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转载 深入解析Windows窗口创建和消息分发
Windows GUI采用基于事件驱动的编程模型,事实上几乎所有的界面库都是这样做的。在纯粹的Window32 SDK编程时代,人们还可以搞懂整个Windows窗体创建和消息的流通过程,但是在现在各种框架的包装下很多在Window32 SDK下很明显易懂的东西显得不是那么简单了。本文力图去繁求简,教你看懂所有框架的基本构造,而事实上对于了解这一切的人来说,这些界面框架的设计都是如出一辙的,希望看完本文,再去看常见的MFC/WTL等框架时,不会再觉得有任何的不适。先说古老的Win32 SDK的做法,他们很明显
2023-11-28 10:14:37 137
转载 Ogre Controller-Controller.h 中3 个相关类,ControllerFunction,ControllerValue,Controller
这样做有很多灵活性,用户可以继承于ControllerFunction 来定义自己的ControllerFunction 并可以把它插入到 Controller 中。其中参数Ogre::WFT_SINE代表波形,0.5代表波的频率,0.0代表波的相位。它根据传入的值(这里是指时间,波形,频率和相位的混合)通过函数计算得到目标ControllerValue来指定光线的强弱。它创建的Controller可以通过纹理的当前帧数和时间来控制纹理动画。其中LightFlasher根据传入的值来设置光线的强弱。
2023-11-10 10:51:18 75
转载 C++11内存对齐之std::aligned_storage与alignas与alignof
C++11内存对齐之std::aligned_storage与alignas与alignof
2023-06-07 09:32:42 341
转载 提升先进OpenGL(三):Persistent-mapped Buffer
提升先进OpenGL(三):Persistent-mapped Buffer
2023-06-01 17:42:40 110
转载 【QT 定位程序异常结束位置】arm环境使用 breakpad 实现程序异常崩溃定位
【QT 定位程序异常结束位置】arm环境使用 breakpad 实现程序异常崩溃定位
2023-06-01 15:58:56 863 1
转载 Android驱动(一)硬件访问服务学习之(四)Android应用程序APP编写
Android驱动(一)硬件访问服务学习之(四)Android应用程序APP编写
2023-05-10 16:00:07 185
转载 OpenGL之FBO(Frame Buffer Object)和多次离屏渲染
OpenGL之FBO(Frame Buffer Object)和多次离屏渲染
2023-05-10 10:55:48 615
转载 汇编语言函数调用约定
汇编语言函数调用约定.https://learn.microsoft.com/zh-cn/cpp/build/x64-calling-convention?view=msvc-170
2023-04-28 17:11:15 173
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