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原创 Deep Reinforcement Learning for Solving the Heterogeneous Capacitated Vehicle Routing Problem

车辆选择解码器线、节点选择解码器

2023-09-08 09:42:00 250

原创 Reinforcement Learning With Multiple Relational Attention for Solving Vehicle Routing Problems

transformer

2023-09-08 09:33:13 170

原创 ATTENTION, LEARN TO SOLVE ROUTING PROBLEMS!

编码器、解码器

2023-09-08 09:28:49 199

原创 Reinforcement Learning for Solving the Vehicle Routing Problem

CVRP

2023-09-08 09:17:08 181

原创 pycharm里debug时torch数组显示不全

pycharm里查看torch数组全部值一、在Pycharm运行torch数组时,通常只能看到数组的一部分二、解决办法1、debug后,鼠标右键想要查看完整的数组,选择Evaluate Expression2、输入np.array(x0.data),x0为想要查看的数组名,然后点击evalute,即可查看全部数组值,注意:如果代码中没有引入np,需要先写一行import numpy as np,再写np.array()一、在Pycharm运行torch数组时,通常只能看到数组的一部分二、解决办法1、

2023-07-18 15:53:15 2010 1

原创 import无法定位到输入点

安装pytorch-cpu对应的torch-geometric

2022-07-23 11:15:32 652 1

原创 解决optuna可视化在pycharm中不显示问题

pycharm、optuna、可视化

2022-07-14 18:24:29 1163 2

原创 强化学习(DQN)

学习科老师强化学习课程关于DQN代码笔记

2022-06-29 14:30:41 974 2

原创 强化学习(Sarsa与q-learning)

学习科老师强化课程关于Sarsa和Q-learing代码笔记

2022-06-29 14:07:14 383

原创 关于特征归一化/标准化

Feature scaling

2022-06-17 23:22:58 64

原创 百度飞桨—— 车牌识别学习与修改

目录1. 数据集描述2. 技术路线3. 模型结构4 .训练集上的表现5 .测试集上的表现6. 主要问题解决过程7.运行结果8.代码1. 数据集描述      本数据集图片数约3.2万张,划分为65个部分。分别包含车牌中0到9(10个数字),A到Z(24个英文字母),以及31个省简称的图片数据。其中,图片分辨率为20*20的灰度图像。数据集中的10%作为测试集,90%作为训练集。2. 技术路线    &

2021-02-02 17:09:51 1821

原创 Visual Studio 2019 c#窗体设计器的打开

  看了一些博客,博主说使用右键cs文件或使用shift+F7打开设计界面,可是我用这两种方法都无法打开,如图:  于是我自己研究了一会,发现了另一种方法,如下:打开.cs文件下得再次双击.sln文件,这时右键cs文件就会出现查看设计器选项,如下图:.sln文件在程序的文件夹的一级目录下即可看到。...

2020-10-24 22:37:18 22779 9

转载 解决JupyterLab或者Jupyter Notebook无法跳转到浏览器的问题

问题描述 在正常安装了JupyterLab(或者Jupyter notebook)后,从命令行启动时,无法跳到浏览器页面,情况如下图所示: (我是直接在window的环境下装的JupyterLab,JupyterLab是Jupyter Notebook的升级版本,具有比Jupyt...

2020-09-15 10:56:08 4532 1

原创 从宝塔面板的数据库库导出的SQL文件,到本机导入报错

一般情况下是数据库版本问题1、我的导入时的报错2、解决办法:我去掉了从宝塔面板的数据库库导出的SQL文件中的datetime(0)就可以正常导入了3、查找错误用的办法查看报错语句near 附近这条语句一般情况下是错的...

