件著作权证书,营业执照或个人身份证]2.微信(微信开放平台)3.微博IOS五星好评五星好评按钮/内提示评价 数据待定

2016-09-02 11:39:16

Unity-性能优化测试

1.尽量用for替代foreach,foreach会有GC释放,也许会造成卡顿。2.string的修改使用stringBuilder修改。

2016-08-26 15:22:42

Unity-Loom的多线程研究及优化

1.Loom的原理Loom继承自MonoBehaviour,在Unity流程管理中Update方法下检查需要回调的Action进行加锁并回调,确保在主线程执行,回调序列本身又作为静态数据保存,在任意线程调用添加,简单轻量2.初始化优化原版Loom的初始化方法较为繁琐,每个场景都需要进行初始化,其实可以使用Unity的永不销毁方法来将Loom作为一个永久物体保存下来。 这样,只需在初始化时的主线程中

2016-08-26 11:37:47

IOS-自动打包Shell脚本(支持目录带空格)

原文及原项目:http://blog.csdn.net/ccf0703/article/details/8588667原作者已若干年没有更新脚本了,但脚本依然可以使用,但原脚本不支持目录中带空格的文件名,我自己修改了shell脚本,现将支持空格的脚本分享给大家使用。链接: https://pan.baidu.com/s/1qY1WXmk密码: dcmp

2016-08-26 10:32:48

Unity-Android的配置、集成、导出[Mac]

1.mac下安装配置Android SDK[1]安装java jdk:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.html [2]sdk安装详见:http://www.cnblogs.com/yjmyzz/p/4219829.html [3]安装android studio IDE2

2016-08-23 11:16:31

Unity-导出Xcode工程时的自动配置

使用开源库XUporter,详见https://onevcat.com/2012/12/xuporter/1.自动更改证书及描述文件//更改证书,设置证书名称即可,在钥匙串中可见project.overwriteBuildSetting ("CODE_SIGN_IDENTITY", "xxxxxxxxxx");//iphone配置实用工具(高版本Mac系统虽提示安装失败,但依然可用)中查看描述文件

2016-08-18 15:57:38

Unity-Dither4444的研究

Dither-16bit的抖动优化使用小插件, keijiro 的 github:unity-dither4444 将需要优化的大图后缀改为.Dither.png。 若需要用于Sprite或者UGUI,则需要使用Raw Image。实测IOS中质量堪比trueColor,在pvrtc质量较差的情况下使用 Android中与ETC2差距不大,但更消耗内存 结论:仅IOS可用优化对IOS

2016-08-04 17:15:01

Unity-屏幕适配UGUI与3D/2D场景

1.UGUI适配Unity4.6新版UGUI,提供了三种基本的界面适配方案。Canvas画布中Canvas Scaler就是用来做适配的Reference Resolution表示我们设计界面的时候使用的屏幕大小Screen match Mode有三种选择,即三种界面适配方案。Shrink 保持缩放比例,裁切 Expand 缩放不裁切 Match Width Screen Size 如果是Ma

2016-08-04 16:30:19

Unity-3D物体的遮罩

转自:http://blog.csdn.net/obilang/article/details/43878607大致需要用到的东西: shader 材质 深度摄像机unity实现2D遮罩找了许多的解决方法,这个是我采取的一种方法,比较便捷,但不一定是最好的主要想实现的效果是这样的,小偷藏在窗户的后面,并且有移动的动画,需要遮罩除去其在窗户之外的部分

2016-07-12 12:07:11

Unity-ScrollView

一、相关组件ScrollRectMaskGrid Layout GroupScrollbar二、步骤1、创建一个Panel,命名为ScrollRect,添加 ScrollRect组件2、在ScrollRect下创建一个子Panel,命名为Grid,添加Grid Layout Group 组件3、在Grid下,创建一个Image,按Ctrl+D

2016-07-12 10:31:46

Unity-范型T的使用

T MsgObjWithKey(MsgPack.MessagePackObject msg,string key){if (msg.IsDictionary) {MsgPack.MessagePackObjectDictionary dic = msg.AsDictionary ();if (dic.ContainsKey (key)) {if (typeof(T) == type

2016-07-07 17:03:35

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