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原创 Windows相关问题及解决方案

解决方案见链接,实测有效:https://jingyan.baidu.com/article/ceb9fb1071ce7c8cad2ba02f.html。

2023-09-03 00:10:25 287

原创 git 相关问题与解决方案

git使用和git相关报错解决方案

2023-09-02 23:37:14 649

转载 Fio的安装与使用

Fio的安装与使用Fio的安装与使用安装使用Fio的安装与使用安装下载地址:http://freshmeat.sourceforge.net/projects/fio/安装: 1. cd fio-2.1.10/ 2. ./configure 3. Make 4. Make install使用命令顺序读:fio -filename=/mnt/pmfs/1.txt -direct=1 -iodepth 1 -thread -rw=read -ioengine=psync

2021-08-03 11:40:28 508

原创 matlab相关问题解决方案

matlab相关问题解决matlb中多个二维数组转化成三维数组matlb中多个二维数组转化成三维数组% 申请三维变量空间,然后赋值:比如你的两个二维数组是a1=[1,2,3;3,4,5;5,6,7];a2=[4,3,2;2,1,0;6,7,8];% 先申请变量空间;a=zeros(3,3,2)% 赋值a(:,:,1)=a1;a(:,:,2)=a2;        这时a就是你想要的3维矩阵。...

2020-12-04 17:11:48 5812

原创 python相关问题解决方案

关于pip安装与卸载第三方包的问题pip安装提速(清华镜像)python的包管理器pip一些常用用法pip安装提速(清华镜像)        sklearn是完成机器学习最常用的库。此库封装了很多种机器学习算法,算法的细节都被封装在库里面,我们使用时只需要调用它的接口就可以了。数据集见我上一篇博客的链接。        最后结果如下:python的包管理器pip一些常用用法     &nbsp

2020-11-12 22:34:40 236

原创 Matlab中使用psychtoolbox编写刺激界面

Matlab语言代码基础      此篇matlab语言基础代码的整理是ZJU心橙园制作的,视频地址可见:https://www.bilibili.com/video/av78309804?p=2%语言代码基础% 常用命令clear 清除工作空间中的所有变量clear x 清除工作空间中的变量xclc 清屏help 帮助...

2020-09-14 14:30:56 2286 2

原创 逻辑回归

逻辑回归(Logistic Regression逻辑回归预测函数决策边界逻辑回归代价函数逻辑回归正则化        逻辑回归是解决分类问题的,如垃圾邮件分类、预测肿瘤是良性还是恶性、预测某人的信用是否良好等等。逻辑回归中有一个函数叫做Sigmoid Function或者Logistic Function,其中θ是参数矩阵,x是特征矩阵。如下:逻辑回归预...

2020-01-31 19:39:04 278

原创 岭回归(Ridge Regression)

岭回归(Ridge Regression)岭回归基本原理sklearn实现岭回归标准方程法实现岭回归岭回归基本原理        岭回归的代价函数加入了一个L2正则项(没有正则项的是无偏估计,加入正则项的代价函数为有偏估计),最后一个正则项系数label与前面的岭系数label不一样。下面是岭回归的代价函数:     &nb...

2020-01-10 21:09:41 37614 4

原创 特征缩放、交叉验证法、过拟合、正则化

特指缩放、交叉验证法、过拟合、正则化特征缩放交叉验证法过拟合(Overfitting)正则化(Regularized)特征缩放        可以看到上面的例子,当数据不一致时,即类型和单位不一致时,会造成画的图像取的单元格大小相差很大,使用梯度下降法寻找全局最小值时的效果就不尽人意,所以为了解决这个问题,最好对数据进行处理,即进行数据的特征缩放,特征...

2020-01-09 20:26:10 428

原创 标准方程法

标准方程法 Normal Equation标准方程法原理线性回归实现标准方程法标准方程法原理        标准安全法与梯度下降法都是用来解决线性回归的方法。假如有一个代价函数J(θ),画出图像如下图,可以看到这个代价函数有一个全局最小值,通过求导,令导数为0,可以求出θ1、θ2……的值。       可以看...