2020-07-16 19:59:54 2723

原创 宝塔面板权限问题导致php上传文件失败

把代码放在www目录下就能通过PHP上传文件,把代码部署到宝塔面板上就报错报错如下:解决办法,在宝塔面板修改文件权限再次测试文件上传成功

2020-07-16 19:46:26 2993

原创 Java实验8 多线程编程

实验内容:(1)编程模拟售票系统,模拟多个窗口(至少4个)同时出售100张车票的情况;用实现Runnable接口的方法实现多线程。程序设计思路:利用Runnable接口来创建程序代码:package java_experiment_eight;class Tickets implements Runnable{ private int ticket=100; @Override public void run() { while(true) { synchronized(this

2020-06-18 21:26:03 1510

原创 Java实验7 输入输出流I/O

实验内容:(1)按行读取文件studentInfo.txt的内容,获取学生姓名并写入到studentName.txt文件中,且给每一行按序加上行号;获取studentName.txt文件的长度及修改时间。studentInfo.txt文件内容格式如下:王珊珊,王珊珊,20132213806,2015-10-10 14:30:56张国辉,张国辉,20132213944,2015-10-10 14:31:05蒋宇宙,蒋宇宙,20132213906,2015-10-10 14:31:24王燕萍,王燕萍

2020-06-18 21:13:45 1624 1

原创 Java实验6 泛型与集合

实验内容:(1)定义一个泛型类Instrument,其中包括一个泛型方法void play(E x)。定义两种乐器类:Cello、Violin可以进行演奏。定义一个测试类进行测试。程序设计思路:定义两种乐器类重写tostring方法。程序代码:package java_experiment_six;class Violin { public String toString() { return "violin........."; }}class Cello { public

2020-06-18 21:09:23 2345

原创 Java实验5 面向抽象与接口编程

面向抽象编程实验内容:(1)利用面向抽象的编程思想,计算各种柱体的体积。下图为该程序的UML类图。编写测试类PillarTest,输出底为圆形、长方形、三角形的柱体体积。程序设计思路:Pillar 面向 对象设计, 柱体, 只负责计算 体积,一个abstract类,类名为Geometry,Geometry的子类有Circle,rectangle和Triangle程序代码:package java_experiment_five;abstract class Geometry{ publ

2020-06-18 21:04:48 6298

原创 Java实验4 类的继承与多态

实验内容:(1)请编程实现如下需求:乐器(Instrument)分为:钢琴(Piano)、小提琴(Violin)、大提琴(Cello),三种乐器的弹奏play()方法各不相同。编写一个测试类InstrumentTest,要求编写方法testPlay(Instrument in),对这三种乐器进行弹奏测试。要依据乐器的不同,进行相应的弹奏测试,在main()方法中进行测试。程序设计思路:定义一个父类,三个子类继承父类,对父类中play方法进行重写。程序代码:package java_experime

2020-06-18 20:57:32 3916

原创 Java实验3 数组与字符串的应用

数组实验内容:(1)有一列乱序的字符,‘a’、‘d’、‘m’、‘z’、‘h’、‘c’、‘o’,排序并按照英文字母表的逆序输出。程序设计思路:sort排序再逆序输出程序代码:package java_experiment_third;import java.util.Arrays;public class third_a { public static void main(String[] args) { char a[]= {'a','d','m','z','h','c','o'};

2020-06-18 20:51:07 2070

转载 web免费素材UI素材

1、UI制造者http://www.uimaker.com2、Nicepsdhttps://www.nicepsd.com3、Veerhttps://www.veer.com4、站长素材http://sc.chinaz.com/5、pexelshttps://www.pexels.com/6、unsplashhttps://unsplash.com/7、stocksnap...

2020-04-15 20:50:21 425

转载 数据库求闭包,求最小函数依赖集,求候选码,判断模式分解是否为无损连接,3NF,BCNF

1.说白话一点:闭包就是由一个属性直接或间接推导出的所有属性的集合。  例(1):   设有关系模式R(U,F),其中U={A,B,C,D,E,I},F={A→D,AB→E,BI→E,CD→I,E→C},计算(AE)+         解:  (1)...

