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3D游戏建模入门基础教程

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原创 做一个像人的3d人物建模需要通过什么技术和怎样的资金达成?

角色艺术家是一种驱动力,它用人、动物、魔法生物和其他一切为选定的环境注入生命的东西来填充 3D 世界。它们代表了一种中转站,所有前期制作路径汇聚于此,概念艺术被转化为真实具体的3D模型。接下来,动画师接过接力棒。然而,这只是一个粗略的草图,勾勒出角色美术师的真实功能,大致了解他们在游戏开发中的功能。这项工作的非凡之处在于它需要看似不相容的品质的组合。技术准确性与艺术表现齐头并进,幻想与精确的解剖知识相交。由于这些组合,艺术家们有一个独特的机会来创造最终成为项目标志的游戏角色和生物。

2022-08-20 15:41:02 2351 1

原创 在网易,腾讯等大厂做游戏美术是怎样的体验?

(这些都是游戏机上的游戏。当然,现在很多游戏公司都嫌独立开发一个引擎太麻烦,所以直接去买别人公司的引擎,省事啊,3d游戏引擎开发起来费时费力,没个三年四年的下不来,等你写好引擎再开始研发游戏黄花菜都凉了,玩家需求变了,主流游戏类型也变了。在很久很久以前,电子游戏开发者们一个人就能开发一款游戏,比如文明的席德梅尔,到后来,游戏研发开始变得复杂了,变成了程序、美术、策划三个性质不同的分工,大家开始组成一个小团队一起开发游戏,比如doom,再到后来变成了需要几百个人的团队才能开发的一款游戏,比如合金装备。

2022-08-19 17:27:13 701

原创 从菜鸟到全能大师,怎么学好Zbrush3D建模?

默认配置下,很多用户会使用标准笔刷在表面进行雕刻,但由于是薄面的关系,背面也会受到影响,如果是厚板子就不会有这个问题了(这不是屁话吗),但大多数雕刻的情况下,很多细节雕刻需要在薄面上进行雕刻,正所谓数字雕刻新手的。对有些3D艺术家来说,可能用标准笔刷就能雕刻出想要的效果,软件是辅助工具,能雕刻出什么样的作品是要看使用者的,尤其是对于想专精于角色建模的,对。粘土笔刷的雕刻形状就像前面说到的橡皮泥,在雕刻时会呈现出橡皮泥那样一层一层的添加式结构,粘土笔刷也是应用最广泛的笔刷之一。先说一下什么是弹出窗口?....

2022-08-16 17:07:16 539

原创 教你如何使用Zbrush雕刻复杂的角色模型!

刚开始不会雕刻人体的话,先雕刻石头、木头这些静态物体比较好,然后再循序渐进学习人体雕刻,先从体积较大的肢干部分开始雕刻,脸部五官和表情细节较为丰富,雕刻难度相对较大。然后在MD的初步服装模型的基础上,使用Zbrush添加服饰细节,尤其是一些小的细节部分,目前其他软件的雕刻功能与Zbrush还是有一定差距。另外,在输出角色的静态图像之前,也需要Maya的。......

2022-08-16 17:03:36 757

原创 学会Zbrush硬表面建模,造出属于自己的机甲模型

,3D打印机也不只是用于个人爱好,如果想用Zbrush硬表面建模技能找工作的话,除了数字模型样本展现的数字雕刻能力以外,实体样本的具现化特征是个很大的展示优势。但是,由于目前3D打印精度的问题,往往一次,尤其是需要调整和修正的时候,来回折腾下来,可能都不打算继续往下做了。说来可能有点滑稽,我刚入手办坑的时候真以为手办是一个个手工制作的,毕竟是“手办”嘛。......

2022-08-16 17:00:43 1092

原创 学会做风格化游戏3D场景,关键是要会 “抓特征”

随着CG技术的进步,图形逼真度也是越来越高,近几年的欧美游戏《地平线2》《最后生还者2》《荒野大镖客2》这些就是典型写实系,跟现实相近的逼真画面效果能给玩家带来快速且强烈的沉浸感,对于叙事类游戏来说,写实系美术风格是个不错的选择。在学习制作风格化游戏场景的过程中,除了海外各大网站和论坛上的开发经验分享,也可以参考国内开发者的经验,尤其是以国内游戏厂商为目标的情况下,毕竟国内外游戏开发思路还是有不小的差异的。因为是“风格化”,美术风格会有很强烈的个性特征,要清楚你要制作的究竟是夸张风格的还是极简风格的。...

