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原创 顺序栈

如果说队列是先进先出,那么这个栈就是先进后出(就好比是桶装可比克,生产时机器将先生产好的放入桶中,我们购买了吃它的时候是从上边一片片的咪西)。之所以将这么个例子,是因为栈是一个非常重要的数据知识(当然队列等同样重要哈哈),比如常听一些系统堆栈呀什么的,就是说的这玩意儿。再有就是在栈里的存数据了,是不能查看数据的(就不能说什么遍历数据,显示出来了),只能返回其大小,原理就是同可比克,它是封装的,外界只能查看栈顶的数据!栈的主要操作有:查看栈顶数据(top)进栈(push)出栈(pop)话不多说上

2020-05-30 16:18:41 128

原创 c++11多线程

关于c++11的多线程(一) :1、创建线程thread+线程名 (头文件为 thread)2、线程加锁mutex+锁名 (头文件为mutex)3、阻塞等待thread.join(线程名)4、线程分离thread.detach(线程名)创建线程 #include<iostream> #include<thread> using namespace std; void thread_one()//线程一函数 { cout<&

2020-08-25 18:12:37 213

原创 基础算法整合(2)

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2020-06-06 19:20:06 146

原创 网络通信时序(2)

TCP状态时序详解三次握手:主动发起连接请求端: CLOSE(关闭状态)-- 发送SYN -- SEND_SYN -- 接收ACK,SYN -- SEND_SYN(此时状态不变)-- 发送ACK -- ESTABLISHED(数据通信状态) 四次挥手:主动关闭连接请求端: ESTABLISHED(数据通信状态) -- 发送FIN -- FIN_WAIT_1(中间段处于的状态)-- 接收ACK -- FIN_WAIT_2(半关闭状态)

2020-06-06 17:25:57 304

原创 通讯录项目

这个项目也是阿编刚学习c++时的第一个起手练习,直接没有难度。在这里是用的c风格的方式码的代码不过问题不大。具体操作阿编都在代码注有解释,话不多说上代码~ #include<iostream> #include<string> using namespace std; #define MAX 100 //联系人个数最大值 void showmend() //菜单类的封装 {

2020-06-06 16:47:06 156

原创 基础算法整合(1)

在数据结构与算法中提到了很多的算法,如折半查找,快速查找,归并排序等等,熟悉这些算法不能说让我们计算能力提升,但其中的逻辑思维与解决问题的方式却值得我们去探究。本来打算把一些常用的算法整合起来一次发完,但是代码量有点大,我大概浏览都头昏,所以决定分两部分分享给大家。关于这些算法的逻辑我基本都标有注释,话不多说上代码~头文件.h #pragma once #include<iostream> using namespace std; cl

2020-06-01 20:37:08 223

原创 二叉树

数据结构中的树结构可谓是相当重要的,运用的相当广泛。树的存储方式几乎是没有缺点!树的优点就数组与链表的优点结合(插入删除快,查找快(折半)什么的),树几乎是包含了数据结构一半的知识要点,是非常重要的一个知识,要是别人问你树,你不知道?那你数据结构就相当于没学。树的特性如下(简解):树从一个根开始想下延伸(root)树是链式存储的,但却不影响他的查找速度(折半查找)树的遍历分四种(前中后层,代码有详解)关于树有很多种,如普通树: 只是需要遍历其他什么都不做,二叉树: 主要可以折半查找。又分左右分支

2020-05-31 13:17:07 172

原创 链式栈

前面已经提到过顺序栈了,这里简单的说一下链式栈,栈的原理是先进后出,而链式栈不过是以链表的方式实现,没有什么新鲜感 。(把握指针就行)操作就不再讲解了,直接上代码~头文件.h #pragma once #include<iostream> using namespace std; class LinkNode//节点 { friend class LinkStack; 友元 private: Lin

2020-05-31 12:02:50 521

原创 链表

简单讲解一下:链表又称链式存储不像数组空间是连续的,数组是每插入或删除都要移动原有数据的位置补齐连接,以至于数组可以达到遍历输出。链表是线性存储,每次插入依靠指针与数据域。指针指向数据域达到连接的效果(具体就不讲解了)链表分很多种,比如循环链表,双向链表。想要搞出链表其实不难,但只要是关于链式存储的都要依赖指针,所以有时其中的逻辑会很绕脑!这里讲解一下单链表的操作:定义指针域类(其中包含节点数据,下一指针)定义链表域类(包含插入,删除,打印输出等)话不多说上代码一看就明白~头文件.h

2020-05-30 21:13:24 185

原创 链式队列

链式队列其实要比顺序队列简单很多,只要把握好指针就行(指针几乎贯穿整个编程语言,即使是一些资深程序员有时都难以把度。比如阿编哈哈),话不多说上代码了~头文件.h #pragma once #include<iostream> using namespace std; class Queue { public: Queue(); ~Queue(); bool IsEmpty() const; //判断是否为空 const

2020-05-30 15:38:22 170

原创 顺序队列

数据结构之顺序队列数据结构可谓是每个学习编程语言同志们的必经之路。阿编在这里也不像其他博主们一一讲解基础了,很多知识点看多了不写也没什么卵用,所以在这里直接代码安排(奥利给)前提要点:队列分数组形态与链表形态,这里先安排数组的(也就是顺序队列)。主要操作有1查看队首数据(Front)2查看队尾数据(brck)3入队与出队(push与pop)。大多同志都了解,所以代码来了~// 头文件.h #pragma once #include<iostream> using namespac

2020-05-30 14:22:56 190

原创 多线程与多进程

Linux基础-多(进线)程这里暂时只讲一下搭建流程,因为一提到线程或进程牵扯了很多的知识点,必须依靠自己掌握。多进程并发服务器:server.cpp(服务器端,客服端没有任何变化)1 Socket() 创建 监听套接字 lfd2 Bind() 绑定地址struct sockaddr_in addr;3 Listen() 设置监听上限4 while(1) 循环不必多说都懂(多次操作)(哎,还是说了){cfd = Accpet(); 接收客户端连接请求pid =

2020-05-30 12:45:10 96

原创 网络通信时序(1)

Linux基础-通讯时序三次握手:主动发起连接请求端,发送 SYN 标志位,请求建立连接。携带序号 号,数据字节数(0)及滑动窗口大小。 被动接受连接请求端,发送 ACK 标志位,同时携带 SYN 请求标志位,携带数序号,确认序号,数据字节数(0)及滑动窗口大小。 主动发起连接请求端,发送 ACK 标志位,应答服务器连接请求,携带确认序号四次挥手:主动关闭连接请求端,发送 FIN 标志位。 --------客户端或服务器首先请求

2020-05-30 12:14:26 324

原创 关于socket编程

Linux基础篇-socket前提要知:socket是TCP/IP网络的API,用来编写TCP/IP网络上的应用程式socket的用于网络进程之间的通信,网络层的“ip地址”可以唯一标识网络中的主机,而传输层的“协议+端口”可以唯一标识主机中的应用程序(进程)。这样利用三元组(ip地址,协议,端口)就可以标识网络的进程了。网络中的进程通信就可以利用这个三元组与其它进程进行交互。socket的工作原理基于客户端/服务器模式,服务器在网络一端进行监听,客户端则进行连接,建立连接后即可进行数据交互 知识

2020-05-30 12:05:18 161

空空如也

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