2020-04-14 10:02:18 491

原创 PHP部署到外网3

宝塔面板上传文件1、登录宝塔 Linux 面板 >> 点击左侧的“文件”菜单 >> 进入到想要上传文件的文件夹内。具体如下图所示:2、在弹出的“上传文件”界面中,点击【选择文件或选择目录】按钮选择想要上传的文件,然后点击【开始上传】按钮,稍等片刻即可成功将所选择的文件上传到文件夹内。具体如下图所示:...

2020-04-02 14:18:30 301

原创 PHP部署到外网4

宝塔面板添加数据库1、navicat 导出 sql文件2、 导入sql文件3、 安全4、修改权限五、navicat连接数据库六、到这里PHP部署到外网的过程就完成了

2020-03-31 20:19:34 210

原创 PHP部署到外网2

1、添加站点2、 填写站点域名(先写IP就可以);FTP 可以选择创建,然后就会得到 FTP 的账号和密码;数据库也可以选择创建,建议选择 MySQL,然后就会得到数据库的用户名和密码;其他选项保持默认即可,然后点击『提交』按钮,具体如下图所示:3、 成功提交之后就能成功创建站点,如果选择创建 FTP 和数据库的话就会显示这两者的用户名和密码等信息,建议截图或直接复制粘贴保存到本地记事本中...

2020-03-31 20:13:24 289

原创 PHP部署到外网1

                     阿里云控制台,云主机命令行1、 阿里云网站:https://account.aliyun.com/login/qr_login.htm?spm=a2c6h.13788107.fszjobuve.22.450761a8krMYBy&amp...

2020-03-31 20:10:46 609

转载 关于获取webview(窗口间关系)的方法

1.获取指定页面ID的webview plus.webview.getWebviewById(‘为页面设置的id值’);   该方法主要用于首页底部导航切换到子页面时不执行子页面的函数,因为在设置导航的时候我们设置了页面ID,所以可以用这种方法获取子页面,再通过mui.fire()进行自定义事件;2.获取当前页面的webview  var ws=plus.webview.currentWe...

2020-03-28 10:18:13 743

转载 session的到底是做什么的?

前言:今天就来彻底的学一些session是个啥东西,我罗列了几个需要知道的要点:1.session 是啥?2.怎么保存的?3.如何运行?4.有生命周期吗?5.关闭浏览器会过期吗?6.Redis代替文件存储session7.分布式session的同步问题session是啥?首先,我大致的知道,session是一次浏览器和服务器的交互的会话,会话是啥呢?就是我问候你好吗?你回恩很好...

2020-03-26 10:39:20 156

原创 Java实验2 类与对象

实验内容:(1)编写3个基本类: Triangle, Ladder和Circle,分别用来刻画“三角形”、“梯形”和“圆形”类; 1个主类: Compute,负责计算每个形状的面积或周长。具体要求:①Triangle 定义3个变量:边长;和1个求周长的方法。②Ladder 定义3个变量:上底,下底和高;定义1个求面积的方法。③Circle 定义1个变量:半径;定义2个方法:求面积、...

2020-03-15 13:21:05 1862

原创 实验1Java编程基础

实验内容:a.编写一个java应用程序PrintLetters.java,输出俄文字表。提示:俄文的第一个字符是’а’,最后一个字符是:’я’程序设计思路:for循环输出‘а’到‘я’所有俄文字符代码:package java_experiment_first;public class PrintLetters { public static void main(String[...

2020-03-13 17:57:49 1171

原创 归并排序算法(C语言)

下面是实现代码#include<stdio.h>#include<string.h>#include<stdlib.h>void Merge(int stu[],int s,int m,int n) {//归并排序--归并 int i,j,k; int temp[100]; i=s;j=m+1;k=0; wh...

2020-02-27 17:28:58 506

原创 快速排序算法(C语言)

下面是实现代码#include<stdio.h>#include<string.h>#include<stdlib.h>void quick_sort(int s[], int l, int r) { if(l<r) { int i = l, j = r, x = s[l]; whi...