2022-08-16 16:57:48 993

原创 一个好的肖像造型需要学习哪些3D建模知识?

造型,或者说“造形艺术”,是指艺术家使用各种可见的创意手法,通过视觉和触觉的传播途径,再现人们生活中的事物或者虚构人们纯粹的想象,表达自己对世间万物的感受和丰富的想象力。这一点就是比较软性的地方了,每个人的审美风格也有差异,但如果你的学习目标是明确的商业化的话,那么了解受众所喜欢的风格、塑造出受众所想要的风格是最稳妥的选择。风格化的肖像作品能够反映制作者的特色,但并不是一拍脑袋想出来的,而是在涉略了大量基础知识和作品的基础上,结合不同制作者的审美和经历,形成一种自己的风格。给理解透,接着开始拆解分析人体。.

2022-08-16 16:55:53 211

原创 学3D人物建模以后能干什么呢,吃香吗?

对于一款3A级别的游戏来说,好的人物角色是一款游戏的灵魂,他相当于整个虚拟世界中的精神领袖,像是大家最熟悉的游戏《王者荣耀》,里面很多英雄的经典语录和形象已经深入人心,也影响了很多人。掌握基础的角色建模基础后,多练习些不同风格的角色建模,不同肤色、不同年龄的角色、不同的物种、不同的美术风格(科幻、魔幻、二次元),角色模型呈现的效果能完美体现你的练习量。一个好的角色,会让玩家的代入感更强,能更好的在虚拟世界里面表达自己,从而获得沉浸式的体验感,这样看来,游戏模型师对于一款游戏的重要性,就不言而喻了。...

2022-08-12 18:31:38 725

原创 关于3D人物建模学习的一些疑问?是否需要基础才能学习

如果说造型能力决定下限,那么审美能力决定了你的上限,也就是你的作品能达到的高度,然而审美这个东西它并不是一天两天炼成的,需要你对角色和物体有基础的辨别能力,美不美这个东西很抽象,毕竟一万个人心中有一万个哈姆雷特,在生活中,大多数人觉得一个东西不美,你觉得美,那可能是你别具一格,但是在工作中大家都觉得不美,你觉得美,那你可能要失业了。美术基础不是一天两天的过程,在整个3D建模教学过程中,你的家庭作业都将是最基础的美术的练习,基础材质的练习,只有长此积累,才能提高自己的美术能力。美术基础是有高低之分的。...

2022-08-12 17:37:06 102

原创 一线城市的游戏建模师大概是什么收入水平?现在转行是否来得及

3d建模新手小白学习工具入门教程。人才紧缺的现象越发明显,工资也是普遍偏高,很多人都想转行到这个行业,但工资真的有大家常说的10k+的高薪资吗,让我们来看看下面的数据。3D场景建模师也是根据原画师提供的原画稿件,设计出游戏中的场景模型,和角色建模的区别通俗来说就是一个建的是有生命的模型,一个是没生命的模型。...

2022-08-12 17:06:40 427

原创 游戏建模与动画建模的区别,小白学建模前一定要知道

游戏建模主要是需要简模,模型面数少,纹理都用各种贴图来表现,所以做游戏模型需要的技术是制作简模和画贴图,还有展UV这3样技术。不管做什么,但需要有别于项目,需要做的超过项目,可以往艺术化,自己的风格上不断尝试突破,做不好失败没有关系 积累在重新来,如果大家能够按照这样坚持下来,相信会在3D建模的路上越走越远。...

2022-08-11 16:39:11 571

原创 次世代建模师熬夜多吗?

这时觉得有学到知识,而现实的情况就是上面的教程80%都是很杂乱,不是系统性的,一些没基础的找到一些比较综合性的教程,还需要外置插件,然后又花时间去寻找下载外置插件,下载了又不会安装等等一堆问题出现,找到的都是没有帮助的,也就是说已经在走弯路了。其实那些都是非常肤浅的,当我真正融入工作了,才知道那些都只是皮毛,开始工作的时候,很多东西都不是我们能够选择的,比如公司,我也看过很多关于“刚出来的实习生是进大公司比较好?大公司未必会要我们这些菜鸟。我是问题比较多的人,几乎每个看到的,不懂的不认识的东西,我都会问。.

