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原创 ue4的右键菜单总是会点一下就消失,只能重启软件

跟nvida的驱动更新有关进入网站下载下面的第一个文件,安装即可网页链接:https://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/5157

2021-07-14 17:24:54 5668 4

原创 UE4修改插件,重新编译引擎自带的插件(内置插件)(以WebBrowser插件为例)(纯小白教程)

好久没写博客了,之前在这里写的都是基础向,今天这篇也不例外。其实很多知识都是看似很难,写出来就很简单,然鹅现实是没人愿意写出来分享罢了,可技术就是分享,只有分享才能让读者和作者一起进步。1.什么时候会遇到?其实我们开发的时候,经常会有用到引擎自带插件的时候,但是有时候我们需要在它的基础上对它做些修改,这个时候怎么才能让这个修改过的内置插件生效呢?2.直接讲操作。第一步:随便打开一个版本,新建个C++的工程,找到插件可以看到这里有很多插件第二步:找到想用的插件,我这里是用的WebBrowse

2021-07-07 11:03:28 8865 7

原创 UE4使用蓝图截图:1.两种截图方法(包括F9如何用蓝图实现),2.快捷键F9的截图和控制台命令“shot”的结果不一样,没有UI显示,怎么办?

一:两种截图方法(包括F9如何用蓝图实现)蓝图截图一般用控制条命令“Shot” (F9对应的)或者“HighResShot”其中HighResShot一般用这两条:二:快捷键F9的截图和控制台命令“shot”的结果不一样,没有UI显示,怎么办?但和快捷键F9相比,HighResShot的截图往往不带Widget的内容因此用F9,文档里说,对应的控制台命令是 “shot”可是直接输入shot,截图的结果和也是不带UI的正确的方法是:shot showui在蓝图里调用是这样的..

2020-11-24 14:37:14 3265 1

转载 UE4 相机拍照功能(图片保存)

强烈建议先看下这篇保存图片的方法:https://blog.csdn.net/u011407338/article/details/104184087主要设置如下:创建组件和设置组件:TextureTarget的来源和设置:创建蓝图库:.h 文件#pragma once#include “ImageUtils.h”#include “CoreMinimal.h”#include “Kismet/BlueprintFunctionLibrary.h”#include “MyBl

2020-11-16 11:45:49 6750 2

转载 手机锂电池的通识

1.新手机电池不需要激活2.不要等手机没电了再充电。3.电池保持在40%-70%之间,低时及时充电,随用随充。锂电池没有记忆效应,不需要完全放电,深度放电容易导致电池内部化学物质失活,对锂电池造成损坏,极大缩短手机电池使用寿命。尽量让手机电池保持在40%-70%之间,电量低时及时充电,随用随充。4.不要过度充电。5.不要让手机一整夜都在充电。电池在充满电后会自动停止充电,通常3小时左右即可充满,充满电后及时拔下充电器。6.充电时最好不要玩手机玩大型游戏或播放视频,手机会明显发烫,电池温度过高

2020-11-08 11:27:15 148

原创 UE4引用替换:两个同类型的蓝图对象,怎么合并成只用其中一个(eg:把别人的gameinstance和你的gameinstance合并,全部用你的ganmeinstance)

举个例子:用插件时,你的工程和插件的game instance 不是同一个,但是换起来又麻烦,怎么合成一个解决:这里以 struct 类作为介绍对象增加测试对象然后delete掉不要的就ok了

2020-07-21 22:07:24 1747

原创 UE4组件:interp to movement(让actor沿着你的预设的points简单的移动)

1 认识大致的参数:2 事件每个事件都有详细说明举例说一个:3 使用注意和问题1.什么时候执行?默认是beginplay,actor就会开始移动2.切记,运动的对象是根组件3.为什么停了,或者突然返回,或者突然重置,或者突然回去了又开始?默认情况下,pause impact是反勾选的停止:如果你选择的运动方式是one shot ,那么有block时,运动将结束,即使block你的物体移开了,你的运动也终止了返回:one shot reverse,同理,block

2020-07-21 21:41:29 1843

原创 UE4 BP节点 平滑过渡(Rinterp to/Vinterp to/Tinterp to)

一般和Tick一起用

2020-07-15 23:19:35 4239

原创 UE4 BP节点 :相对位置,相对坐标,相对方向(Inverse Transform Direction /Location/Rotation)

举例:Inverse Transform Location

2020-07-15 22:30:38 6727 2

原创 Flash助手弹窗怎么禁止?

