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原创 day07
Shoot射击游戏项目六 需求分析 子弹与敌人碰撞 设计到父类中 hit()方法 实现检测子弹与敌人发生碰撞 在父类中设计一个goDead()实现飞行物over 在Hero类中设计实现addLife() addDoubleFire() 同时 Airplane 和BigAirplane中的接口 通过Bee中的接口实现玩家的奖励 ...
2019-03-07 20:32:03 85
原创 day6 数据挖掘
Shoot射击游戏项目四 1.需求分析A:将窗体大小设置为常量B: 画对象: 先获取图片(每一个对象都有),获取的行为是共有的,放入父类中。 每一个对象得到的图片行为不同,在父类中设计一个抽象方法-getimage(); 在不同状态下,得到不同照片: 状态:父类中,设计常量:life、dead、remove 默认状态:state=life 获取图片的同时,需要判断当前状态 ...
2019-03-05 22:04:51 62
原创 day05 数据挖掘
1.需求分析 A:设计一个父类,超类;并且让六个对象继承超类,测试 B:给超类添加构造方法;让6个对象分别调用超类 C:设置对象组,进行测试 D:在6个子类中,派生类中重写 E:画窗体 2.技术分析 重写和重载: 重写:(override) 1.发生在父子类中,方法名相同,参数列表相同,方法体不同 2.遵循“运行器绑定”,看对象的类型来调用方法 重...
2019-03-04 20:34:58 71
原创 day04 数据挖掘
这里写自定义目录标题 方法 A:方法的概述(函数、过程) 封装了一段特定业务逻辑的代码 尽可能的独立,一个方法干一件事就可以 方法尽可能的反复多次的被调用 减少代码的重复,有利于代码的维护,减少团队开发的成本,提高开发的效率。 B:方法的写法 修饰词 返回值类型 方法名 (参数列表){ 方法体(业务逻辑功能的具体实现); } 栈:先进后出 队列:先进先出 OOP Sh...
2019-03-01 22:25:19 61
原创 day03
一.循环结构 1.1 for循环 A:在一些特殊的情况中,需要重复执行一段代码,需要使用到for循环 1+2+3+4+5+········+100 B:for循环的格式 for(初始化表达式;条件表达式;修改表达式的值){ 循环体; }C:执行顺序:1243243 break与continue区别: break:在switch中我们使用break用来改变程序执行顺序,...
2019-03-01 00:02:51 48
原创 day03 数据挖掘
一.循环结构 1.1 for循环 A:在一些特殊的情况中,需要重复执行一段代码,需要使用到for循环 1+2+3+4+5+········+100 B:for循环的格式 for(初始化表达式;条件表达式;修改表达式的值){ 循环体; } C:执行顺序:1243243 break与continue区别: break:在switch中我们使用break用来改变程序执行顺序,可以跳出选择结构...
2019-02-28 20:49:11 92
原创 day02 数据挖掘
1.注释 1.1 什么是注释? 用来解释说明程序的文字。 1.2 java中的注释 A:单行注释 格式://注释文字 B:多行注释 格式:/注释文字/ C:文本注释 格式:/*注释文字 注释的作用: 解释说明程序,增加可读性。 帮助我们很好的看源代码,并且进行错误的调试。 2.关键字 A:概述: 被java语言给定的特定的含义的单词。 B:特点: 组成关键字的单词都是小写的; 常用的代码编辑器中,...
2019-02-26 20:04:24 51
空空如也
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