2020-01-09 19:24:03 492

原创 sklearn实现多项式回归

多项式回归        一个数据集,用散点图画出来如下图,可以看到此时用一条直线(或者超平面)是不能拟合的,所以需要用一个多项式表示的曲线(或者超曲面)才能得到更好的拟合结果。        下面可以看一个例子:有不同职位,分成10个等级,不同等级的工资不同,可以根据等级(横坐标)和工资(纵坐标)来画一个散...

2020-01-08 18:43:30 3988

原创 多元线性回归

多元线性回归多元线性回归原理多元线性回归原理        多元线性回归表示有多个特征,如X1,X2……

2020-01-03 11:00:11 574

原创 sklearn实现一元线性回归

sklearn实现一元线性回归        sklearn是完成机器学习最常用的库。此库封装了很多种机器学习算法,算法的细节都被封装在库里面,我们使用时只需要调用它的接口就可以了。 from sklearn.linear_model import LinearRegression import numpy as np import matplot...

2020-01-02 22:10:03 1047

原创 梯度下降法实现一元线性回归

梯度下降法实现一元线性回归        给定一个数据集,该数据集是n行2列的数据。当用记事本打开数据时,每行的2列数据是用逗号隔开的。首先要提取文件里面的数据,之后根据提取的数据进行画图。       数据集见链接:https://pan.baidu.com/s/1Bhn47ynrNaPO_eG191VuUw&...

2020-01-02 21:10:39 1175

原创 线性回归与非线性回归

线性回归与非线性回归一元线性回归介绍代价函数与相关函数梯度下降法梯度下降法实现一元线性回归一元线性回归介绍代价函数与相关函数       相关系数的值越接近1,表示样本点越接近于线性关系;相关系数的值越接近0,表示样本点越不接近于线性关系;相关系数的值越接近-1,表示样本点越接近于负相关的关系。    &nbsp...

2020-01-02 15:15:39 1321

原创 机器学习背景介绍与基本概念

人工智能机器学习神经网络深度学习

2019-12-30 19:00:41 2204

原创 查找、遍历游戏物体的常用方法

Unity3D中查找、遍历游戏物体的常用方法      下面是查找、遍历游戏物体的常用方法及说明:方法说明GameObject.Find(名字)根据名字查找场景中的物体,例如:GameObject obj = GameObject.Find(“TheTank”);GameObject.FindGameObjectWithT...

2019-09-04 18:10:40 737

原创 Unity3D中基于有限状态机的人工智能

Unity3D中基于有限状态机的人工智能基于有限状态机的人工智能有限状态机分层有限状态机        若游戏中不仅有玩家控制的Object,也有电脑控制的Object(通过电脑控制场景中物体的自由运动),此时便涉及到人工智能。人工智能常用的算法有很多,包括有限状态机、模糊逻辑、决策树、专家系统、神经网络和遗传等,更涉及到大数据和机器学习等领域。游戏中的...

2019-09-04 15:04:24 502

原创 Unity3D射击游戏的准心

Unity3D射击游戏的准心中心准心实际射击位置目标射击位置坦克准心      射击游戏中,很难预计子弹打到哪里,毕竟肉眼估算枪管的角度不容易,所以很难打着。因此需要制作一套准心,让它来捕捉敌方的位置。此处射击游戏以坦克开炮为例,那么射击所用的便不是枪管,而是炮管了,射出来的不是子弹,而是炮弹了。坦克开炮所制作的准心由中心准心和坦克准心两部分组成。中心...

2019-09-03 22:06:47 4346 1

原创 Unity中的车辆控制

Unity3D的车辆控制车轮碰撞器WheelCollider的属性控制车辆刹车        WheelCollider(车轮碰撞器)是一种特殊的地面车辆碰撞器,它具有内置的碰撞检测、车轮物理引擎和一个基于滑移的轮胎摩擦模型。WheelCollider是专门为有轮子的车辆所做的设计。此处把坦克作为车辆来实现坦克的车辆碰撞和车辆运动。车轮碰撞器 ...

