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原创 高频算法题

排序链表路径总和基本计算器。

2023-04-14 14:32:07 404

原创 UE5分辨率

ue4的分辨率设置方法

2022-12-10 14:32:43 468

原创 git 常用命令

git常用命令

2022-09-04 10:50:26 180

原创 C++面经

算法

2022-06-21 22:02:56 271

原创 排序_直接选择排序

n个记录的直接选择排序可经过n-1趟直接选择排序得到有序结果,直接选择排序不稳定,每次排序选择一个最小的元素,与遍历起始位置的元素进行交换。

2022-06-16 18:34:21 70

原创 排序_快速排序

快速排序采用分治策略,分治的基本思想是:将原问题分解为若干个规模更小但结构与原问题相似的子问题,递归地解决这些子问题,然后将这些子问题的解组合为原问题的解

2022-06-16 16:33:36 53

原创 排序_冒泡排序

冒泡排序

2022-06-16 16:28:23 51

原创 UE4 全局shader调试

参考:https://www.unrealengine.com/zh-CN/tech-blog/how-to-add-global-shaders-to-ue41、存放位置UE4 会从 Engine/Shaders 目录读取 .usf 文件(Unreal Shader Files)。任何新的 Shader 都需要将相应的源文件放在该目录。在 4.17 中,Shader 也可以从插件中读取(Plugin/Shaders)2、调试a、更改配置Engine/Config/ConsoleVari

2021-02-25 15:49:59 1858 1

原创 ubuntu18.04修改mac地址

一、关闭网卡设备sudo ifconfig eno1 down其中eth0是要修改mac地址网卡的名称,并非所有的网卡命名都是按照eth0、eth1来命名的,因此需要查看自己网卡名称,输入命令ifconfig即可查看,本实验eno1。二、修改MAC地址sudo ifconfig eno1 hw ether macip三、重新启用网卡sudo ifconfig eno1 up四、系统配置如果不想每次设置,可以修改下系统配置。ubuntu18.04使用systemd设置开机启动,

2021-02-08 16:57:06 1365

原创 std::vector的指针用法

#include <QCoreApplication>#include <vector>#include <iostream>int main(int argc, char *argv[]){ QCoreApplication a(argc, argv); std::vector<int> testData; std::vector<int>* testData1= new std...

2021-01-26 19:08:03 4005

原创 UProceduralMeshComponent

UProceduralMeshComponent

2021-01-08 09:51:06 273

原创 UE4 纹理存储数组数据

材质实例更新动态数组

2021-01-07 14:39:03 493

原创 Load (DirectX HLSL Texture Object)

Load

2021-01-07 14:37:37 381

原创 hlsl参考

1、官网https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/direct3dhlsl/dx-graphics-hlsl

2021-01-07 14:36:22 130 1

原创 UE4 纹理数组 UTexture2DArray

UE4纹理数组

2020-12-29 16:13:30 981

原创 Cesium参考

https://www.cnblogs.com/fuckgiser/p/5706842.html

2020-12-24 15:52:31 85 1

原创 UE4 c++调用蓝图方法

蓝图调用c++方法可以通过蓝图继承c++基类或者蓝图函数库等方法实现,那么c++如何调用蓝图的方法呢?

2020-12-24 10:19:05 674

原创 OpenGL坐标变换

局部坐标系、世界坐标系、全局坐标系、屏幕坐标系模型矩阵、视图矩阵、投影矩阵

2020-12-24 09:58:09 83

原创 OpenGL渲染管线

渲染管线

2020-12-24 09:47:26 56

原创 UE4反射机制

实现机制?利用反射机制实现了什么供能

2020-12-24 09:27:38 128

原创 齐次坐标

齐次坐标意义

2020-12-24 09:21:34 46

原创 UE4中的字符串类:FName、FText和FString

参考https://blog.csdn.net/weixin_43405546/article/details/95978408

2020-12-24 09:19:44 788

原创 cesium运行环境搭建

一、下载Cesium二、搭建web服务器可以选择官网推荐环境node.js,也可以tomcat,再或者微软iis,总之cesium对web服务器没有太多要求1、node.js方式搭建2、tomcat方式

2020-12-22 16:04:31 915 1

原创 红黑树(RBTree)

