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原创 排序_直接选择排序
n个记录的直接选择排序可经过n-1趟直接选择排序得到有序结果,直接选择排序不稳定,每次排序选择一个最小的元素,与遍历起始位置的元素进行交换。
2022-06-16 18:34:21 70
原创 排序_快速排序
快速排序采用分治策略,分治的基本思想是:将原问题分解为若干个规模更小但结构与原问题相似的子问题,递归地解决这些子问题,然后将这些子问题的解组合为原问题的解
2022-06-16 16:33:36 53
原创 UE4 全局shader调试
参考:https://www.unrealengine.com/zh-CN/tech-blog/how-to-add-global-shaders-to-ue41、存放位置UE4 会从 Engine/Shaders 目录读取 .usf 文件(Unreal Shader Files)。任何新的 Shader 都需要将相应的源文件放在该目录。在 4.17 中,Shader 也可以从插件中读取(Plugin/Shaders)2、调试a、更改配置Engine/Config/ConsoleVari
2021-02-25 15:49:59 1858 1
原创 ubuntu18.04修改mac地址
一、关闭网卡设备sudo ifconfig eno1 down其中eth0是要修改mac地址网卡的名称,并非所有的网卡命名都是按照eth0、eth1来命名的,因此需要查看自己网卡名称,输入命令ifconfig即可查看,本实验eno1。二、修改MAC地址sudo ifconfig eno1 hw ether macip三、重新启用网卡sudo ifconfig eno1 up四、系统配置如果不想每次设置,可以修改下系统配置。ubuntu18.04使用systemd设置开机启动,
2021-02-08 16:57:06 1365
原创 std::vector的指针用法
#include <QCoreApplication>#include <vector>#include <iostream>int main(int argc, char *argv[]){ QCoreApplication a(argc, argv); std::vector<int> testData; std::vector<int>* testData1= new std...
2021-01-26 19:08:03 4005
原创 hlsl参考
1、官网https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/direct3dhlsl/dx-graphics-hlsl
2021-01-07 14:36:22 130 1
原创 UE4中的字符串类:FName、FText和FString
参考https://blog.csdn.net/weixin_43405546/article/details/95978408
2020-12-24 09:19:44 788
原创 cesium运行环境搭建
一、下载Cesium二、搭建web服务器可以选择官网推荐环境node.js,也可以tomcat,再或者微软iis,总之cesium对web服务器没有太多要求1、node.js方式搭建2、tomcat方式
2020-12-22 16:04:31 915 1
原创 UE4垃圾回收机制
这里写自定义目录标题欢迎使用Markdown编辑器新的改变功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图2.读入数据总结欢迎使用Markdown编辑器你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Mark
2020-12-19 11:25:09 428 1
原创 HLSL
官方学习文档:https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/direct3dhlsl/dx-graphics-hlsl-intrinsic-functions?redirectedfrom=MSDN
2020-12-10 14:43:10 142
原创 C++操作符重载
一、概念 重载的运算符是带有特殊名称的函数,函数名是由关键字 operator 和其后要重载的运算符符号构成的。与其他函数一样,重载运算符有一个返回类型和一个参数列表。二、可重载运算符双目算术运算符:+ (加),-(减),*(乘),/(除),%(取模) 关系运算符:==(等于),!= (不等于),< (小于),> (大于>,<=(小于等于),>=(大于等于) 逻辑运算符:||(逻辑或),&&(逻辑与),!(逻辑非) 单目运算符:+ (正),..
2020-12-05 11:20:05 61
原创 平衡二叉树(AVL)
平衡二叉树(Balanced BinaryTree)又被称为AVL树。它是一棵空树或它的左右两个子树的高度差的绝对值不超过1,并且左右两个子树都是一棵平衡二叉树。
2020-12-05 10:54:37 57
原创 OpenGL ES学习
1、OpenGLES_ProgrammingGuideios:https://developer.apple.com/library/archive/documentation/3DDrawing/Conceptual/OpenGLES_ProgrammingGuide/WorkingwithEAGLContexts/WorkingwithEAGLContexts.html
2020-12-04 15:33:14 52
depot_tools.git-master.tar.gz
2020-05-16
有关D3D几何建模的介绍
2013-01-07
空空如也
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