2019-09-02 22:05:32 13151

原创 Unity3D的物理系统

Unity3D的物理系统力(重力)力(附加力)碰撞        物理系统中最常用的组件是Rigidbody和Collider。Rigidbody(刚体)使物体能在物理规律下运动,它是物体系统的基础组件。可以从力和碰撞两方面来理解物理系统。力(重力)       一个带有Collider和Rigidbod...

2019-09-02 15:37:12 1416

原创 相机跟随

相机跟随确定相机与物体的位置关系控制物体转向和前后移动        通常第一人称或第三人称游戏,相机会跟随角色移动,故而要实现下面3个功能。相机跟随物体移动鼠标控制相机的角度鼠标滚轮调整相机与物体的距离    下面实现的是一套通用的第三人称相机组件。确定相机与物体的位置关系    ...

2019-08-29 17:40:37 495

原创 Unity中控制物体运动

Unity中控制物体运动控制物体上下左右移动控制物体转向和前后移动      在介绍控制物体运动时,首先需要了解一些基本知识:      1. Input类的常用方法方法内容GetAxis       返回指定坐标轴的值       &...

2019-08-25 21:43:32 5430

原创 Unity中如何用代码实现场景切换

Unity中如何用代码实现场景切换创建场景场景切换     Unity3D创建游戏可以这么理解,一款完整的游戏就是一个Project(项目工程),游戏中不同的地图对应的是项目下面的不同场景(Scene)。一款游戏可以包含很多地图,因此一个项目工程下面可以保存多个Scene。创建场景     依次点击菜单栏的File—> New...

2019-08-24 22:01:04 14114 6

原创 GUI

GUIGUI绘图基础编写HelloWorld程序绘制登录框GUI绘图基础     GUI是Unity3D绘制UI的原始方法,只要在组件的OnGUI方法中调用绘图方法,便可以在游戏界面上绘制贴图、文字、按钮、滚动条等多种元素。最常见的GUI方法见下表:方法说明 GUI.Button     绘制按钮...

2019-08-23 20:22:09 306

原创 Unity实现音乐播放器

一个简单的音乐播放器音源接收器简单播放器      Unity3D支持mp3、wav、ogg等多种音频格式。要让游戏的声音生效,必须要有音源和接收器两个组件,一个负责播放声音,另一个负责接收。对于3D声音来说,若音源和接收器的位置发生变化,听到的声音也会随之改变。音源      AudioSource组件是一个音源组件。在场景中依次...

2019-08-19 20:45:21 8280

原创 Unity 预设体自动实例化(Prefabs)

使用预设在Unity中自动创建物体制作预设预设实例化        Prefabs(预设)是一种可以被重复使用的游戏对象。当需要创建一些需要重复使用的对象时,就可以使用预设体。此篇博客将指导如何制作一个预设体,并且通过代码来实例化多个此预设体的对象。制作预设     &nb...

2019-08-18 17:21:34 4373

原创 一个Unity中的立方体移动游戏

掌握Unity3D基本元素一个简单的游戏导入资源山体系统灯光材质预设声音GUI场景导出游戏一个简单的游戏导入资源山体系统灯光材质预设声音GUI场景导出游戏...

2019-08-17 20:12:00 543

原创 数模(13)---多元回归分析

SPSS---多元回归分析背景应用范围举例多元回归分析模型应用举例结果分析背景        回归分析定义:回归分析是一种统计学上分析数据的方法,目的在于了解两个或者多个变量间是否相关、相关方向与强度,并建立数学模型以便观察特定变量来预测研究者感兴趣的变量。    &nb...

2019-08-14 16:24:02 1033

原创 数模(12)---聚类分析方法

SPSS---聚类分析法聚类分析法简介操作实例聚类分析法简介        聚类分析的实质是建立一种分类方法,它能够将一批样本数据按照他们在性质上的亲密程度在没有先验知识的情况下自动进行分类。操作实例        在spss中...

