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原创 Handshake failed UNITYTLS_INTERNALS解决方案
近日unity连接数据库时遇到了以上报错。解决方案是更换mysqlconnectornet的版本。unity2021,mysqlserver版本为8.0.2.9,最后成功运行的mysqlconnectornet的版本为6.10.4,将其文件夹下的mysql.data.dll拖入unity工程即可连接成功...
2022-05-21 12:33:35 1117 1
原创 Unity3d从别的工程拖入material材质球为白色
问题:Unity3d从别的工程拖入material材质球为白色,导致FBX模型为白色。解决:未导入texture纹理,从原工程中将texture拖入即可
2022-04-27 16:31:45 1932 1
原创 Hololens2开发:unity3D中导入三维模型后无法拖动旋转
问题描述:在导入自制电解槽FBX文件后,按照官方火星车教程添加了:BoundsControl、BoxCollider、ObjectManipulator、NearInteractionGrabbable四个组件后,在Game模式中无法使用虚拟手对其进行拖拽旋转等操作。解决方案:缩小电解槽模型尺寸、将其各个尺度缩小为原来的0.1倍后可正常操作。...
2022-04-26 10:26:40 2341
原创 while循环中判断顺序影响
错误如下:#include<bits/stdc++.h>using namespace std;struct node{ char cal;//操作符 char num;//操作数 int flag; //flag==1 为操作数 , flag ==0 为操作符 } ; string str; stack<node> temp;//操作符栈 queue<node> houzhui;//后缀队列 map<char,int> op
2020-12-18 14:08:36 306
原创 根据前序与中序遍历序列确定二叉树
# include<iostream>using namespace std;typedef struct BiNode{ int data; struct BiNode *lchild,*rchild;}BiNode,*Bitree;//先序遍历bool preOrderTraverse(Bitree T){ if(T==NULL) return true; else{ cout<<T->data; preOrderTraverse(T->.
2020-10-14 16:22:47 442
原创 青岛大学王卓 数据结构 链队列 c++实现
#include<iostream>using namespace std;typedef struct Qnode{ int data; struct Qnode *next;}Qnode,*Qptr;typedef struct LinkQue{ Qptr front; Qptr rear;}LinkQue;LinkQue initial(){ LinkQue s; s.front = new Qnode; s.front->next = NULL; s..
2020-09-18 19:20:36 118
原创 青岛大学 数据结构 链栈 c++实现
#include<iostream>using namespace std;typedef struct StackNode{ int data; struct StackNode *next;}StackNode,*StackList;//头指针就是栈顶,不需要头结点,无溢出,头指针为空则为空栈StackList initial(){ StackList s = new StackNode; s = NULL; return s;}int push(StackLis.
2020-09-18 19:00:33 217
原创 青岛大学王卓 数据结构 顺序队列 c++实现
#include<iostream>using namespace std;typedef struct SqQueue{ int *base;//动态生成数组 int front;//头“指针” int rear; //尾“指针” }sqQueue;int initial(int quequesize,SqQueue &s){ s.base = new int[quequesize]; s.rear = 0; s.front = 0; return 1; .
2020-09-18 16:56:41 140
原创 青岛大学王卓数据结构顺序栈的c++实现
#include<iostream>using namespace std;typedef struct SqStack{ int *base; int *top; int stacksize;}SqStack;SqStack initial(int maxsize){ SqStack s; s.base = new int[maxsize]; s.top = s.base; s.stacksize = maxsize; return s;} bool destr.
2020-09-18 14:46:20 219
原创 sql 中关于 in 子语句查询的理解
USE School;#请在此处添加实现代码########## Begin ###########1.查询表中至少有两门课程在90分以上的学生信息select sno,count(*) from tb_grade where score>=90 group by sno having count(*)>=2;#2.查询表中平均成绩大于90分且语文课在95分以上的学生信息select sno,avg(score) from tb_grade where sno in ...
2020-09-17 14:50:12 1323
原创 青岛大学-王卓 数据结构 线性表的链式表示与实现 c++实现
#include<iostream> #include <stdio.h> using namespace std; typedef struct Lnode{ int data; Lnode *next; }lnode,*linklist; linklist initial(){ linklist l = new lnode;//注意写法,指针类型指向结点 l -> next = NULL;//需要大写 return l;}..
2020-09-17 10:58:42 256
转载 2020-09-16
在c++中如果用typedef的话 struct Student { int a; }stu1;//stu1是一个变量 typedef struct Student2 { int a; }stu2;//stu2是一个结构体类型=struct Student 使用时可以直接访问stu1.a 但是stu2则必须先 stu2 s2; 然后...
2020-09-16 15:45:24 62
转载 指针为什么要动态分配空间
你需要分清“指针所占用的内存空间”和“指针指向的内存空间”之间的区别。指针变量需要存储它所指向的内存地址,涉及到存储就需要空间,例如在64位程序中,任何一个指针变量都占用64位即8字节的内存空间。而指针所指向的内存空间,指的是根据指针变量中存储的内存地址寻址到对应位置的内存空间。这就好比房间和门牌号的关系,门牌号需要写在一个牌子上,这个牌子就是指针变量所占用的内存空间,而房间本身则是指针变量指向的内存空间。第二,sizeof关键字的结果是在编译期就计算好的,对于double类型的指针p来说,sizeof(
2020-09-16 12:12:31 2074
空空如也
大神能不能看看咋这个代码为啥在recover()时越界了?二叉树复原代码
2020-12-18
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