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原创 计算机导论——程序设计基础07

一、程序设计基本概念二、算法和结构化程序设计

2020-11-25 22:46:53 460

原创 计算机导论——信息安全基础06

一、信息安全概述二、信息安全体系结构三、计算机网络安全四、计算机病毒原理与防范五、典型攻击与防御技术简介六、信息安全面临的新挑战

2020-11-25 22:45:47 1188 1

原创 计算机导论——计算机网络05

一、数据通信基础二、计算机网络的基本概念三、计算机网络通信协议四、局域网五、Internet基础

2020-11-25 22:43:17 932

原创 计算机导论——多媒体技术04

一、多媒体信息二、多媒体音频信息处理三、多媒体静态图像信息处理四、多媒体视频信息处理五、多媒体动画处理六、常用多媒体素材制作与处理工具

2020-11-25 22:41:13 697

原创 计算机导论——计算机软件03

一、计算机软件概述二、操作系统三、办公软件四、网页制作软件

2020-11-25 22:38:18 276

原创 计算机导论——计算机硬件系统02

一、计算机硬件概述二、中央处理器三、存储系统四、输入设备五、输出设备

2020-11-25 22:36:48 379

原创 计算机导论——计算机基础知识01

一、计算机概述二、信息技术发展三、计算机运算基础四、逻辑代数与逻辑电路五、图灵与冯·诺伊曼机六、计算机的工作原理

2020-11-25 22:35:45 1228

原创 UnityAPI解析——BoxCollider类

BoxCollider类

2020-11-21 21:44:28 445

原创 UnityAPI解析——Behavior类

Behavior类

2020-11-21 21:42:18 355

原创 UnityAPI解析——AudioSource类

AudioSource类

2020-11-21 21:41:13 1668

原创 UnityAPI解析——AudioListener类

AudioListener类

2020-11-21 21:38:56 327

原创 UnityAPI解析——AudioClip类

AudioClip类

2020-11-21 21:37:38 957 7

原创 UnityAPI解析——AssetBundle类

AssetBundle类

2020-11-21 21:36:32 119

原创 UnityAPI解析——AnimationClip类

AnimationClip类

2020-11-21 21:34:26 310

原创 UnityAPI解析——Animation类

Animation类

2020-11-21 21:33:23 249

原创 Unity全部生命周期函数总结

Unity生命周期函数一、Editorvoid Reset(){}Reset是在用户点击检视面板的Reset按钮或者首次添加该组件时被调用。此函数只在编辑模式下被调用。Reset最常用于在检视面板中给定一个最常用的默认值。public GameObject target;void Reset() {target = GameObject.FindWithTag(“Player”);}二、Initialization(1)void Awake ()void Awake (){}

2020-11-17 21:40:04 3832

原创 Lua程序设计——Lua 基本语法03

Lua 基本语法Lua 学习起来非常简单,我们可以创建第一个 Lua 程序!第一个 Lua 程序交互式编程Lua 提供了交互式编程模式。我们可以在命令行中输入程序并立即查看效果。Lua 交互式编程模式可以通过命令 lua -i 或 lua 来启用:$ lua -i $ Lua 5.3.0 Copyright (C) 1994-2015 Lua.org, PUC-Rio>在命令行中,输入以下命令:> print("Hello World!")接着我们按下回车键,输出结果如下

2020-11-15 23:02:30 82

原创 Lua程序设计——Lua数据类型04

Lua 数据类型Lua 是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。Lua 中有 8 个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread 和 table。我们可以使用 type 函数测试给定变量或者值的类型:print(type("Hello world")) --> stringprint(type(10.4*3)) -->

2020-11-15 23:02:13 142

原创 Lua程序设计——Lua 变量05

Lua 变量变量在使用前,需要在代码中进行声明,即创建该变量。编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值。Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。Lua 中的变量全是全局变量,那怕是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量。局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束。变量的默认值均为 nil。-- test.lua 文件脚本a = 5 -- 全局变量local b = 5 -

2020-11-15 23:01:57 76

原创 Lua程序设计——Lua 循环06

Lua 循环很多情况下我们需要做一些有规律性的重复操作,因此在程序中就需要重复执行某些语句。一组被重复执行的语句称之为循环体,能否继续重复,决定循环的终止条件。循环结构是在一定条件下反复执行某段程序的流程结构,被反复执行的程序被称为循环体。循环语句是由循环体及循环的终止条件两部分组成的。Lua 语言提供了以下几种循环处理方式:循环控制语句循环控制语句用于控制程序的流程, 以实现程序的各种结构方式。Lua 支持以下循环控制语句:无限循环在循环体中如果条件永远为 true 循环语句就会永

2020-11-15 23:01:07 92

原创 Lua程序设计——Lua 流程控制07

Lua 流程控制Lua 编程语言流程控制语句通过程序设定一个或多个条件语句来设定。在条件为 true 时执行指定程序代码,在条件为 false 时执行其他指定代码。控制结构的条件表达式结果可以是任何值,Lua认为false和nil为假,true和非nil为真。要注意的是Lua中 0 为 true:--[ 0 为 true ]if(0)then print("0 为 true")end以上代码输出结果为:0 为 trueLua 提供了以下控制结构语句:...