2019-08-14 15:51:15 287

原创 数模(11)---主成分分析法

SPSS---主成分分析法主成分分析法简介操作实例主成分分析法简介        主成分分析(Principal Component Analysis,PCA),将多个变量通过线性变换以选出较少个数重要变量的一种多元统计分析方法。      &nbsp...

2019-08-14 12:36:52 1005

原创 数模(10)---非线性规划和01规划模型

Lingo---非线性规划模型和01规划模型非线性规划简介用Lingo求解非线性规划问题01规划模型简介用Lingo求解01规划问题非线性规划简介        非线性规划模型和线性规划模型相似,只不过是求解的方程组里面包含非线性成分(即不是线性函数)。下面给出一组非线性规划模型的求解实例。用Lingo求解非线...

2019-08-14 10:36:21 5048

原创 数模(09)---线性规划模型

Lingo---线性规划模型线性规划简介用Lingo软件求解线性规划问题线性规划简介        线性规划所研究的是:在一定条件下,合理安排人力物力等资源,使经济效果达到最好。一般地,求线性目标函数在线性约束条件下的最大值或最小值的问题,统称为线性规划问题。满足线性约束条件的解叫做可行解,由所有可行解组成的集合叫...

2019-08-10 18:52:14 271

原创 数模(08)---排队论

matlab---排队论模型背景模型介绍M/M/1 排队系统M/M/1 模型举例M/M/S 排队系统M/M/S 模型举例附M/M/1第二种实现代码模型背景       排队现象 模型介绍       其中 λ 表示单位时间...

2019-08-10 18:16:26 1355

原创 数模(07)---种群竞争模型

matlab---层次分析法层次分析法步骤如何构建层次结构模型构建层次结构模型举例成对比较矩阵标度表成对比较矩阵一致性检验层次分析法举例       层次分析法根据问题的性质和要达到的总目标,将问题分解为不同的组成因素,并按照因素间的相互关联影响以及隶属关系将因素按不同层次聚集组合,形成一个多层次的分析结构模型,从而最终使问题...

2019-08-10 12:35:39 1688

原创 数模(06)---模拟退火模型

matlab---模拟退火模型模拟退火模型背景简介模拟退火算法思想模拟退火算法简介模拟退火算法对TSP问题的求解模拟退火模型matlab源码模拟退火模型背景简介        退火:退火是指将固体加热到足够高的温度,使分子呈随机排列状态,然后局部降温使之冷却,最后分子以低能状态排列,固体达到某种稳定状态。&nb...

2019-08-10 10:41:06 744

原创 数模(05)---图论模型(Floyd算法)

matlab---Floyd算法Floyd算法思想Floyd算法matlab源码Floyd算法应用举例Floyd算法思想Floyd算法matlab源码        根据算法思想,可以编写Floyd算法的matlab程序如下:tulun2.ma = [0,50,inf,40,25,10; 50,0...

2019-08-09 21:37:26 868 4

原创 数模(04)---图论模型(Dijkstra算法)

matlab---Dijkstra算法Dijkstra算法简介带权邻接矩阵Dijkstra算法matlab源码Dijkstra算法简介下面给出一例,如下图。       按照上方给出的算法步骤可以求得V1-V11的最短距离顺序结果如下图:      &n...

2019-08-09 20:46:48 811

原创 数模(03)---灰色预测模型

matlab---灰色预测模型灰色生成累加生成GM(1,1)模型GM(1,1)模型精度检验如何构建层次结构模型构建层次结构模型举例成对比较矩阵标度表成对比较矩阵一致性检验层次分析法举例       灰色预测模型(Gray Forecast Model)是通过少量的、不完全的信息,建立数学模型并做出预测的一种预测方法。&nbs...

2019-08-09 18:27:36 940

原创 数模(02)---多属性决策模型

matlab---多属性决策模型加权算术平均算子属性值的归一化处理多属性决策模型举例       多属性决策的实质是利用已有的决策信息通过一定的方式对一组(有限个)备选方案进行排序或择优。它主要由2部分组成:获取决策信息。       决策信息一般包...

2019-08-09 16:40:13 3996

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