2022-08-11 16:32:01 301

原创 想学习3d建模需要怎么办?

3D建模有关的行业、岗位非常多,其中涉及使用的电脑软件、行业专业知识也是多种多样的,而且就算是同一款软件,在不同的行业、岗位中应用的侧重也是非常不同的。而且3D建模行业发展迅速,自学也难让我们实时掌握行业前沿的技术信息,所以如果你想以入职工作为目的,那么我们建议你还是直接报班系统学习,现在的3D门槛太高了,真的不太适合小白自学,特别是没有美术基础和软件基础的话,学起来很吃力,一年都不一定能出什么效果。不过确实也是,毕竟学软件真的没有什么难度,上手快的,几个月,上手慢的,大半年也就会了。......

2022-08-11 16:30:32 77

原创 自学次世代3d建模大概需要多久时间?

而且3D建模行业发展迅速,自学也难让我们实时掌握行业前沿的技术信息,所以如果你想以入职工作为目的,那么我们建议你还是直接报班系统学习,现在的3D门槛太高了,真的不太适合小白自学,特别是没有美术基础和软件基础的话,学起来很吃力,一年都不一定能出什么效果。不管做什么,但需要有别于项目,需要做的超过项目,可以往艺术化,自己的风格上不断尝试突破,做不好失败没有关系 积累在重新来,如果大家能够按照这样坚持下来,相信会在3D建模的路上越走越远。要把所说的人物画做成似模似样的3D人物,而你又没有基础,那么又打算自学。..

2022-08-11 16:27:44 2440

原创 如何学好次世代3D建模,学些什么,达到什么标准才能入行?

什么样的模型才算是一款标准优秀的次世代模型。

2022-08-11 16:24:24 279

原创 游戏3D建模行业怎么样?3dsMAX和MAYA该如何选择

MAYA则是在短时间内迅速崛起的强悍的三维软件,它的起始与3DMAX一样定义在pc机方面,没有脱离广大的使用人群这一方面与3DMAX是相同的,所不同的在于,当你深入使用MAYA之后,感觉到它的功能种类以及功能使用的细腻性方面要优越与3DMAX,同时在MAYA和3DMAX同时表现同一种视觉效果的思路和方法,以及这种方法的可控性方面是不太相同的(这一点,不做好坏之分,只有不同之分)。次世代近几年游戏市场一直保持火热的态势,目前已成为游戏3D美术的主流技术,广泛运用在游戏、影视,动画,VR,3D打印等领域。...

2022-08-09 19:23:15 171

原创 3D软件这么多?新手怎么学才能有效高速学完次世代建模

关于3D建模软件有很多,都了解,都学没什么意义,最后只会犯选择困难症,把在社会上应用最普遍的,最主流的学会,就能很好的在3D建模这个行业混了,其他乱七八糟的可有可无的小软件,有多远就走多远吧。关于3D建模软件,我们主要需要了解的是其目前主流应用方向的软件,目前3D建模主流的应用方向是次世代游戏建模这一块,热门才有前途,一些只能喝西北风的大冷门,不在我的讲解范围之内。有个简单的方法,收集大量的作品,过一段时间再去回顾它们,如果你发现2个月以前你收集的作品都是垃圾时,恭喜你,你的审美提高了。...

2022-08-09 18:22:47 98

原创 初中学历能当游戏建模师吗?

其实想要学好3D建模,尤其是游戏建模,有一套通俗易懂且全面细致的视频教程很有必要的,可以让我们在学习的过程中,少走很多的弯路,提高学习效率,很多刚开始学建模的同学,为什么一开始学就想放弃了呢?学3d会让人有时候很兴奋,有时候很恼火,要有耐心跟虚心,3d的门类广泛涉及的行业也较多,要求做3d的要会很多东西,例如:镜头的运动规律,平面方面的,建筑类的,要是做工业设计是否还要去学人体工程学呢。但是作为3d建模新人,或者转行3d建模,你没有人脉,或者出色的作品,一个初入3D建模行业的小菜鸡,学历还就是个敲门砖。..

2022-08-06 15:55:52 150

原创 做游戏建模师这行有没有必要考研,以后精力放在哪?

