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转载 Ant自动编译打包&发布 android项目

转载地址:点击打开链接Eclipse用起来虽然方便,但是编译打包android项目还是比较慢,尤其将应用打包发布到各个渠道时,用Eclipse手动打包各种渠道包就有点不切实际了,这时候我们用到Ant帮我们自动编译打包了。1  Ant自动编译打包android项目     1.1   Ant安装  ant的安装比较简单,下载ant压缩包  http://ant.apa

2014-07-08 10:42:25 427

转载 android .9.png 点九PNG技术 适应不同分辨率

(转自:http://hi.baidu.com/sulmas/item/0b5963f504665318e3e3bd21)9.png是一种非失真性压缩位图图形文件格式。PNG格式是非失真性压缩的,允许使用类似于GIF格式的调色板技术,支持真彩色图像,并具备阿尔法通道(半透明)等特性。现在有很多人使用PNG格式于互联网及其他方面上。PNG的的英文名称为Portable Network Gra

2013-09-02 14:59:09 946

原创 ubuntu替换svn diff时的比较工具

(使用的比较工具:meld)vim ~/.subversion/config 在svn 的配置文件中添加一行diff-cmd = /usr/bin/meld其中/usr/bin/meld为meld的安装路径, 可在终端输入whereis meld  查看安装路径当在终端执行svn diff filepath 时,就会自动使用meld比较文件差异。

2013-07-19 14:39:23 1244

原创 android打包提示specify the option dontskipnonpubliclibraryclassmembers

详细log:[2013-07-18 15:20:52 - Wotewode-_] Warning: there were 2 unresolved references to program class members.[2013-07-18 15:20:52 - Wotewode-_]          Your input classes appear to be inconsiste

2013-07-18 15:24:34 1761

转载 java生成MD5校验码及算法实现

在Java中,java.security.MessageDigest (rt.jar中)已经定义了 MD5 的计算,所以我们只需要简单地调用即可得到 MD5 的128 位整数。然后将此 128 位计 16 个字节转换成 16 进制表示即可。      下面是一个可生成字符串或文件MD5校验码的例子,测试过,可当做工具类直接使用,其中最主要的是getMD5String(String s)和g

2013-05-03 15:21:22 712

转载 Android中的Bmp图形格式(ALPHA_8,ARGB_4444,ARGB_8888,RGB_565)

Android.graphics.Bitmap.Config是一个枚举类型,里面定义了位图的四种格式.起初有点奇怪,网上查了一下,大概指定了类型名字怪怪的缘由.   从名字中可以看出:   ALPHA_8:数字为8,图形参数应该由一个字节来表示,应该是一种8位的位图   ARGB_4444:4+4+4+4=16,图形的参数应该由两个字节来表示,应该是一种16位的位图.   ARGB

2013-05-02 09:53:53 627

原创 Java 在jvm外申请内存

java可以通过 java.nio.ByteBuffer.allocateDirect(capacity) 直接使用jvm外的内存 。当数据量较大时,使用此方法会比在jvm内申请内存(ByteBuffer.allocate(int capacity))效率高一些。虽然在allocateDirect()方法分配的内存可以被gc回收,但出现内存泄漏时,比较难查。基本使用方法:

2013-04-27 14:04:46 806

原创 SoundPool与MediaPlayer使用

SoundPool:其设计初衷是用于无延时播放短促音效,改类使用时,会将音乐资源加载到内存中,实现播放无延时。但也因此,声音资源不能过大,长度少于7s的声音资源比较合适,否则可能无法加载或占用内存过大。声音资源在不改变其时长的情况下,可采用降低采样率(如降低到16Kbit/s)或有立体声改为单声道的方式来缩小体积。其可以控制单个音效的播放音量,及同时播放声音总数,但无法获取播放状态。

2013-04-27 10:41:02 436

原创 MediaPlayer播放音乐

MediaPlayer:android.media.MediaPlayer;MediaPlayer mp; // 声明MediaPlayer的引用 AudioManager am; // 声明AudioManager的引用 private int maxVolume; // 最大音量值 private int currVolume; // 当前音量值 mp

2013-04-27 10:10:51 643

原创 SoundPool播放声音

SoundPool: android.media.SoundPool;        SoundPool sp; // 声明SoundPool的引用 HashMap hm; // 声明一个HashMap来存放声音文件 int currStreamId;// 当前正播放的streamId        // 初始化声音池的方法 public void initSoundPool

2013-04-27 09:57:50 655

原创 『Android』 获取文件系统剩余空间

关键类:android.os.StatFs获取sdcard剩余空间:import android.os.StatFs; String storageDirectory = Environment .getExternalStorageDirectory().toString(); StatFs s

2013-04-18 10:02:01 942

OpenGL编程指南(原书第7版)中文扫描版

OpenGL编程指南(原书第7版)中文扫描版

2013-05-03

MSP430学习必备手册

详细讲解了MSP430的各个功能模块,并给出了完整C程序,是学习MSP430单片机必备手册!!!!!!!!!

2009-07-30

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