自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(9)
  • 收藏
  • 关注

原创 unity 在image上找到一个点,并显示在canvas上

在image上找到一个点,并显示在canvas上一、功能介绍效果图二、满足功能的必要条件三、排除可能存在的问题四、功能实现以及原理1、初始版本2、简化版本五、实现先来张场景图![Hierarchy面板的物体](https://img-blog.csdnimg.cn/20200722105457796.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3d

2020-07-22 12:54:50 1219

原创 unity实现吃鸡摄像头,自动拉近拉远视距,不被遮挡物遮盖人物效果

实现类似摄像头,遇到遮挡物自动拉近拉远视距,不被遮挡物遮盖人物的效果效果图一、简介二、基本层级三、核心脚本四、寒暄效果图传入的时gif图,帧率有所降低,不过能看清楚这是旋转时的效果这是背后有墙时的效果一、简介全部代码放上来太麻烦了,就只把挂载核心的代码拿出来,代码中不知道是干什么的请自动忽略,其余用到与主题相关的代码都有注释,有需要解释的地方可以留言,废话不多说,客官往下看。二、...

2019-12-29 20:59:13 2773 1

原创 TextMeshPro创建中文字体【二】(含现成的字体)

这个教程比第一个简单。

2023-07-11 13:33:49 182

原创 unity 字符串加密脚本工具

unity 字符串加密解密工具

2022-10-13 10:55:40 1123 1

原创 Unity TextMeshpro创建中文字体

Unity TextMeshPro

2022-10-11 17:54:12 1665

原创 unity Addressable踩坑合集

addressable 踩坑合集

2022-07-28 09:17:04 1785

转载 Unity WebGl平台下加载StreamingAssets路径下的东西

Unity WebGl平台下加载StreamingAssets路径下的东西Text文本框不显示字体原因是默认字体在webGl环境不支持,将text字体包做替换就好加载StreamingAssets路径下的东西参考文档1、问题分析打包后保留了streamingAssets文件夹,但是使用Application.streamingAssets是无法读取到文件夹路径的,为了能正确读取到路径我们需要使用到UnityWebRequest类(虽然它叫webrequest,但是也可以请求本地文件的)。2、U

2020-11-06 13:51:43 3648

原创 Unity使用UGUI设置一个简单多级下拉菜单(不需要代码)

使用UGUI设置一个简单多级下拉菜单(不需要代码)一、效果图二、简介三、具体实现方法(一)设置Hierarchy面板1.首先设置一个背景图片,同时挂载上ScrollRect组件,以及mask组件2.增加一个空物体为子类,挂载上图片上的组件四、细节注意(一)UI层级(二)要想达到显示和隐藏的效果必须使用Toggle来进行拖拽,Button好像只能设置一次,要是觉得toggler不好用,你也可以使用代...

2020-01-14 23:29:10 4388 9

原创 使用unity创建菜单栏

使用 unity 创建菜单栏一、创建一个新场景。二、创建一个文件夹(用于之后的打包,我的叫FormWork)。三、在FormWork下创建第一个脚本GenerateFormWork。如下:// An highlighted blockusing System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine...

2019-11-15 23:54:54 1206

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除