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原创 通义灵码:革新智能编码的新纪元

在科技日新月异的今天,阿里巴巴集团研发的通义灵码,以其创新的理念和卓越的技术,正在引领着智能编码领域的新潮流。通义灵码,作为一款集智能化、自动化、高效化于一体的新型编码工具,通过深度学习与自然语言处理技术,成功地打破了传统编程的固有模式,开启了人类与计算机协同编程的新篇章。通义灵码的核心价值在于其对自然语言理解及生成技术的深度应用,它能够理解并解析人类以自然语言形式表达的编程需求,将其精准转化为符合规范的代码逻辑。这意味着,无论是专业程序员还是具备一定业务知识的非专业人员,都能够通过使用通义灵码,以更加直观

2024-03-26 09:18:20 372

原创 浅析鸿蒙开发

学习鸿蒙操作系统的基础概念,熟悉鸿蒙SDK和开发工具DevEco Studio的使用,通过官方文档和教程初步尝试开发简单的鸿蒙应用。:随着华为推动鸿蒙生态的壮大,开发者可以参与到系统服务、API开发、框架设计等环节中,服务于庞大的开发者社区和用户群体。:深入研究鸿蒙操作系统的内核、驱动、安全机制等方面,进行系统级的优化和功能创新,有助于提升整体系统的性能和安全性。:深入理解鸿蒙的分布式能力,如服务发现、远程调用、资源共享等,并实践在跨设备协同应用的开发中。

2024-01-17 17:19:21 546

原创 浅析GitHub Copilot

不同于传统的基于规则或统计的学习方法,Copilot 能够生成复杂的代码结构,如循环、条件分支、类继承体系等,甚至可以根据一段描述性的英文文本直接转译成对应的代码。:Copilot 不仅仅是简单的代码补全工具,它能解析当前文件中的上下文信息,包括变量名、函数定义、注释甚至已编写部分的意图,从而生成更加精准且符合项目需求的代码。:由于其强大的泛化能力,Copilot 可以支持多种编程语言之间的转换和混合编程场景,根据开发者的输入和需要,在不同语言之间灵活切换。

2024-01-17 17:12:03 791

原创 设计模式——解释器模式

想象你正在设计一款计算器应用,用户输入的算术表达式需要被解析并计算出结果。解释器模式就像一个迷你计算器引擎,其中“数字”是终结符表达式,“加号”、“减号”等运算符是非终结符表达式。当你输入"30 + 20"时,解释器会根据预设好的规则理解这个表达式,并返回结果50。

2024-01-17 16:37:47 1020

原创 设计模式——中介者模式

想象一下你在一个朋友聚会上,大家想要交流却不能大声喊叫以免打扰到其他人。这时主持人(中介者)就起到了关键作用,他接收每个人的话并传递给其他人。在这个场景中,参与者(同事类)只需告诉主持人他们的信息,无需直接与其他所有人交谈,这样简化了沟通流程且降低了混乱程度。

2024-01-17 16:28:11 748

原创 设计模式——访问者模式

想象你正在管理一个图书馆,书架上有各种书籍和盒子(代表文件和文件夹)。当你要统计所有书籍的数量和总体积时,你可以扮演“访问者”的角色,逐个检查每本书籍和盒子。打开盒子后,再继续检查盒子里的内容。在这个过程中,你不需要修改书本或盒子本身,而是通过定义一套针对不同对象的操作规则(访问者接口),实现了灵活的功能扩展。

2024-01-17 16:23:14 720

原创 设计模式——状态模式

想象一下你正在经营一家网店,客户下单后,订单的状态会从“待支付”变成“已支付”,然后变成“待发货”等等。状态模式就是将这些不同的阶段分别封装成不同的状态类,在每个阶段下订单有不同的处理逻辑。例如,当订单处于“待支付”状态时,系统会尝试进行收款;而在“已支付”状态下,则开始准备商品打包发货。

