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原创 Shoot射击游戏项目五

Shoot射击游戏项目五1、需求分析A :敌人入场产生敌人:在Shoot Main类中nextOne()需要定时加载敌人-----enterACtion()实现敌人入场;每四百毫秒进入,获取到敌人,扩容,将敌人添加到数组的最后一位Shoot射击游戏项目六1.需求分析A:子弹于敌人的碰撞:设计到父类中,hit()方法,实现检测子弹与敌人发生碰撞在父类中设计一个goDead...

2019-03-11 20:33:50 284

原创 Shoot射击游戏项目六

Shoot射击游戏项目五1、需求分析A :敌人入场产生敌人:在Shoot Main类中nextOne()需要定时加载敌人-----enterACtion()实现敌人入场;每四百毫秒进入,获取到敌人,扩容,将敌人添加到数组的最后一位Shoot射击游戏项目六1.需求分析A:子弹于敌人的碰撞:设计到父类中,hit()方法,实现检测子弹与敌人发生碰撞在父类中设计一个goDead...

2019-03-08 08:25:05 207

原创 shoot射击游戏项目四

1、需求分析A :将窗体的大小设置为常量B:画对象想画对象先获取到图片,针对每一个对象都能够回去到图片;获取到图片的行为是共有的,设计到父类中;每一个对象得到图片的行为都是不一样的,设计了一个抽象方法。-------getImage();在不通状态下,得到不同的图片;状态:设计到父类当中,设计常量,:life dead;remove;默认状态:state = LIFE获取图片的同时...

2019-03-05 19:25:45 279

原创 shoot游戏项目

Shoot射击游戏项目二1、需求分析A :设计一个父类、超类;并且让6个对象继承超类,测试B :给超类添加构造方法;让6个对象分别调用超类;C :设置对象数组,进行测试D :在6个子类,派生类中重写E :画窗体;2、技术分析重写和重载:(面试笔试题)重写:(override)发生在父子类,方法名相同,参数列表相同,方法体不同遵循“运行期绑定”,看对象 的类型来调用方法;...

2019-03-04 20:10:23 309

原创 day 04

1.方法:A:方法的概述(函数,过程)封装了一段特定业务逻辑的代码尽可能的独立,一个方法干一件事就可以。方法尽可能的反复多次的被调用方法也可以减少代码的重复,有利于代码的维护,减少团队开发的成本,提高开发的效率B:方法的写法:修饰词 返回值类型 方法名 (参数列表){ 方法体(业务逻辑功能的具体实现);}方法中形式参数的改变不会影响到实际参数的改变,栈:先进后出...

2019-03-01 21:09:03 77

原创 day 03

8、循环结构8.1 for循环在一些特殊的情况中,需要重复执行一段代码时,需要使用到for循环。B:for循环的格式for(初始化表达式;条件表达式;修改表达式的值){循环体;}C:1243243continue:用在循环结构中,用于结束当前本次循环,继续下一次循环break:用于跳出当前结构。8.2 while循环猜数字:A:藏一个数字:int num = 12...

2019-02-28 20:01:44 77

原创 day 02

1、注释1.1什么是注释?用来注释说明程序的文字1.2java中的注释A:单行注释格式://注释文字B:多行注释格式:/注释文字/C:文本注释格式:/*注释文字/注释的作用:解释说明程序,增加可读性帮助我们很好的看源代码,并且进行错误的调试2、关键字—(不重要)A:概述被Java语言给定的特定的含义的单词。B:特点组成关键字的单词都是小写;常用的代码编辑器中,针...

2019-02-26 19:06:07 70

原创 数据挖掘01

教学导航JavaSE内容: 基础语法:变量,数据类型,分支结构,循环结构,数组 基本语法的强化训练 OOP:面向对象的分析----结合项目 常用API:字符串,集合,Io流 常用API训练 网络编程----Soder 多线程---聊天室1、 java概述:面向对象的语言,区别于C1.1 java语言的学习:特性:简...

2019-02-25 20:12:00 98

空空如也

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