2020-11-15 23:00:48 78

原创 lua程序设计——Lua 函数08

Lua 函数在Lua中,函数是对语句和表达式进行抽象的主要方法。既可以用来处理一些特殊的工作,也可以用来计算一些值。Lua 提供了许多的内建函数,你可以很方便的在程序中调用它们,如print()函数可以将传入的参数打印在控制台上。Lua 函数主要有两种用途:1.完成指定的任务,这种情况下函数作为调用语句使用;2.计算并返回值,这种情况下函数作为赋值语句的表达式使用。函数定义Lua 编程语言函数定义格式如下:optional_function_scope function function_n

2020-11-15 23:00:30 114

原创 Lua程序设计——Lua 运算符09

Lua 运算符运算符是一个特殊的符号,用于告诉解释器执行特定的数学或逻辑运算。Lua提供了以下几种运算符类型:算术运算符关系运算符逻辑运算符其他运算符算术运算符下表列出了 Lua 语言中的常用算术运算符,设定 A 的值为10,B 的值为 20:实例我们可以通过以下实例来更加透彻的理解算术运算符的应用:a = 21b = 10c = a + bprint("Line 1 - c 的值为 ", c )c = a - bprint("Line 2 - c 的值为 ", c

2020-11-15 23:00:13 69

原创 Lua程序设计——Lua字符串10

Lua 字符串字符串或串(String)是由数字、字母、下划线组成的一串字符。Lua 语言中字符串可以使用以下三种方式来表示:单引号间的一串字符。双引号间的一串字符。[[ 与 ]] 间的一串字符。以上三种方式的字符串实例如下:string1 = "Lua"print("\"字符串 1 是\"",string1)string2 = 'runoob.com'print("字符串 2 是",string2)string3 = [["Lua 教程"]]print("字符串 3

2020-11-15 22:59:51 217

原创 Lua程序设计——Lua 环境安装02

Window 系统上安装 Luawindow下你可以使用一个叫"SciTE"的IDE环境来执行lua程序,下载地址为:本站下载地址:LuaForWindows_v5.1.4-46.exeGithub 下载地址:https://github.com/rjpcomputing/luaforwindows/releasesGoogle Code下载地址 :https://code.google.com/p/luaforwindows/downloads/list双击安装后即可在该环境下编写 Lua 程

2020-11-14 14:11:52 84

转载 Lua 程序设计——Lua 教程01

Lua 教程Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua 是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组于 1993 年开发的,该小组成员有:Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo。设计目的其设计目的是为了嵌

2020-11-14 14:05:11 110

原创 JSON.stringify()——08

JSON.stringify()JSON 通常用于与服务端交换数据。在向服务器发送数据时一般是字符串。我们可以使用 JSON.stringify() 方法将 JavaScript 对象转换为字符串。语法JSON.stringify(value[, replacer[, space]])参数说明:value:必需, 要转换的 JavaScript 值(通常为对象或数组)。replacer: 可选。用于转换结果的函数或数组。如果 replacer 为函数,则 JSON.stringify 将调

2020-11-14 13:50:59 147

原创 JSON.parse()——07

JSON.parse()JSON 通常用于与服务端交换数据。在接收服务器数据时一般是字符串。我们可以使用 JSON.parse() 方法将数据转换为 JavaScript 对象。语法JSON.parse(text[, reviver])参数说明:text:必需, 一个有效的 JSON 字符串。reviver: 可选,一个转换结果的函数, 将为对象的每个成员调用此函数。JSON 解析实例例如我们从服务器接收了以下数据{ "name":"runoob", "alexa":10000, "s

2020-11-14 13:35:55 1193

原创 JSON 数组——06

JSON 数组数组作为 JSON 对象[ "Google", "Runoob", "Taobao" ]JSON 数组在中括号中书写。JSON 中数组值必须是合法的 JSON 数据类型(字符串, 数字, 对象, 数组, 布尔值或 null)。JavaScript 中,数组值可以是以上的 JSON 数据类型,也可以是 JavaScript 的表达式,包括函数,日期,及 undefined。JSON 对象中的数组对象属性的值可以是一个数组:{"name":"网站","num":3,"site