2024-01-17 15:18:42 717

原创 设计模式——备忘录模式

设想你正在玩一款电子游戏,每当你存档的时候,游戏就会把你的角色状态(等级、装备、位置等)打包成一个“备忘录”,然后存入存档文件中。当你想要读取存档时,游戏会从存档文件中取出“备忘录”,并将角色状态恢复到存档时的样子。在这个过程中,游戏程序(发起人)通过备忘录模式保护了内部状态信息,而存档系统(管理器)仅负责保存和加载这些备忘录。

2024-01-17 15:10:29 920

原创 设计模式——命令模式

想象你正在使用遥控器操作电视。遥控器是调用者,开关电视的操作就是命令,而电视则是接收者。当你按下遥控器上的开关键时,实际上是向电视发送了一个“打开”的命令,电视接收到这个命令后执行打开操作。这种情况下,无论遥控器如何变化(比如换成了语音遥控器),只要遵循相同的命令接口,都能控制电视打开或关闭。

2024-01-17 15:02:37 671

原创 设计模式——责任链模式

想象你正在为一家公司构建一个请假申请审批系统。部门经理、人事主管和CEO都可以审批员工的请假申请。当员工提交申请时,它首先到达部门经理处,如果经理有权批准这个天数的假期则直接处理,否则把申请转交给人事主管,以此类推。在这个例子中,部门经理、人事主管和CEO就形成了一个“责任链”,每个环节都是一个处理者,他们按照一定的顺序处理请求,直到找到合适的审批者为止。

2024-01-17 14:48:50 758

原创 设计模式——迭代器模式

想象你有一个装满了书的书架,但书架有各种各样的形状和大小。迭代器就像是一个能够帮你找到书架上每本书的图书管理员,不论书架结构如何复杂。每次当你说“下一本”时,图书管理员都能准确地拿出一本书给你,而你并不需要知道书架内部是怎么存放书籍的。

2024-01-17 14:21:04 685

原创 设计模式——观察者模式

想象你是一个新闻机构,有很多家报纸订阅你的新闻。每次有新的新闻时,你需要逐一打电话给每一家报纸告诉他们最新消息。在程序世界里,新闻机构就是“主题”,而各家报纸是“观察者”。当新闻机构有新消息时,只需调用notifyObservers()方法,就像打一圈电话一样,所有订阅的报纸(观察者)就会自动得到通知并更新自己的内容。

2024-01-16 13:59:32 741

原创 设计模式——模板方法模式

想象你正在教孩子做一道菜,这个过程中包含了切菜、炒菜和上菜三个步骤。作为家长,你会告诉孩子整个做菜的大致流程(模板方法),但是让孩子自己决定如何切菜和炒菜(抽象方法)。这样,每次做不同的菜时,只要按照你设定的基本流程走,但具体怎么切怎么炒可以根据不同菜品自由发挥。

2024-01-16 13:47:54 706

原创 设计模式——策略模式

设想你经营一家餐厅,顾客可以选择不同的支付方式进行结账,比如现金、刷卡或手机支付。每种支付方式就是一个策略,当顾客选择某种支付方式时,服务员就执行相应的“策略”,即进行相应的支付处理。策略模式在这里的作用就是让服务员(上下文)可以根据客户要求灵活地调用不同支付方式(策略)的结账流程,而无需知道每种支付方式的具体实现细节。

2024-01-13 17:23:44 712

原创 设计模式——代理模式

想象你正在经营一家咖啡店,顾客通常会直接向服务员点单。这时,服务员就是咖啡师的代理,他们接收顾客的订单并将之传递给咖啡师制作。同时,服务员还可以在这个过程中做额外的事情,比如记录订单信息、确认库存等。这就是代理模式的一个简化示例:服务员就像是咖啡师的代理,负责管控对咖啡师服务的访问,并在必要时扩展附加功能。

