自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(700)
  • 收藏
  • 关注

原创 虚拟现实(VR)入门框架

虚拟现实入门框架

2024-04-19 08:00:00 142

原创 增强现实(AR)入门框架

增强现实入门框架

2024-04-18 17:00:10 192

原创 三维重建入门框架

三维重建入门框架

2024-04-14 23:20:56 197

原创 物联网入门框架

物联网逻辑框架

2024-03-27 09:18:23 88

原创 计算机网络入门框架

计算机网络逻辑框架

2024-03-27 09:15:48 253

原创 操作系统入门框架

操作系统逻辑框架

2024-03-26 21:53:04 187

原创 数据结构入门框架

数据结构逻辑框架

2024-03-26 21:50:23 188

原创 设计数据库之外部模式:数据库的应用

简要了解数据库相关基础概念和分布式数据库

2024-03-23 11:47:25 996

原创 设计数据库之内部模式:SQL基本操作

简要了解SQL基本操作

2024-03-22 21:44:15 1141

原创 设计数据库之概念模式:E-R模型

简要了解E-R模型

2024-03-22 16:37:31 901

原创 初识数据库原理:关系数据库

简要了解关系数据库以及各种运算

2024-03-22 11:10:51 179

原创 初识数据库原理:为什么需要数据库?

了解为什么需要数据库

2024-03-21 22:14:33 404

原创 计算机组成原理之数字:计算机中数的表示

简要了解计算机中数的表示

2024-03-21 20:33:44 920

原创 计算机组成原理之机器:输入输出系统

简要了解I/O系统

2024-03-10 17:10:33 769

原创 计算机组成原理之机器:存储器之辅助存储器

认识辅助存储器

2024-03-08 21:33:50 263

原创 计算机组成原理之机器:存储器之高速缓冲存储器

简要了解cache

2024-03-08 20:57:35 946

原创 计算机组成原理之机器:存储器之主存储器

简要了解主存储器

2024-03-08 08:23:00 913

原创 计算机图形学的作用

了解计算机图形学的作用和应用

2024-03-06 14:59:50 653

原创 计算机组成原理之机器:总线

简要了解总线

2024-03-06 13:44:43 639

原创 计算机组成原理之机器:计算机系统的基本概念

简要了解计算机系统的基本概念

2024-03-05 23:07:14 1194

原创 初始计算机组成原理

简要了解计算机硬件子系统

2024-03-04 20:48:25 946

原创 GAMES101-Assignment3

简要实现shading

2024-02-11 19:57:02 678

原创 Shading

简要了解shading

2024-01-25 00:22:12 864

原创 GAMES101-Assignment2

光栅化的简要实现

2024-01-22 14:11:00 966

原创 初识计算机图形学

简要了解计算机图形学

2024-01-20 22:42:09 880

原创 梳理从MVP变换到光栅化的过程

简要梳理MVP变换到光栅化的过程

2024-01-18 17:50:46 817

原创 Rasterization(光栅化)

简要了解光栅化

2024-01-16 23:06:53 984

原创 GAMES101-Assignment1

MVP变换的简要实现

2024-01-15 17:59:54 433

原创 Transformation

MVP变换矩阵推导

2024-01-14 18:59:18 1019

原创 Review of Linear Algebra

简要回顾线性代数基础

2024-01-11 23:52:41 886

原创 Overview of Computer Graphics

由于这种方式模仿了光线的物理行为,因此比起光栅化,它能够提供质量更高、效果更逼真的结果,例如柔和精致的阴影、环境光遮蔽以及准确的折射和反射。它根据网格体(模型)中存储的信息(颜色、纹理、法线),结合场景中的光照,确定每个像素的颜色。光栅化和光线追踪都是计算机图形学的渲染方法,用于为屏幕上显示的(或当你按下“渲染”按钮后,在硬盘上创建的)图像确定其中像素的颜色。光栅化和光线追踪都是计算机图形学的渲染方法,用于为屏幕上显示的(或当你按下“渲染”按钮后,在硬盘上创建的)图像确定其中像素的颜色。

2024-01-11 17:32:57 509

原创 九种常用二次曲面的构造过程

图解九种常用二次曲面的构造过程

2023-11-10 17:34:22 575

原创 数组的存储结构、特殊矩阵和稀疏矩阵的压缩存储

图解数组的存储结构、特殊矩阵和稀疏矩阵的压缩存储

2023-11-06 22:23:02 565

原创 链队的练习

c语言实现链队

2023-11-05 19:05:28 215

原创 循环队列练习

c语言实现队列顺序结构的初始化、入队、出队、读队头、计算队长度

2023-11-05 18:00:27 224

原创 链栈的练习

c语言实现链栈

2023-11-04 17:53:49 133

原创 顺序栈练习

c语言简要实现顺序栈

2023-11-04 16:47:11 163

原创 单链表练习

单链表创建、插入、删除、查找

2023-11-01 21:27:00 145

原创 顺序表练习

数据结构顺序表练习

2023-10-31 12:06:35 459

原创 二维数组的行指针与列指针

二维数组的行指针与列指针

2023-10-15 16:00:42 738

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除