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自定义博客皮肤

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原创 unity——Button组件单击双击长按功能

unity——Button组件单击双击长按功能。

2024-04-11 16:21:09 226

原创 unity——异步加载场景

异步加载场景

2024-04-11 16:10:56 109

原创 C#排序算法

排序算法,未更完。。

2024-04-11 15:30:12 62

原创 Unity I2 Localization 导入文本乱码问题

2.xlsx格式下编辑文档,保存好后另存为TXT(Unicode)格式文本。1.导出CSV(逗号分隔)格式表格,EXCEL打开后另存为xlsx。3.在I2插件中选中TAP(\t)格式,导入txt文本。

2024-01-15 16:53:50 393

原创 Unity——Mirror学习(01)

​Mirror是一个简单高效的开源的unity多人游戏网络框架,初步了解mirror的使用,创建一个场景来控制玩家的移动等。

2023-05-04 16:32:54 2728 1

转载 Unity——DOTWeen DOLocalMove移动与预期不一样

DOTWeen 动画移动问题

2023-02-20 16:44:40 1543

原创 Unity——UGUI文本背景自适应文本大小变化

UGUI文本背景自适应文本大小变化

2023-02-20 14:26:54 939

原创 Unity——金币飞行效果

金币飞行效果,dotween

2023-01-28 15:51:30 1534

原创 Unity——新输入系统Input System

Input System

2023-01-13 16:29:49 3840

原创 Unity基础02——协程

协程

2022-10-14 17:19:30 610

原创 Unity——延时执行的几种方法

Update、Invoke、协程、DoTween

2022-10-14 16:46:35 16164 1

原创 Unity数据持久化——Json

JsonUtility、LitJson、Newtonsoft.Json

2022-10-13 16:03:43 1782

原创 Unity数据持久化——XML

XML基本语法、读取修改XML

2022-09-17 17:17:55 1386

原创 Unity数据持久化——PlayerPrefs

PlayerPrefs的基本方法、PlayerPrefs存储位置

2022-09-17 15:56:37 630

原创 Unity中的MVC思想

MVC

2022-09-08 16:05:39 897

原创 Unity基础01——3D数学

数学计算公共类Mathf、三角函数、坐标系、向量模长和单位向量、向量加减乘除、向量点乘、向量叉乘,向量插值

2022-09-08 13:42:00 2646 1

原创 Unity入门08——核心系统02

碰撞检测

2022-09-07 15:01:45 835

原创 Unity入门07——核心系统01

光源系统

2022-09-06 15:16:55 317

原创 Unity入门06——Unity重要组件和API(3)

Input和Screen,Camera

2022-09-06 13:40:53 833

原创 Unity入门05——Unity重要组件和API(2)

Vector3基础和Transform位置、角度和旋转、缩放和看向、父子关系、坐标转换

2022-09-05 16:16:40 564

原创 Unity入门04——Unity重要组件和API(1)

最小单位GameObject、时间相关Time

2022-09-04 16:29:45 851

原创 Unity入门03——Unity脚本

脚本基本规则、生命周期函数、inspector窗口可编辑的变量、MonoBehaviour中的重要内容

2022-09-04 15:01:46 7451 2

原创 Unity入门02——Unity工作原理

反射机制和游戏场景、预设体和资源包的导入导出

2022-09-03 16:07:46 2128 1

原创 Unity入门01——unity界面基础

工程文件夹、引擎窗口、工具栏、对象间的父子关系

2022-09-03 15:13:41 2279 1

原创 C#进阶09——值类型和引用类型2

值类型和引用类型2

2022-09-02 16:02:13 181

原创 C#进阶08——迭代器、特殊语法

迭代器、特殊语法

2022-09-02 15:19:44 344

原创 C#进阶07——反射和特性

反射和特性,反射关键类Type、Assembly、Activator

2022-09-01 17:59:45 480

原创 C#进阶06——多线程,预处理器指令

多线程,预处理器指令

2022-09-01 15:25:22 346

原创 C#进阶05——List排序,协变逆变

List排序,协变逆变

2022-09-01 14:33:43 356

原创 C#进阶04——委托和事件

委托、事件、匿名函数、lambad表达式

2022-08-31 16:02:05 288

原创 C#进阶03——常用泛型数据结构类

List,Dictionary,顺序存储和链式存储,LinkedList,泛型栈和队列

2022-08-30 18:22:00 689

原创 C#进阶02——泛型

泛型,泛型约束

2022-08-30 16:43:32 214

原创 C#进阶01——简单数据结构类

ArrayList,Stack,Queue,Hashtable

2022-08-30 15:45:04 217

原创 C#核心12——面向对象七大原则

面向对象七大原则

2022-08-29 18:07:07 365

原创 C#核心11——面向对象相关

String,StringBuilder,结构体和类的区别,抽象类和接口的区别

2022-08-29 17:56:57 354

原创 C#核心10——面向对象相关

命名空间,万物之父中的方法

2022-08-29 17:00:52 119

原创 C#核心9——多态

接口,密封方法

2022-08-29 16:16:04 135

原创 C# 核心8——多态

多态Vob,抽象类和抽象方法

2022-08-29 14:54:23 215

原创 C#核心7——继承

继承中的构造函数、万物之父和装箱拆箱、密封类

2022-08-29 14:29:03 72

原创 C#核心6——面向对象继承

继承的基本规则,里氏替换原则

2022-08-27 15:39:11 192

Magic Path.zip

Magic path是一款2D休闲益智小游戏,玩家需要通过攀登不断下落的阶梯来登上最高处,没有时间限制,只要不掉落阶梯或者不碰撞到阶梯旁的障碍物,就可一直攀登,阶梯掉落的速度是不断加快的。我们需要点击屏幕的左边和右边就可以控制角色的跳跃方向,在阶梯上获得的钻石可用来兑换不同的游戏角色皮肤,游戏排行榜存储排名前三的玩家分数。 游戏实现了以下必要功能: 1、 玩家的左右跳跃 2、 阶梯的随机方向生成 3、 通过游戏中获得的钻石购买角色皮肤,随机主题背景,成绩排行榜 4、 使用[System.Serializable]序列化游戏数据后,用FileStream对游戏数据本地存储

2021-10-18

空空如也

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