自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(2)
  • 收藏
  • 关注

原创 实域填充算法

一、综述两种实域填充方法:有序边表和种子算法。在MFC环境中实现上述两种算法绘制凹凸多边形并从计算效率上,对两种算法进行比较。二、程序框架MFC程序- cgDrawFillpolyView.h为视图层的头文件,负责声明各种成员变量和成员函数;- cgDrawFillpolyView.cpp为视图层的源文件,负责实现并规划调用填充算法、计算时间求值。- CSelectControl.h为窗口面板中的按键及文本定义成员变量及成员函数。- CSelectControl.cpp实现面板的功能,如点击

2020-11-28 18:10:18 797 1

原创 三种直线段绘制方法:DDA算法、B算法和中点分割法

一、综述三种直线段绘制方法:DDA算法、B算法和中点分割法。在MFC环境中测试上述三种算法并对比分析三种算法的误差及效率。二、程序框架MFC程序:cgDrawLineView.h为视图层的头文件,负责声明各种成员变量和成员函数;cgDrawLineView.cpp为视图层的源文件,负责实现直线的三种绘制、误差分析及messageBox显示。CSelectControl.h为窗口面板中的按键及文本定义成员变量及成员函数。CSelectControl.cpp实现面板的功能,如点击按键绘制图像、分

2020-11-28 16:31:17 4857

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除