最近被Flash助手的弹窗恶心到了,是又恶心又烦,说下怎么禁止1.左手按住Ctrl+Alt,右手按下Delete,选择任务管理器2.进入 服务,找到 FlashHelperService选择禁用,点击 确定

2020-06-10 13:08:50 7849 1

原创 UE4 StreamLevel关卡如何自动生成和如何进入默认加载?

1. 如何自动生成所有地图的放一个文件夹里2. 如何加载全部先如上,select all 然后load all然后反勾选以下然后右键会出现这个选项,选择always loaded

2020-06-09 10:36:18 1280

原创 UE4 Player start not working(出生点不起作用)

PlayerStart在生成actor时,它的路径不能有Collision

2020-06-08 17:57:18 3367 4

原创 UE4的Bug ,打包后,GameInstance竟然获取不到了

问题概述:工程在编辑器模式下运行没有问题但是打包出来后,凡是涉及到get game instance ,cast to (customGaminstance),都无法成功打包了30次,花了一天时间,逐渐排查后发现是BP_Data无论怎样都没法获取到不论你想方设法地延迟获取,还是循环多次地获取,还是tick获取,都获取不到,气死你最后发现是引擎的一个bug:当你建立了自己自定义的GameInstance时,如果你在编辑器里更改了这个GameInstance的文件夹存放的位置,那么,打包就会

2020-06-07 17:02:02 1293 4

原创 UE4 切换视角 set view target with blend

含义:参数1:BlendTime(过渡时间)参数:BlendFunc(过渡方式)Linear(线性过渡)效果:简单的,恒速的,从 一个视角 过渡到 新视角CubicEasy InEasy Out

2020-06-05 11:13:21 5803 3

原创 UE4源码编译报错,error C3859: 超过了 PCH 的虚拟内存范围问题解决

error C3859: 超过了 PCH 的虚拟内存范围问题解决https://zhuanlan.zhihu.com/p/109178480

2020-05-24 10:51:21 7901 11

原创 UE4源码编译,报错GenerateProjectFiles error的几个办法

第一种检查,红框内没勾的 勾上第二种没勾的勾上其他的情况ue的AnswerHub有些别人提到的相关问题,连接如下https://answers.unrealengine.com/questions/724854/view.html

2020-05-23 21:56:18 3346

原创 UE4 Widget Bind的参数和函数是如何更新的?

绑定的函数或者变量是tick一般在更新的

2020-05-21 11:48:30 822

原创 UE4打包报错: Stack for UAT, FMemoryWriter does not support data larger than 2GB

解决方法:将那些builddata超过百兆的map重新设置 worldsetting 里的lightmass,以及directionlight和skylight,使得重新build的builddata数据小于50m发生原因:1.地图的builddata加起来太大了,累积起来超过了2G解决:调整场景构建参数,不能使用太高的参数,然后build场景2.C++里或是哪儿读取的图片太大了,累积起来超过了2G3.空指针...

2020-05-20 15:55:40 4339

原创 Fences有一个桌面分区消失了怎么办

自我感觉Fences是一款很好用的桌面管理工具但如果发现因为某些操作,分区不小心不见了怎么办?附:软件下载(拿好,我是雷锋,不用谢!)链接:https://pan.baidu.com/s/1sYZO7jJMoFwRqtVf0OYvkw提取码:rsiq...

2020-05-19 19:36:43 6044

原创 UE4重命名工程和exe的名字

1.随便一个项目为例2打开项目的 config 文件3 敲入下面两行eg:改为hello worlduproject 也一样改为 helloWorld工程名也一样右键generateok

2020-05-19 19:05:18 3642

原创 SublimeText3英文版怎么直接设置中文?

看不到什么效果和安装,大概等个两三分钟,会出现弹框提示安装完成等20秒左右出现弹框输入 CLZ选择ChineseLocalizations等2s,自己变成中文了

2020-05-16 11:08:47 2240 3

原创 Sublime 提示你更新怎么办,如何关闭更新

每次打开软件都提示你更新怎么办,你可以选择关闭更新操作如下:找到Preferences -> Settings键入“update_check”:false关闭会弹框,选择 是ok,下次打开软件将不会有更新弹框了

2020-05-16 10:52:05 4483

原创 UE4 AirSim :升级版本1.3.1(实操案例)

1 安装UE4 4.242 下载VS2019,勾选UE4必须勾的组件3 从github下载新版AirSim1.3.1下载地址https://github.com/microsoft/AirSim/tree/v1.3.1-windows怎么用clone方式下载?依次敲入命令第一步: d: (一个d加冒号,enter后进入d盘目录)第二步: cd git(进入git 文件夹)第三步: cd https://github.com/microsoft/AirSim.git(复制进来的地