2024-01-13 17:18:23 873

原创 设计模式——享元模式

想象你正在运营一家制作个性化T恤衫的公司,每种颜色的T恤都是单独的一件衣服。为了节约成本,你会把每种颜色的T恤看作是共享资源,即每个颜色只准备一件基础T恤。当客户订购某种颜色的T恤时,只要仓库中有对应颜色的基础T恤,就直接使用这件基础T恤进行个性化的打印,而不是每次都生产一件全新的T恤。这就是享元模式的思想,在这里,颜色就是内部状态,而T恤上的文字或图案则是外部状态。

2024-01-13 17:14:05 825

原创 设计模式——外观模式

想象你正在运营一家高级餐厅,客人并不需要知道制作一道菜背后的复杂流程(购买食材、洗切烹饪、装饰摆盘等)。他们只需向服务员点餐,服务员就是“外观”,他将协调厨房里的各个岗位,确保菜品顺利送达客人面前。在这个过程中,客户只与服务员互动,而不需要了解厨房内部的工作细节。

2024-01-13 17:06:47 552

原创 设计模式——装饰器模式

想象一下你在一个咖啡店点了一杯简单的咖啡,然后又决定加糖。在现实生活中,这就像在原有的咖啡上附加了一个“加糖”的行为。在程序设计中,装饰器模式就是模拟这个过程:先创建一杯基础咖啡,然后用一个“加糖装饰器”去包裹它,使得最终得到的是带有附加功能(即加了糖)的新咖啡对象,但客户并不需要知道装饰过程,只需要按照统一的咖啡接口来操作即可。

2024-01-13 16:54:11 630

原创 设计模式——组合模式

想象一下你正在管理一家公司,这家公司由员工组成,有些员工直接向你报告(叶子节点),有些员工是团队领导,他们手下还有其他员工(容器节点)。组合模式允许你对每位员工或整个团队下达命令时使用相同的方式,无论是单独与某位员工交谈,还是召开团队会议进行沟通。

2024-01-13 16:48:50 840

原创 设计模式——桥接模式

想象你正在设计一款画图软件,该软件支持不同类型的图形(如圆形、矩形等)和不同的渲染引擎(如简单的线条渲染、3D渲染等)。如果直接把渲染方式硬编码到图形类里,那么每次增加新的渲染方式就得修改所有图形类;反之,若将渲染方式作为可替换的组件,就可以灵活地选择不同的渲染方式绘制任何图形,这就像是给每个图形配备了一座“桥”,这座“桥”可以根据需求连接不同的渲染引擎。

2024-01-13 16:42:37 927

原创 设计模式——适配器模式

想象你有一个老式的Walkman播放器,但是你想用它来连接到你的新式蓝牙音箱上听音乐。适配器就像是一个转换插头,它的一端可以插入Walkman的耳机插孔,另一端则符合蓝牙音箱的充电口标准。这样,尽管两者接口不同,但通过适配器就能让他们互相配合工作了。

2024-01-13 16:36:43 784

原创 设计模式——原型模式

想象一下你在制作粘土玩具,每次做新的玩具都要从一团基础的粘土开始,揉捏、塑形很费时间。原型模式就像是你可以先做好一个模型玩具,然后只需要将这个模型压成新的粘土块,就得到一个一模一样的初始形态的玩具,再稍加修改就能快速做出很多类似但不完全一样的玩具。在原型模式中,核心概念是一个接口或抽象类,它声明了克隆自己的方法(通常称为clone())。具体实现这个接口或继承该抽象类的类会提供一个实现克隆自身的操作。通过调用此方法,就可以快速复制出一个与原对象具有相同状态的新对象。

2024-01-13 13:53:42 595

原创 设计模式——建造者模式

想象你正在经营一家电脑装配店,客户可以选择定制自己的台式机。抽象建造者就像是一个装配说明书,列出了装机的所有步骤;具体建造者则按照说明书中每一步骤去实际安装主板、CPU和内存等配件;而导演者则是根据客户的订单要求,指挥建造者按正确的顺序进行装配。最后得到的就是一台完全符合客户需求的定制化台式电脑。

