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原创 对委托和事件的理解和抽象

对委托和事件的理解和抽象 委托的理解: 现实生活中的: 委托,一个对象让另一个对象,做一个前者应该做的事(我委托你去帮我买瓶水) 程序中: 定义两个概念(都是以对象形式存在) 委托者: 被委托者: 应用: 委托:就是让被委托者对象的行为逻辑在,委托者上调用,这个行为逻辑可以是任何方法(包括静态方法) 多播委托:并且如现实生活中的定义一样,一个对象可以委托多个对象的方法,而且增删的操作简单,直接加减号就好了 对事件的理解: 现实...

2020-09-05 12:46:55 162

原创 技术栈小结

技术栈小结 观察者模式: 观察者基类 数据: 如果需要判断就需要定义被观察者类型数据(容器) 方法: 通知方法: 参数:泛型指定游戏物体 event指定游戏物体的行为逻辑(方法) 响应事件: 方法体:调用其他对象或者本身的方法进行响应 被观察者基类 数据: 观察者容器 方法: 对观察者容器的增删改查 触发器() 触发器有两种模式 1直接回调观察者类的方法 2将自己传递给观察者类,由观察者类判断是否响应事件 对容器中的观察者发送事件(调用通知方法) 命令模式: 命令模式基类 数据: 被命令的游戏物体的容器 方

2020-09-04 02:12:18 100

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2019-08-20 17:16:02 766

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