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Crow's blog

Epicor 二次开发从入门到精通

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原创 Epicor客制化 - RowRule使用示例

目录RowRule示例1.根据行字段值对字段进行高亮显示2.根据自定义方法返回值控制字段只读3.根据自定义方法返回值控制整行只读

2020-08-27 12:58:11 485

原创 Epicor 客制化 - 常用对象

目录1.csm2.oTrans3.baseToolbarsManager

2020-08-26 16:48:45 1252

原创 Epicor BPM - 在VS中编写BPM代码

目录1.搭建Visual Studio编写BPM的环境2.编写BPM代码3.BPM代码例子4.复制代码到BPM控件中5.BPM调试

2019-05-14 15:12:22 2121 2

原创 Epicor客制化 - 在VS中进行开发

目录1.搭建Visual Studio二次开发Epicor10的环境2.在Epicor中设计好UI界面3.在Visual Studio中进行代码编写4.在Epicor引用我们写好的类库5.在Visual Studio中调试Epicor客制6.后记

2019-01-29 12:13:39 3146

原创 学习HTML5开发RPG游戏第一步>准备

第一步当然是准备工作了。首先,确定你的浏览器版本对HTML5的支持。 其次,准备好工具。Prototype.js 是Sam Stephenson写的一个非常优雅的JavaScript基础类库,对JavaScript做了大量的扩展,而且很好的支持Ajax。JavaScript中对类的定义非常模糊和实现方式也很多,我这里用的是Prototype.js中类的实现。

2020-09-03 15:54:11 1991 2

原创 学习HTML5开发RPG游戏第二步>资源预加载

资源加载

2020-09-03 15:53:58 2227

原创 学习HTML5开发RPG游戏第三步>基本对象设计<一>

通过分析RPG游戏元素主要分为以下几类:1、容器控件2、文字控件3、按钮控件4、图片控件5、动画控件6、对话框控件7、声音控件8、时钟控件前面六种都是可视的,会显示在画布上。所以为他们写一个父对象,通过继承以提高代码利用率。后两种没有什么共同点,只能单独写了。父对象代码如下:JControls.Control = Class.create({

2020-09-03 15:53:45 1513

原创 学习HTML5开发RPG游戏第三步>基本对象设计<二>

前面我们已经完成了父对象的编写,现在我们可以通过继承来实现各对象了。1、画布。在游戏中画布只有一张,游戏中显示的东西都是在画布上的。

2020-09-03 15:53:34 1091 1

原创 学习HTML5开发RPG游戏第三步>基本对象设计<三>

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2020-09-03 15:53:23 1054

原创 学习HTML5开发RPG游戏第三步>基本对象设计<四>

7、对话框用于显示信息。JControls.MessageBox = Class.create(JControls.Object, { initialize:function ($super, argname, argWH, argAString,argP) { //如果没有指定显示位置,则居中显示 if(!argP)argP={x:parseInt

2020-09-03 15:53:11 967

原创 学习HTML5开发RPG游戏第四步>游戏对象设计

游戏对象主要分为以下几类:1、地图单元2、触发器3、物品4、游戏角色地图单元是组成地图的单元格,地图单元中可以放置触发器,主角行走在单元格上会触发放置的触发器事件。触发器只是一个统称,它具体之后可以是宝箱、传送阵等,可以控制游戏的进度。物品包括装备、药品等游戏角色可分为主角和NPC。1、地图单元地图单元可设置游戏角色是否可以通行,代码如下:var

2020-09-03 15:52:59 1467 1

原创 学习HTML5开发RPG游戏第五步>游戏界面设计<一>

游戏界面包括地图,主角及操作界面。1、地图要显示地图,首先我们要有地图数据,为了方便编辑,需要一个地图编辑器,这里我就随机生成迷宫地图来获取地图数据。随机生成迷宫地图方法如下:GFunction.createMap=function(){//自动生成迷宫地图 var autoMapNum=0;//使用的迷宫地图图片编号 var cells=[];//记录地图数据,(

2020-09-03 15:52:03 1855

原创 学习HTML5开发RPG游戏第五步>游戏界面设计<二>(结束)

3、战斗界面战斗界面是经典的回合制战斗界面,其代码如下:GFunction.loadBattlePanel=function(){//加载战斗界面 GMain.BattlePanel.clearControls(); var battlePanel=new JControls.Panel({x:0,y:0},GMain.Size); battlePanel.setB

2020-09-03 15:51:35 2122 1

原创 HTML5版单机斗地主

本文中所使用的JControls、JFunction和ResourceData在前面的《学习HTML5开发RPG游戏》中都有提到,这里不再重述,详细情况,大家可以查看本文最后的源码。1、初始化界面及游戏var DJDDZ={};DJDDZ.Init=function(canvasID){ JFunction.PreLoadData(GMain.URL).done(function

2020-09-03 15:51:23 7361 2

原创 Epicor10自定义更新

Epicor10自定义更新步骤:

2019-01-29 18:21:59 692 2

原创 Epicor流水编号规则功能

Epicor流水编号规则功能

2018-11-13 12:20:40 1398

Epicor10中Adapter使用封装

Epicor10二次开发代码,对Adapter使用封装,以及UD表使用加强封装. 采用反射方式调用对应Adapter中的方法.

2018-11-13

Ajax连接WCF

使用Ajax连接WCF验证登录的demo,传输数据为json字符串,代码建议使用VS2015打开.

2016-06-30

键盘按键屏蔽及替换

键盘按键屏蔽及替换源代码,因为笔记本键盘Enter键失灵,按个不停,所以就写了这个。

2014-05-13

HTML5单机版斗地主

HTML5单机版斗地主,欢迎访问我的博客:http://blog.csdn.net/crow_html5查看游戏的描述。

2014-01-16

node.js聊天源码

基于node.js开发的web版聊天工具,运行本源码需安装配置node.js和mongodb。

2014-01-03

HTML5RPG游戏学习源码

该源码仅供学习使用,欢迎访问我的博客:http://blog.csdn.net/crow_html5

2014-01-03

学习HTML5RPG游戏源码

该源码仅供学习使用,欢迎访问我的博客:http://blog.csdn.net/crow_html5

2013-12-17

HTML5 开发框架CreateJS

HTML5开发框架CreateJS,内有源码及说明文档(英文),Good luck。

2012-08-31

录音播放测试

录音,播放测试,为测试版本, 不保证可用

2012-08-23

空空如也

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