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原创 Nsis打包Unity Exe文件(通用)
define EXENAME “exeName” 设置exeName为发布文件内exe启动程序文件名。define SHORTCUT “快捷方式名称” 设置桌面快捷方式的中文名称。编译成功 exe文件夹内生成 exeName_Setup.exe文件。构建Unity exe(Mono)文件;使用Visula Studio打开。打开nsis编译器,拖拽nsi脚本。构建nsi文件,填充上述代码。nsi脚本放置到exe文件中。
2024-01-17 22:17:29 541
原创 Unity CG内置文件
Unity安装目录 Editor/Data/CGIncludes中后缀为cginc的文件。CG模块中使用 #include “内置文件名.cginc”引用。类似CG内置函数,提供常用的函数、结构体、变量等,提高开发效率。
2023-12-19 18:01:16 492
原创 CG 函数
与C#函数的语法一致无返回值函数 void FunctionName(参数类型 参数…){}有返回值 type FunctionName(参数类型 参数){return type}
2023-11-30 22:06:12 609
原创 Shader的组成部分Fallback
SubShader都不起作用的时候,使用Fallback确保有备有的shader起作用。不使用备用shader Fabllback Off。Fallback "Shader名字”
2023-11-21 22:26:14 103
原创 Shaderlab的组成部分SubShader
语法 Tag{“标签1"=“标签值1” “标签2"=“标签值2” }ZTest Less 小于深度缓存值通过测试。例如 ZWrite On 表示开始深度缓存。例如Queue标签确定渲染顺序。语法 渲染状态关键字 渲染状态。
2023-11-19 22:07:30 226
原创 Shaderlab属性块
Color:四个Float参数 表示rgba 参数范围0-1。Vector:四个Float参数,表示xyzw 范围没有限制。dafaultvalue:类型的默认值 必须赋值。Display Name:材质面板上显示的内容。Range(min,max):浮点数限制范围。Cube:立方体贴图,例如天空盒。参数显示在外部,可自定义调节。_Name:必须使用下划线开始。type:属性的类型。
2023-11-07 22:46:47 113
原创 Unity InputSystem 基础使用之鼠标交互
设置:Project Settings->Player->Other Settings->Configuration->Active Input Handling。参数可选:Input Manager(old),Input System Package(New),Both。InputSystem可以和旧版输入系统一起使用。
2023-09-06 21:49:08 1801
原创 Unity TextMeshPro 富文本-文本水平对齐
该标签会覆盖默认的对齐方式。标签范围内的文本受影响,便签外的文本使用默认对齐模式。,可赋值left,right,center,flush,justified。对齐方式:左对齐,右对齐,居中,Justified,Flush。
2023-07-25 23:10:37 812
原创 导入动画
Animation Compression Errors增大,Constant增加,Constant一般不参与采样,该数值越大,动画性能越高。Quaternion:四元数曲线,开启Resample Curves有。Muscies:肌肉曲线,人形动画有(Humanoid)Generic:一般属性动画曲线,如颜色,材质等。Curves Pos:位置曲线数目。PPtr:精灵动画曲线,2D系统有。Curves Total:曲线总数。Constant:优化为常数的曲线。Euler:欧拉曲线。Scale:缩放曲线。
2023-06-20 17:13:40 1319
原创 导入音频文件
ADPCM适用于大量噪音和需要大量播放的声音(例如脚步声、撞击声、武器声音)Streaming适合背景音乐,加载不卡顿,节省内存,会有额外的CPU开销。Compress In Memory适合较大的音频(大于200kb)实现静音效果,可销毁AudioSource组件,将音频从内存中卸载。Decompress On Load适合小音频(200kb)Vorbis/MP3 可设置Quality调节音频质量。Vorbis/MP3适合中等长度的音效和音乐。音频原始文件建议使用WAV格式。PCM适合内存小的声音效果。
2023-06-19 11:47:10 178
原创 PresetManager 过滤器
png”,搜索Assets/example文件夹中,开始字符为Image,尾部字符为.png,中间为任意字符的文件。示例:glob:“example/*.fbx”,搜索Assets/example文件夹中,尾部字符为.fbx的文件。示例:glob:“Sample/[a-z].png” ,匹配文件夹Sample中字符为小写字母的png文件。glob:表示全局搜索,搜索Assets/example文件夹中,字符为a.fbx的文件。基本作用和*类似,可匹配到子目录中的内容。类如[0-9][a-z][A-Z]
2023-06-18 22:22:50 1121
原创 预设Preset简单使用
是一个资源文件。可以保存组件、资源、项目设置的属性,将属性应用到组件、资源、项目设置上。例如,创建一个Transform预设,可记录Transform的属性,其他Transform应用预设,会使用预设中的数据。
2023-06-16 17:28:31 383
iText7 dll文件
2021-10-30
空空如也
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