如果你们想正儿八经的学习3D游戏建模,想让自己在这个行业成为真正的高手,拿到不错的薪资,在自己资金合适的情况下,有必要系统学习,并且是有人带着学,能辅导你,解决日常练习的差错。其实想要学好3D建模,尤其是游戏建模,有一套通俗易懂且全面细致的视频教程很有必要的,可以让我们在学习的过程中,少走很多的弯路,提高学习效率,很多刚开始学建模的同学,为什么一开始学就想放弃了呢?这个行业,说实在,如果你是想从事游戏建模师这一块,毕业工作之后,5年内,本科生,还是研究生,对于你职业的提升用处并不会很大。...

2022-08-06 15:54:22 223

原创 次世代角色建模的学习流程是什么?应该从什么学起?

但如果你还是处于新手小白的状态,先打好美术的基础,比如手绘,因为学好美学基础,你做人物也好,怪物动物也好,才能把形体结构做的逼真,怪物都属于变形设计,没有人和动物的基础,你也做不好怪物设计,次世代建模最主要的就是贴图和后期渲染,贴图你没有好的美术功底也做不漂亮,渲染这块就看经验了。新手学习要循序渐进,打好前面基础,软件基本的曲面建模,多边形建模,掌握各种工具使用,学好灯光设置,材质的渲染,才能更进一步,像用Zb做模型雕刻,你没有点手绘美术功底,还真做不好。但是在公司里不是所有的公司都会把建模和贴图分开的。.

2022-08-06 15:50:09 439

原创 游戏建模多久时间可以学成,行业发展收入如何?

如果你全力以赴认真的学,六、七个月就能很好的玩转游戏建模,当然如果你想达到大神级别的水平,还得在有实力的基础上,练个两三年,毕竟高手也不是一下是高手的,曾经也是小菜鸟,想一步登天的,容易踩空,扯着大腿跟。电视剧看多了吧,遇到一个高手,传你 一个武功秘籍,然后你咔咔的一两天就学会了,然后从此就天下无敌了。...

2022-08-06 15:47:51 136

原创 3D游戏建模师都学习什么?需要多少时间学成就业?

如果说最开始凭的是对各种软件的掌握度,那么掌握以后,最重要的就是审美了,因为入行以后,你的学习能力会呈现积累性的上升,软件只会越学越快,好比你之前啃熟了MAX,ZB,那现在让你去学MAYA,速度肯定和刚开始接触软件那时相比会快的多,因为软件都是互通的,都是基于电脑这一个操作终端,它脱离不了这个范畴。如果你全力以赴认真的学,六、七个月就能很好的玩转游戏建模,当然如果你想达到大神级别的水平,还得在有实力的基础上,练个两三年,毕竟高手也不是一下是高手的,曾经也是小菜鸟,想一步登天的,容易踩空,扯着大腿跟。...

2022-08-06 15:43:14 174

原创 【3D建模制作技巧分享】ZBrush模型制作流程:地精

我使用“颜色喷涂”模式分解色调,以实现散布在整个网格上的颜色变化(通常,我保持在相同的颜色范围内如果基色是绿色,则选择接近绿色的辅助颜色,以避免太明显的颜色。这个阶段全都涉及中等水平的细节,例如肌肉纤维,鼻唇褶,耳形,眼睑等。大多数灯光和阴影都是在ZBrush中渲染的,但是我总是尝试在遮挡区域中使用一些涂成较暗的颜色值的AO来伪造AO,在更暴露或重要的区域中使用较亮的颜色来伪造AO。在这个项目中我使用一组简单的默认画笔黏土,黏土堆积,黏土管,蛇钩,水坝标准,抛光,抛光,平整,充气和折痕。...

2022-08-01 17:26:36 586

原创 【3D建模制作技巧分享】ZBrush如何设置笔刷快捷键

正常情况下字母已被设置为快捷键,我们可以随意选择1-9的数字来设置(也可以随便按数字,但还是选择自己容易记住的数字较好)。比如被风吹起的衣服,满是褶皱的大象皮肤等。在使用ZBrush的时候我们都会使用很多的笔刷进行雕刻,为了方便,通常都会将常用的笔刷设置快捷键,那么你知道如何在ZBrush中设置笔刷快捷键呢?...