2024-01-13 13:45:30 595

原创 设计模式——单例模式

然而,在现代Java编程中,由于并发容器和依赖注入框架的普及,直接使用单例可能会带来测试困难、扩展性问题以及违反面向接口编程的原则,因此在某些情况下,它被视为一种反模式。为了防止多个实例被创建,通常会将构造函数设为私有(private),从而阻止其他对象通过new关键字直接实例化该类。这样一来,无论多少人来申请,接待员每次都会给他们同一张卡,确保了俱乐部内部不会有多余的入口出现。在这个例子中,只有当singleton为null且同时有多个线程尝试实例化时,才会进行同步操作,避免了不必要的同步开销。

2024-01-13 08:55:56 664

原创 设计模式——工厂模式

【代码】设计模式——工厂模式。

2024-01-13 08:46:21 487

原创 深入理解HTTPS加密协议

HTTPS作为当前互联网上的标准安全协议,为我们的在线生活提供了必要的安全保障。了解HTTPS的工作原理和技术细节有助于我们更好地理解和应对网络安全问题,同时也有利于我们在日常生活中做出更为明智的选择,保护个人信息免受侵害。

2023-12-07 13:50:55 66

原创 Element Plus 配置Icon图标自动导入未生效

Element Plus 配置Icon图标自动导入未生效。

2023-08-09 11:20:16 1017

原创 前端权限校验(以Vue2为例)

前端权限校验仅作为一种辅助手段,真正的权限控制应当在后端进行。

2023-07-10 14:28:57 1968

原创 浅谈各知名博客禁止使用chatGPT回答或解决问题

最近一些知名博客和网站禁止使用ChatGPT回答或解决问题,这表明人们对自动化工具在解决问题时的不信任。

2023-05-10 14:56:22 246

原创 量子计算:下一个“ChatGPT”时代?

量子计算的可扩展性将在未来几年内成为一个关键问题,如何在量子计算机中添加更多量子比特,并且保持其稳定性和准确性,将成为一个具有挑战性的问题。

2023-05-08 21:08:01 1542

原创 浅析前端技术未来发展方向

未来前端开发者需要不断了解和应用这些新标准,以保持自己在行业中的竞争力。

2023-05-05 10:47:00 964

原创 前端技术未来发展展望

前端技术的未来将会充满机遇和挑战。前端开发者需要不断学习和探索新技术,提升自己的能力和竞争力,才能在未来的市场竞争中获得更多的机会和成功。

2023-05-04 11:12:18 677

原创 JS处理文本中的URL链接

页面中存在id=hxContainer的DOM元素。该DOM元素内会给出一段随机文本,可能包含一些链接,比如https://www.baidu.com,或者www.baidu.com?如果出现链接文本,请给出链接文本加上链接标签,用户点击后能直接在新窗口中打开该链接。

2023-01-12 15:23:26 472

原创 JS处理CSS命名

CSS中经常有类似background-image这种通过-连接的字符,通过JS设置样式的时候需要将这种样式转换成backgroundImage驼峰格式

2023-01-12 14:53:28 60

原创 JS处理数据为树形结构——进阶版

参数为一个对象,该对象的键值是节点,值是一个数组,里面放着这个节点的所有子孙节点{父子关系单向,children:[]}

2023-01-11 14:11:25 194

原创 JS处理数据为树形结构

本篇文章介绍在处理省市区等数组数据为树形结构,诸如此类数据处理方法。

2023-01-11 13:57:41 1459

原创 JS数组扁平化处理——递归实现

将树形结构数据处理为数组形式。

2023-01-10 17:14:35 199

原创 JS处理订单数据

在日常开发中,需要我们处理订单数据。

2023-01-10 16:55:37 155

原创 JS版本号比较

在开发中不可避免需要进行版本号的比较,以下代码提供一个思路。

2023-01-10 14:41:35 828

原创 JS动画函数——缓动动画

【代码】JS动画函数——缓动动画。

2023-01-06 10:16:05 233

Java+SSM+MySQL学业预警系统.rar

大型项目,可作为毕设

2021-09-24

计算机网络实验教程.zip

有需下载

2021-07-02

MySQL面试题_.pdf

ACID是事物的四个特性。分别是 原⼦性 (Atomicity)、⼀致性(Consistency)、隔离性 (Isolation)、持久性(Durability) 。