2020-11-14 13:27:04 115

原创 JSON 对象——05

JSON 对象对象语法{ "name":"runoob", "alexa":10000, "site":null }JSON 对象使用在大括号({})中书写。对象可以包含多个 key/value(键/值)对。key 必须是字符串,value 可以是合法的 JSON 数据类型(字符串, 数字, 对象, 数组, 布尔值或 null)。key 和 value 中使用冒号(:)分割。每个 key/value 对使用逗号(,)分割。访问对象值你可以使用点号(.)来访问对象的值:var myObj,

2020-11-14 13:12:07 73

原创 JSON vs XML——04

JSON vs XMLJSON 和 XML 都用于接收 web 服务端的数据。JSON 和 XML在写法上有所不同,如下所示:JSON 实例{ "sites": [ { "name":"小米" , "url":"www.runoob.com" }, { "name":"google" , "url":"www.google.com" }, { "name":"微博" , "url":"www.weibo.com" } ]}XML 实例<site

2020-11-14 13:01:35 85

原创 JSON 语法——03

JSON 语法JSON 语法是 JavaScript 语法的子集。JSON 语法规则JSON 语法是 JavaScript 对象表示语法的子集。数据在名称/值对中数据由逗号分隔大括号 {} 保存对象中括号 [] 保存数组,数组可以包含多个对象JSON 名称/值对JSON 数据的书写格式是:key : value名称/值对包括字段名称(在双引号中),后面写一个冒号,然后是值:"name" : "小米"这很容易理解,等价于这条 JavaScript 语句:name = "小米"JS

2020-11-14 12:55:53 249

原创 JSON - 简介——02

JSON - 简介与 XML 相同之处JSON 是纯文本JSON 具有"自我描述性"(人类可读)JSON 具有层级结构(值中存在值)JSON 可通过 JavaScript 进行解析JSON 数据可使用 AJAX 进行传输与 XML 不同之处没有结束标签更短读写的速度更快能够使用内建的 JavaScript eval() 方法进行解析使用数组不使用保留字为什么使用 JSON?对于 AJAX 应用程序来说,JSON 比 XML 更快更易使用:使用 XML读取 XML 文档使用

2020-11-14 12:42:04 59

原创 JSON 教程——01

JSON 教程JSON: JavaScript Object Notation(JavaScript 对象表示法)JSON 是存储和交换文本信息的语法,类似 XML。JSON 比 XML 更小、更快,更易解析。{ "sites": [ { "name":"菜鸟教程" , "url":"www.runoob.com" }, { "name":"google" , "url":"www.google.com" }, { "name":"微博" , "url":"www

2020-11-14 12:31:51 84

原创 Unity3d—学习笔记——Effects组件

Effects组件(1)Halo:光晕(2)Lens Flare:镜头炫目(3)Line Renderer:线段渲染器(4)Particle System:粒子系统(5)Projector:投影器(6)Trail Renderer:拖尾渲染器(7)Visual Effect:

2020-11-11 13:35:31 368

原创 Unity3d—学习笔记——Audio组件

Audio

2020-11-09 14:54:30 316

原创 Unity3d—学习笔记——Event组件

Event组件(1)Event System:事件系统(2)Event Trigger:事件触发器(3)Graphic Raycaster:图形光线投射器(4)Physics 2D Raycaster:2D物理光线投射器(5)Physics Raycaster:物理光线投射器(6)Standalone Input Module:独立输入模块(7)Touch Input Module:触摸输入模块...

2020-11-09 14:54:14 247

原创 Unity3d—学习笔记——Navigation组件

Navigation组件(1)Nav Mesh Agent:导航网格代理(2)Nav Mesh Obstacle:导航网格障碍(3)Off Mesh Link:分离网格连接

2020-11-09 14:53:59 115

原创 Unity3d—学习笔记——Layout组件

Layout组件(1)Aspect Ratio Filter:宽高比适应器(2)Canvas:画布(3)Canvas Group:画布组(4)Canvas Scaler:画布缩放器(5)Content Size Filter:内容尺寸适应器(6)Grid Layout Group:网格布局组(7)Horizontal Layout Group:水平布局组(8)Layout Element:布局元素(9)Rect Transform:矩形变换(10)Vertical Layout Gro

2020-11-09 14:53:44 406

原创 Unity3d—学习笔记——Physics组件

Physics组件(1)Box Collider:盒状碰撞器(2)Capsule Collider:胶囊碰撞器(3)Character Collider:角色碰撞器(4)Character Joint:角色关节(5)Cloth:布料(6)Configurable Joint:可配置关节(7)Constant Force:恒力(8)Fixed Joint:固定关节(9)Hinge Joint:铰链关节(10)Mesh Collider:网格碰撞器(11)Rigidbody:刚体(12

2020-11-09 14:53:26 471

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