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Unity开发总结

最近项目接近了尾声,有点闲,就对之前自己写的代码进行了回顾,然后又在网上找了一些项目优化的方法进行了学习,发现自己写的代码不是很简洁,所以就按照网上说的那些优化方案进行了修改,果然,看着代码更加简洁和整齐了,改完之后满满的成就感,感觉自己之前写的代码太low了,对之前写的代码的回顾和修改,也是增进了自己的成长。所以,在今后的开发中要时不时的回顾自己写的内容,这样也是更...

2019-09-28 15:00:54

Unity3d 判断当前网络的状态

学习一下关于Unity3d的当前网络状态的情况,分享如下:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassNetWorkPlatform:MonoBehaviour{publicTextOut...

2019-09-23 13:58:55

在线进行去除图片水印

今天在浏览的时候,无意中发现这个工具挺好用的,分享给大家,把图片放进去,可以把图片的水印去掉,还可以进行美化图片等。https://www.toolnb.com/tools/onlineps.htmlhttps://www.toolnb.com/...

2019-09-19 14:54:09

堆和栈的学习

1、在讲堆和栈之前,我们先看看值类型和引用类型:(1)值类型A:基本数据类型a:int:整型b:long:长整型c:float:浮点型d:char:字符型e:bool:布尔型B:枚举类型...

2019-09-17 17:43:10

Unity性能优化的小技巧

1、DrawCall2、资源(模型、贴图、粒子)3、渲染(相机,光照,Shader)4、网络5、代码(代码编写,资源加载,物理系统)可以在Profiler窗口查看项目性能消耗主要在那几个地方,然后有针对性的进行优化下面给大家分享一些常用的代码方面的内容1、在场景中有大量物体频繁的激活或隐藏时,不适用SetActive(),在需要隐藏的时候移除屏幕,显示的时候移到屏幕...

2019-09-12 16:07:22

Unity3d的性能优化(三)---Statistics统计面板的认识

在程序运行状态上下。Game窗口点击Stats打开统计面板,参数如下:FPS(帧数):越大越好CPU(处理器计算速度):越低越好renderthread(渲染线程,GPU渲染所需要的时间):越低越好Batches(渲染批次):与DrawCall关联,是Unity自动分类的渲染批次Tris(三角面数):相机视野范围内的三角面数量Verts(顶点数):相机视野范围内的顶点...

2019-09-12 14:28:47

Unity3d的性能优化(二)---资源池

资源池的利用在游戏的过程中,有些物体需要被重复创建的时候,可以用资源池。比如:子弹,敌人等。

2019-09-12 14:22:14

Unity3d的性能优化(一)---资源优化 ==》Audio

1、长时间音乐(背景音乐)压缩格式:MP32、短时间音乐(攻击等)一般不压缩,存储格式为:wav3、导入到Unity后的编辑面板显示为:(1)DecompressOnLoad:适用于小文件(2)CompressedInMemery:适用于大文件(3)Streaming:以流的形式边加载边播放(对CPU消耗较大,一般不采用)...

2019-09-12 14:17:04

C#调用dll--(反射)

1、新建C#控制台运用程序,工程名为TestDll2、工程建好之后,点击菜单栏的文件按钮,添加--新建项目--类库,并自己命名:ClassLibrary33、在ClassLibrary3的class.cs文件中添加静态函数publicstaticvoidHello(){console.writeLine("Hello,honey");}5、点击生成按钮,选择生成...

2019-09-02 19:29:31

XmlException: Text node cannot appear in this state. Line 1, position 1.

今天项目出现这个问题,报这个错我认为有三个问题1、看看下载的地址是否正确,下载回来的内容是否为空2、文件的格式不对3、在文件的格式正确的前提下,还报这个错,就说明读取的内容有问题可以下载这个,把里边的空格去掉或者用这个写个xml文件。就可以了ultraedit...

2019-08-22 19:07:43

C# 把域名转换成IP地址

Dns.GetHostEntry("域名").AddressList[0].ToString()

2019-08-19 16:10:51

Unity 获得不同平台下文件的保存路径

///<summary>///获得不同平台下文件的路径///</summary>publicclassGetFilePath{///<summary>///获得当前文件保存的路径///</summary>///<returns></returns>pu...

2019-08-15 19:21:35

动态设置屏幕的旋转

//安卓版本的可以旋转屏幕if(Application.platform==RuntimePlatform.Android){Screen.orientation=ScreenOrientation.AutoRotation;///下面几个bool值设置了是否可以翻转到某个方向。false代表是禁...

2019-08-06 17:10:26

搭建Web的参考案例

转载:https://jingyan.baidu.com/article/f25ef254a43bba482c1b8232.html如有侵权,请及时联系我!

2019-08-01 16:25:23

Unity异步加载场景带进度条(二)

由于上边的那片文章稍微有不足,特此整理了一个新的版本出来,具体如下:1、首先创建一个登陆的场景,创建一个开始的按钮,添加进度条,进度值Text2、为了方便后边的操作,这里直接把摄像机调试好了,具体参数如下3、还有canvas的设置,如下4、上边的两个脚本的内容如下usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.G...

2019-08-01 13:11:49

Unity IOS 设置横屏左右切换的问题

1、首先在Unity里边设置PlayerSettings的2、在XCode里边也要设置智能横屏左右切换3、检查手机时候方向锁定,我在前两步的基础上,手机方向锁定了,不能旋转,取消方向锁定之后,就可以左右横屏切换了。...

2019-08-01 13:10:29

Unity异步加载场景带进度条显示(一)

1、第一次进行异步加载转换场景,在电脑上和手机上测试的都没有问题(但是真正用到项目中的话,会稍微有点问题,如果这个文章能够帮到你,你可以用这个,如果有问题,可以看下一篇文章,我会再进行详细的整理的)2、先创建一个登陆的场景,上边添加一个按钮,并添加点击事件,转到Loading场景publicclassLogin:MonoBehaviour{publicvoidBtn...

2019-07-31 15:07:28

关于深圳市异地办理身份证的经验分享

最近身份证快要过期了,但是又没有时间回家办理,在此分享一下:1、登录“深圳公安”http://ga.sz.gov.cn/2、进行登录,这里会进行验证,自己验证一下登录就行3、选择---个人业务4、5、6、7、8、9、10、11、预约成功后会收到相关的短信提醒,然后再预约时间去对应的地点办理即可12、办理需要的证件...

2019-07-31 14:38:26

Unity3d小球碰到墙壁之后反弹

Unity物理反弹时的反弹系数:也就是PhysicMaterial的Bounciness属性给小球的Collider添加Material属性就好啦1、小球首先要有碰撞盒2、创建一个PhysicMaterial3、点击创建的PhysicMaterial看到Bounciness属性,区间是0-1,可以是小数,其他暂时不用动0:没有弹力1:没有能量损失的反弹4、把这...

2019-07-05 15:19:06

贝塞尔的运行轨迹

1、先创建三个球2、创建脚本usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassDrawBesizerLine:MonoBehaviour{publicGameObject[]basePoint;//基...

2019-07-02 13:22:41

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