红黑树

2020-12-19 14:28:32 64 1

原创 观察者模式

观察者模式

2020-12-19 11:53:07 81 2

原创 工厂模式

工厂模式

2020-12-19 11:52:06 67 1

原创 单例模式

单例模式是设计模式的经典模式之一,实现方方法有多种。

2020-12-19 11:48:04 47 1

原创 UE4垃圾回收机制

这里写自定义目录标题欢迎使用Markdown编辑器新的改变功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图2.读入数据总结欢迎使用Markdown编辑器你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Mark

2020-12-19 11:25:09 428 1

原创 从glsl到hlsl

有时候碰到一个好的glsl,可能想转换成hlsl,glsl与hlsl还是有很大不同。

2020-12-10 16:20:48 563

原创 HLSL

官方学习文档:https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/direct3dhlsl/dx-graphics-hlsl-intrinsic-functions?redirectedfrom=MSDN

2020-12-10 14:43:10 142

原创 C++操作符重载

一、概念 重载的运算符是带有特殊名称的函数,函数名是由关键字 operator 和其后要重载的运算符符号构成的。与其他函数一样,重载运算符有一个返回类型和一个参数列表。二、可重载运算符双目算术运算符:+ (加),-(减),*(乘),/(除),%(取模) 关系运算符:==(等于),!= (不等于),< (小于),> (大于>,<=(小于等于),>=(大于等于) 逻辑运算符:||(逻辑或),&&(逻辑与),!(逻辑非) 单目运算符:+ (正),..

2020-12-05 11:20:05 61

原创 平衡二叉树(AVL)

平衡二叉树(Balanced BinaryTree)又被称为AVL树。它是一棵空树或它的左右两个子树的高度差的绝对值不超过1,并且左右两个子树都是一棵平衡二叉树。

2020-12-05 10:54:37 57

原创 进程间通信方式

2020-12-05 10:42:12 62

原创 多线程如何同步

2020-12-05 10:41:34 54

原创 C++类型转换

2020-12-05 10:40:53 53

原创 json解析

2020-12-05 10:39:22 86

原创 xml解析

。。

2020-12-05 10:34:17 63

原创 OpenGL渲染上下文-Context

2020-12-04 15:54:29 293

原创 OpenGL ES学习

1、OpenGLES_ProgrammingGuideios:https://developer.apple.com/library/archive/documentation/3DDrawing/Conceptual/OpenGLES_ProgrammingGuide/WorkingwithEAGLContexts/WorkingwithEAGLContexts.html

2020-12-04 15:33:14 52

原创 离屏渲染(Off-screen Rendering)

2020-12-04 15:30:39 498

depot_tools.git-master.tar.gz

编译较早版本chromium或者cef的depot_tools,新版chromium使用的depot_tools和就版本某些工具接口有些变化

2020-05-16

ubuntu搭建tilesteam地图服务

ubuntu搭建tilesteam地图服务

2017-06-09

ReadObj_multiTex

用opengl读取obj模型 ,并用glsl写的多重纹理贴图

2016-06-17

ReadObj_bmpTex

用opengl技术读取obj模型,并进行bmp格式图片的纹理贴图

2016-06-17

CanvasGlobe

用hbuild构建的工程 idea应该也能打开。用canvas画的球 可以放缩转动 添加地球纹理 生成的apk可在手机上运行

2016-03-31

Reference_of_Baidu_JavaScript_API_v2.0

Reference_of_Baidu_JavaScript_API_v2.0

2016-03-30

百度地图JavaScript_API_v2.0开发指南.

百度地图JavaScript_API_v2.0开发指南.

2016-03-30

android读取JSON数据在百度地图上画线

用android studio 写的工程,在百度地图上读取json格式的数据 通过添加折线覆盖物画多条线 工程亲测可用

2016-03-30

有关D3D几何建模的介绍

Direct3D 深入编程 几何建模 在Direct3D中,所有三维实体都是由三角形构成的。而且,从编程角度来看, 画一个三角形和画一个由成百上千个三角形构成的复杂图形并没有什么区别。我 们先来了解一些有关D3D几何的基本概念。 三维坐标系、点、矢量 按坐标轴之间的相互关系划分,三维坐标系可分为左手坐标系和右手坐标 系,如图1-1所示。在左手坐标系中,坐标轴的定义符合左手法则:左手四个手 指的旋转方向从X轴到Y轴,大拇指的指向就是Z轴。右手坐标系依次类推。 Direct3D使用左手坐标系,其中X轴表示左右,Y轴表示上下,Z轴表示远近(深 度)。

2013-01-07

空空如也

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