2022-08-01 17:23:32 682

原创 【3D建模制作技巧分享】ZBrush如何重新拓扑

5、点击Tool-Adaptiveskin-MakeAdaptiveSkin,生成拓扑后的模型。3、点击Tool-Topology-EditTopology,开始拓扑。2、点击Tool-Rigging-selectMesh,绑定模型。1、先导入模型,这里点击Tool工具-当前工具,新建Z球。

2022-08-01 17:22:51 887

原创 【3D建模制作技巧分享】Maya模型如何导入zbrush

在Maya中制作基础模型之后,我们都需要将其导入到zbrush进行雕刻。那怎么将Maya模型导入到zbrush中呢?Maya模型导入zbrush1、在Maya中制作完成模型,点击windows(窗口)-settings/preferences(设置/首选项)-plug-in Manager。2、把OBJ后面的两个空格都打勾,导出OBJ格式,这样就很容易导入到zbrush中。3、打开Zbrush,点击Tool[工具]-Import[导入],选择要导入的OBJ格式文件,点击打开就可以了。Zbrush模型导入Ma

2022-08-01 17:21:34 3725

原创 【3D建模制作技巧分享】如何使用ZBrush导出效果图

ZBrush导出效果图的步骤已经完成,如果想要导出更好效果的文件,还需要设置材质球,灯光,导出多通道的文件登,然后导入到在PS中合成。3、摆好模型的位置,点击Document界面,然后点击Export(导出),导出效果图。4、这里保存为PSD格式,PSD格式是PS专用的格式,可以使用PS打开。...

2022-08-01 17:21:00 2405

原创 【3D建模制作技巧分享】zbrush贴图映射小技巧

5、按住鼠标左键不放,移动图像,然后点击Sporlight-radios暂定放大、调整笔刷大小,按z进入绘画模式。6、点击关闭Zadd雕刻强度,打开rgb信息,就可以在模型上绘画,但贴图绘画精度根据模型的面数来决定。1、鼠标左键点击标准模型工具箱,在模型面板中选择箭头模型,并在绘图区绘制一个箭头模型。...

2022-08-01 17:20:22 448

原创 3D建模师为了让甲方爸爸过稿,还可以这么做,就是在赚血汗钱啊

各位建模小伙伴们,接单了开不开心?但是要怎么让甲方爸爸快速过稿?面对甲方爸爸,尽管他虐我千遍万遍,建模师必须永远待他如初恋!

2022-07-30 17:06:33 175

原创 各行各业都受到重创,游戏行业却如火如荼,如何加入游戏模型师职业

各位小伙伴们,如果你想要一个高薪的就业岗位,“择日不如撞日”,赶紧加入到这个朝阳行业中来吧!在疫情反复的当下,各行各业都受到了重创,唯有极个别的行业依旧发展得顺风顺水,比如游戏行业~随着国家政策的大力扶持,文娱产业不断发展,游戏行业越来越火热。,所以,注定了他们的薪资待遇要比一般的岗位要高!...

2022-07-30 16:47:59 238

原创 【3D建模制作技巧分享】ZBrush纹理贴图怎么导入

3、法线贴图过程和置换贴图一样,可以选择自适应模式,SmoothUV和SNormal(平滑法线)等选项,通过勾选切线按钮来选择创建世界空间法线和切线空间法线。通道一定要勾选,32位选项可以不勾选,在需要制作32位的图像的时候勾选。在ZBrush中制作模型时,有时候会想要使用到一些纹理贴图,今天就来分享使用ZBrush导入纹理贴图的方法,希望能够帮到大家。2、在右边点击工具-纹理贴图,或者点击下面的创建-通过多边形绘制新建,在里面导入贴图。3、在纹理贴图里,选择导入的贴图,点击导入就可以了。.........

2022-07-28 10:27:37 3754

原创 【3D建模制作技巧分享】在zbrush中如何雕刻头发 ZBrush头发雕刻小技巧

在使用zbrush制作角色模型时,我们往往被困在头发雕刻这一环节,要怎样才能够快速雕刻头发是很多建模师都需要注意的一个难题。使用snakehook笔刷,可以绘制凌乱头发,下图一撮一撮的发束就是使用SnakeHook笔刷绘制的。通过头发动向,角色装束,场景来看,头发的动作线和身体的其他部分一样。我们可以通过轮廓,看到头发的整体形状,检查轮廓的方法是按V键,从黑色网状转换到白色。............