2020-05-16 10:01:41 782 6

转载 UE4 AirSim :升级版本1.3.1官方教程

Upgrading to Unreal Engine 4.24These instructions apply if you are already using AirSim on Unreal Engine 4.16. If you have never installed AirSim, please see How to get it.Caution: The below steps will delete any of your unsaved work in AirSim or Unreal

2020-05-13 09:53:39 380

原创 Airsim 1.3.1 更新过程中的报错记录

更新1.3.1MSB 307 ,代码为5.验证是否有足够的权限这次把流程记录详细一点:(如果报了上述错误,请跟着以下步骤从头来一遍)1.从github下载新版本2.下载VS2019版本,使用默认安装路径(不同版本的Airsim配备的UE4版本不一样,VS版本也要求不一样,需要自己弄清楚)3.使用控制台,x64x86交叉工具命令,找到目录,依次输入dir,build.cmd,等待web写入接近15分钟,等待build完成4.工程copy到Unreal/Enviroment/下5.工程里up

2020-05-12 11:50:28 499

原创 UE4 安装VS2019

详细勾选:1.工作负载 :2.单个组件:

2020-05-11 16:44:29 10044

原创 UE4 安装VS2017

详细小白教程:1.工作负载2.单个组件:

2020-05-11 16:42:04 3233

原创 UE4 选择Switch on int

其他的等等

2020-05-11 09:30:00 1437

原创 UE4读取CSV中文乱码

用notepad++

2020-05-08 17:16:50 399

原创 UE4 C++动态读取CSV创建DataTable

CSV存放位置

2020-05-08 17:13:40 1801

原创 slash “/” 和 backslash“\”

斜杠(slash): “ / ”是斜杠,因为它的顶端向前面倾斜的反斜杠(backslash):“\”是反斜杠,它的顶端向后倾斜的。

2020-01-13 14:46:42 453

原创 UE4资源命名规范探索

以一个示例工程为例:目录的命名附属的命名:贴图 T_材质 M_静态网格 SM_蓝图actor 层级

2020-01-09 16:18:43 1416

原创 UE4源码安装及error的解决(附:UE4源码的快速下载)

在写之前,先按官方文档来一遍,能成功就不用看了链接如下:https://docs.unrealengine.com/zh-CN/GettingStarted/DownloadingUnrealEngine/index.html如果没成功,就往下看,或者直接看1注册ue4和github2.在ue4的官网登入账户并关联自己的github账户3.登录github自己的账户,会收到Unreal...

2019-12-17 17:26:48 4931

原创 ue4文档-音效

https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Engine/Audio/index.html

2019-12-17 11:41:12 155

原创 ue4单词【慢慢积累】

attnuation 减弱【声音组件】

2019-12-17 10:43:46 1531

原创 【基础】无符号有符号,最大值为什么是2的次方-1

32位有符号,代表范围是 正负【(2的31次方)-1】32位无符号,代表范围是 0~【(2的32次方)-1】有符号,最前面的一位用来表示正负,后面31位表示数值无符号,32位全部表示数值ps:关于位数 和 代表的值位数是二进制,值是要的十进制eg:x位若x=4,那么代表有4个位置问:最大值为什么=【(2的X次方)-1】二进制,最大时应该是每个位置都是1,也就是...

2019-12-14 15:51:45 744 1

原创 UE4关于overlap事件和hit事件以及视觉效果的设置

overlap视觉:collision通道里,两者必须有一个在类型通道里选择overlapEnableGravity可选SimulatePhysics可选事件:overlap事件,两者GenerateOverlapEvents必选Block视觉:collision通道里,两者必须同时选blockEnableGravity可选SimulatePhysics可选事件:无需任何...

2019-12-04 17:24:10 2298

原创 关于setgamepaused

无论怎么按,都只打印111持续很短的时间,setgamepause后面蓝图过长会导致后续一部分中断

2019-12-02 15:31:47 291

转载 光照模型

2019-11-27 17:14:40 76

原创 关于模型的UV贴图

01UV纹理贴图坐标的简称(它和空间模型的X,Y,Z轴是类似的)。它定义了图片上每个点的位置的信息。这些点与3D模型是相互联系的,以决定表面纹理贴图的位置。三维建模中的"UV"可理解为立体模型的“皮肤”,将“皮肤”展开然后进行二维平面上的绘制并赋予物体。它定义了图片上每个点的位置的信息.这些点与3D模型是相互联系的,以决定表面纹理贴图的位置.UV就是将图像上每一个点精确对应到模型物体的表面....

2019-11-27 16:37:27 2867

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