2020-12-02

基于人脸识别的登录与注册

通过java开发人脸识别方式的项目的登录与注册模块。图像识别技术是人工智能的一个重要领域。它是指对图像进行对象识别,以识别各种不同模式的目标和对象的技术。 图像识别技术是立体视觉、运动分析、数据融合等实用技术的基础,在导航、地图与地形配准、自然资源分析、天气预报、环境监测、生理病变研究等许多领域重要的应用价值。

2020-12-02

67.多线程代码.zip

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2020-04-06

66.课程总结.mp4

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2020-04-06

65.拾遗增补-线程池-代码演示.mp4

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2020-04-06

64.拾遗增补-线程池.mp4

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2020-04-06

63.拾遗增补-线程的状态-Callable接口.mp4

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2020-04-06

62.拾遗增补-线程的状态-通过代码验证.mp4

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2020-04-06

61.拾遗增补-线程的状态.mp4

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2020-04-06

60.Lock-ReentranLock-ReentrantReadWriteLock.mp4

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2020-04-06

59.Lock-ReentranLock-实现线程的顺序执行.mp4

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2020-04-06

58.Lock-ReentranLock-公平锁与非公平锁.mp4

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2020-04-06

57.Lock-ReentranLock-使用Lock实现生产者、消费者.mp4

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2020-04-06

56.Lock-ReentranLock-使用多个Condition实现通知部分线程.mp4

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2020-04-06

55.Lock-ReentranLock-使用RenntranLock实现wait和notify.mp4

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2020-04-06

54.Lock-ReentranLock-使用RenntranLock.mp4

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2020-04-06

53.线程间的通信-join方法-ThreadLocal类.mp4

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2020-04-06

52.线程间的通信-join方法-join方法与异常.mp4

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2020-04-06

52.线程间的通信-join方法- join(long)与sleep(long)的区别.mp4

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2020-04-06

51.线程间的通信-join方法- join方法的使用.mp4

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2020-04-06

50.线程间的通信-生产者与消费者模式-多生产者与多消费者(操作集合).mp4

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2020-04-06

49.线程间的通信-生产者与消费者模式-多生产者一消费者(操作集合).mp4

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2020-04-06

48.线程间的通信-生产者与消费者模式-一生产者多消费者(操作集合).mp4

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2020-04-06

47.线程间的通信-生产者与消费者模式-一生产一消费(操作集合).mp4

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2020-04-06

46.线程间的通信-生产者与消费者模式-多生产者与多消费者(操作值).mp4

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2020-04-06

45.线程间的通信-生产者与消费者模式-一个生产者与一个消费者(操作值).mp4

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44.线程间的通信-wait的条件发生变化.mp4

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43.线程间的通信-通知过早.mp4

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42.线程间的通信-wait与notify-wait(long)的使用.mp4

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41.线程间的通信-wait与notify-只唤醒一个线程或所有线程.mp4

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40.线程间的通信-wait与notify-wait方法遇到intterrup方法.mp4

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39.线程间的通信-wait与notify-wait方法自动释放锁与notify方法不会释放锁.mp4

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38.线程间的通信-wait与notify-wait与notifty机制的实现.mp4

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37.线程间的通信-wait与notify-什么是等待和通知机制.mp4

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36.线程间的通信-wait与notify-不使用wait与notifty实现线程间通讯有什么问题.mp4

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2020-04-06

35.线程的同步机制-volatile关键字.mp4

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2020-04-06

图书管理系统(可做毕设)

图书管理系统可做毕设

2022-06-07

32套毕业设计(涵盖SSM+SpringBoot).zip

附源码+SQL文件

2021-09-24

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