2022-07-28 10:24:32 428

原创 【游戏建模模型制作全流程】在ZBrush中雕刻恶魔城男性角色模型

对于后期制作,导出了Maya中的AOV,例如不同的灯光,镜面反射,漫反射,SSS和Z深度通道,并将它们带到Photoshop中以创建合成图像。对于缠绕在身体上的皮带,先从圆柱体开始雕刻,将其包裹在身体上,然后删除圆柱体的盖子,形成一个环。我使用两种不同的技术,第一种是以可平铺的模式对它们进行建模,这需要大量的工作。............

2022-07-28 10:20:56 141

原创 【3D建模制作技巧分享】ZBrush模型如何添加不同材质

今天为大家分享ZBrush模型添加材质的方法,大家可以根据这个方法给模型添加不同的材质。如果你在这时候添加材质,所有的SubTool层都会填充这个材质,而不能添加其他不同材质了。这时在ZBrush中,我们就可以给模型添加不同的材质了。............

2022-07-28 10:19:53 1208

原创 【游戏建模模型制作全流程】使用ZBrush制作骷髅王

盔甲的所有雕刻图案都是在纹理化阶段创建的,没有对它们进行雕刻,其背后的想法是在不完全投入的情况下尝试不同的图案我使用了一些原始中世纪图案的照片,将它们带到Photoshop中,将它们制成黑色和白色,在需要重复的地方剪下图案,并用克隆笔固定平铺,原始图形是手工制作的,因此无法很好地平铺,因此将所得的蒙版与SPRoller笔刷一起使用,然后用于在需要雕刻的地方进行涂装,从而改变高度通道,从而使灰尘,污垢和铁锈积聚得更多。在第一遍中,头部非常干净,然后处理较大的形状,比例和遮挡,将细节留给以后使用。.......

2022-07-28 09:58:03 459

原创 现在学习次世代3D游戏建模还能找到高薪好工作吗

不过不同的行业对3D技术的要求也不同,所以说不是掌握了3D建模,就可以各个行业通吃,毕竟术业有专攻,各个行业都有自己的特点,3D技术在各个行业的应用也不尽相同。不管做什么,但需要有别于项目,需要做的超过项目,可以往艺术化,自己的风格上不断尝试突破,做不好失败没有关系积累在重新来,如果大家能够按照这样坚持下来,相信会在3D建模的路上越走越远。首先3D建模在行业里是非常受欢迎的,相对于程序语言来说,简单直接,更适合初学者,所以,零基础的你,只要用心,踏实的跟着老师的安排走,肯定能学会。是不是发现了新商机?...

2022-07-23 19:23:41 141

原创 【3D建模制作技巧分享】ZBrush如何使用Z球

调大笔刷对网格模型进行绘制,再次按A键后,可以还原Z球编辑状态,并添加新的Z球末端,这样重复操作可以制作出复杂的模型形态。Z球(ZSphere)建模方式是以大小不一的球体与球链组合成模型,我们可以通过调整Z球来制作模型的基本形态,再转换为网格物体雕刻细节,最终生成高质量的模型。...

2022-07-23 18:50:35 4851

原创 【游戏建模模型制作全流程】ZBrush蜥蜴模型雕刻教程

在背包上也使用相同的技术,但最终还在它上画了一个快速的小补丁,以赋予它更多的个性,因为在渲染它时,看起来太无聊了,补丁会增添色彩和视觉喜剧效果。在ZBrush中开始制作角色,拉出球体以适合视图,在这种情况下,它是纵断面图,还使用透视功能,该功能可以将直接雕刻的内容重叠在一个概念上,从而节省时间。这是最终版本,被所有其他元素包围,这里的挑战是确保它合适。作品中物体和材料的多样性对于雕刻和纹理处理非常有趣,钟声使我想起了麻风病患者在中世纪时会遇到的钟声,神秘的尖齿可能充满了怪异的混合物,头骨和疯狂的眼睛,。..

2022-07-23 18:49:41 514

原创 【游戏建模模型制作全流程】3ds Max和ZBrush制作无线电接收器

本文分享了使用3ds Max和ZBrush制作设计3D版本的军用无线电接收器的方法,并介绍道具纹理制作过程。

2022-07-22 16:19:34 286

原创 【游戏建模模型制作全流程】用ZBrush制作游戏士兵角色

本文分享了为Hell Let Loose游戏制作角色模型的过程,并介绍在ZBrush、Marvelous Designer、Marmoset和Maya中设计外观的方法。

2022-07-22 16:18:01 333

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