2020-02-27 16:57:21 250

原创 MUI原生开发APP聊天页面

模仿微信APP,写聊天界面demo时在网上搜索发消息的定位没有,因此自己写了一个,大家看到我的这篇博客如果有什么问题可以评论或私聊我,我会及时回复先发一下我写出来的样式下面是代码,有点小bug,输入字母和数字发送显示不能自适应宽度 ,文字可以,不知道为啥,望知道的可以给点意见<!doctype html><html> <head> <me...

2020-02-26 17:48:29 1429 4

原创 利用所学JS技术,开发打地鼠网页游戏

用户直接进入开始游戏选择难易模式界面,JS获取到选择的是简单还是困难模式并得到相应模式的地鼠弹出延迟时间,选择后调用函数获取到模式进入游戏界面。此时老鼠可能随机出现在一个坑里,出现后可能回去也可能被打死,如果被打死会记录分数,每个功能都有相应的函数实现,界面会有一个最佳记录窗口,最佳记录储存在本地,每次超过最佳记录时都会更新储存在本地的最佳记录,设置一个定时器,游戏时间为零时,进入结束游戏界面,结...

2020-02-17 11:08:59 514

原创 栈的应用:输入一个十进制数,利用栈操作,将该数转换成n进制数

代码#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#define StackInitSize 100#define StackIncrease 10typedef struct{ char *base; int top; int stacksize;}SqStack;//初始化 void CInitStack(SqStack &...

2020-02-15 18:31:41 3971 1

原创 图的相关知识证明

1、证明:有n个顶点的无向完全图的边数为n(n-1)/2;有n个顶点的有向完全图的弧数为n(n-1)。①证:当k=1个顶点时,边数为0;当k=2个顶点时,边数为1,满足21/2=1;当k>=3个顶点时,假设n=k-1时结论成立当k-1个顶点时,有 (k-1)(k-2)/2=(k^2-3k+2)/2个边则当k个顶点时,与前k-1个顶点产生k-1条边,则边数一共为(k^2-3k+2)/...

2020-02-15 18:24:23 1270

原创 数据结构:无向图邻接矩阵转换为邻接表

无向图邻接矩阵转换为邻接表代码如下(C):#include <stdio.h>#include<stdlib.h>#define MAXV 100 //以下定义邻接矩阵类型 typedef struct { int vexs[MAXV]; int arcs[MAXV]...

2020-02-15 18:20:10 12608 13

原创 基于CSS和HTML技术开发中国海洋大学网站的首页

做成后的样式,分成两块截得,两侧固定fixed,图片大家可以自己截海洋大学图片,也可以私我单发HTML代码:<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-...

2020-02-13 12:33:04 1410 4

原创 mui icon各个代码图标样式

:mui-icon-arrowdown:mui-icon-arrowleft:mui-icon-arrowright:mui-icon-arrowthindown:mui-icon-arrowthinleft:mui-icon-arrowthinright:mui-icon mui-icon-arrowthinup:mui-icon-arrowup:mui-icon-back:m...

2020-02-13 11:56:35 10285

dataset.zip

车牌识别学习与数据集

2021-02-02

可选择模式打地鼠小游戏全部代码.zip

互联网还刚开始及的时候,我们就开始玩4399里面的各种游戏,没学web之前,我就很喜欢玩打地鼠小游戏,现在我学习了web知识,于是我写了一个关于网页版的石头剪刀布的游戏。用户直接进入开始游戏选择难易模式界面,JS获取到选择的是简单还是困难模式并得到相应模式的地鼠弹出延迟时间,选择后调用函数获取到模式进入游戏界面。此时老鼠可能随机出现在一个坑里,出现后可能回去也可能被打死,如果被打死会记录分数,每个功能都有相应的函数实现,界面会有一个最佳记录窗口,最佳记录储存在本地,每次超过最佳记录时都会更新储存在本地的最佳记录,设置一个定时器,游戏时间为零时,进入结束游戏界面,结束游戏界面可看见本局游戏得分,如果超过最佳记录会提示“恭喜您打破纪录”,如想继续玩可点击重新开始,界面跳到初始界面,可重新选择难易模式。

2020-02-15

空空如也

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