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RIP---路由信息协议

一、什么是RIP协议是一种在网关与主机之间交换路由选择信息的标准。是一种内部网关协议RIP协议有两种:RIPv1、RIPv2RIPv2 由 RIPv1而来,属于 RIPv1协议的补充协议,主要用于扩大 RIPv2信息装载的有用信息的数量,同时增加其安全性能。RIPv2 是一种基于 UDP 的协议。在 RIPv2下,每台主机通过路由选择进程发送和接受来自 UDP 端口520的数据包。RIP协议默认的路由更新周期是30S。二、RIP的特点 1.仅和相邻的路由器交换信息。如果两个路

2020-05-25 16:05:22

路由器工作原理

一、定义路由器的是实现网络互连,在不同网络之间转发数据单元的重要网络设备。路由器主要工作在OSI参考模型的第三层(网络层),路由器的主要任务就是为经过路由器的每个数据帧寻找一条最佳传输路径,并将该数据有效地传送到目的站点。二、重要机制路由器作用在OSI模型的第三层------即网络层,提供 路由 与 转发 两种重要机制.路由:路由器的控制层面的工作,决定数据包从来源端到目的端所经过的路由路径(host到host至今的最佳传输路径)转发:路由器的数据层面的工作,将路由器输入端的数据包移送至适当的路

2020-05-20 23:10:25

二、三层交换机工作原理

一、二层交换机1、基本作用交换机工作在二层,可以用来隔离冲突域,在OSI参考模型中,二层(数据链路层)的作用是寻址,这边寻址指的是MAC地址,而交换机就是对MAC地址进行转发,在每个交换机中,都有一张MAC地址表,这个表是交换机自动学习的,所以,总得来说交换机的作用是寻址和转发。2、基本功能(1) 无限的传输距离(2)提高端口密度—可以增加更多的接口(3) 彻底解决了冲突—所有的接口可以同时收发数据(4) 二层单播—物理寻址,在一个交换网络内,实现一对一通讯,保障了数据的安全,减少了垃圾数据

2020-05-19 22:51:21

VLAN---虚拟局域网

VLAN:虚拟局域网二层交换机与3层的设备协同工作后,将原来的一个广播域逻辑的切分为多个一、思科逻辑配置思路:1、交换机上创建VLAN2、接口划入VLAN3、Trunk干道4、VLAN间路由—路由器子接口 多层交换机svi配置:(1)创建vlanSwitch(config)#vlan 2Switch(config-vlan)#name classroom1Switch(config-vlan)#exitSwitch(config)#vlan 3-10,15-20 批量创建

2020-05-13 22:20:01

有条件的打破IBGP的水平分割

有条件的打破IBGP的水平分割IBGP水平分割—避免IBGP环路—从一个IBGP邻居处学习到的路由条目不能传递给本地的其他IBGP邻居;因为BGP可以非直连建邻,故正常一台运行了BGP协议的路由器,均存在EBGP邻居,需要从其他AS学习路由条目,再共享到内部AS时,由于水平分割的现在,需要和本地AS内所有的BGP设备建立IBGP邻居关系;IBGP邻居关系的数量成指数上升;有条件打破IBGP水...

2020-04-28 12:20:48

BGP的基础配置

一、BGP的基础配置建立BGP邻居关系——BGP基于单播进行建邻和沟通,故需要管理员手工指定邻居的ip地址;1、使用直连接口ip地址来建立EBGP邻居关系[r1]bgp 1 启动时需要定义真实的AS号,没有多进程概念[r1-bgp]router-id 1.1.1.1 建议手工配置RID,–手工—环回最大值—物理接口最大值[r1-bgp]peer 12.1.1.2 as-number...

2020-04-27 11:36:03

BGP----边界网关路由协议

文章目录BGP:边界网关路由协议一、设计特性二、类别三、BGP特点四、BGP数据包五、BGP的工作过程六、专业名词:七、BGP的路由黑洞;八、BGP的防环机制;--水平分割BGP:边界网关路由协议BGP协议为不同AS间共享路由,工作时隔离两个AS的内部网络,形成一个独立的交互空间;且同时可以实施强大的策略来干涉选路;IGP追求:收敛速度快 选择路径佳(无环) 占用资源少 ...

2020-03-21 20:38:14

重发布(重分布、重分发)

重发布(重分布、重分发)一、概念一台路由器同时工作在两种不同的路由协议中,或者相同协议的不同进程中;由于算法和数据库的独立,故两种协议或进程默认不共享路由信息;可以让该设备成为ASBR来实现路由共享,最终全网可达;二、条件1、 必须存在ASBR(自治系统边界路由器、协议边界路由器)2、 必须考虑种子度量— A协议发布B协议时,由于两种协议的度量计算规则不同,故不会共享A协议的度量,而...

2020-03-17 11:16:22

OSPF优化---LSA优化

一、OSPF的LSA优化—减少LSA更新量思路:1、 汇总 — 减少骨干区域的LSA数量 – 前提要求网络存在合理的地址规划2、 特殊区域 —减少各个非骨干区域的LSA数量(非骨干区域不学其他区域的路由只学习自己本区域的路由然后一个缺省指向骨干区域一、汇总1、域间路由汇总——ABR将本地直连的A区域1/2类LSA计算所得路由,再通过3类LSA共享到其它本地所直连的B区域时;[r1]...

2020-03-12 11:12:15

OSPF---LSA类型总结

OSPF LSA类型总结LSA类型描述1类路由器LSA2类路由器LSA3类、4类汇总LSA5类自治系统外部LSA7类为NSSA定义1类:路由器LSA(Router LSA)(每一台运行ospf的路由器都很产生1类lsa)传播范围:只能在本区域传播,不能穿越ABR通告者:每台路由器包含的内容:拓扑、路由2类:网络LSA(Netwo...

2020-03-06 19:11:39

GRE--通用路由封装

文章目录一、GRE二、基本信息三、报文格式四、配置(点到点GRE)五、MGRE(多点GRE)MGRE配置:一、GRE通用路由封装(GRE: Generic Routing Encapsulation)是通用路由封装协议,可以对某些网络层协议的数据报进行封装,使这些被封装的数据报能够在IPv4网络中传输。中文名:通用路由封装外文名:Generic Routing Encapsulation...

2020-03-05 12:15:04

OSPF(开放式最短路径优先协议)

文章目录OSPF:开放式最短路径优先协议一、基本概念二、数据包三、状态机四、工作过程OSPF:开放式最短路径优先协议一、基本概念标准的LS型路由协议–传递拓扑–占用资源多协议号是89需要结构化部署:区域划分 IP地址划分区域内传拓扑,区域间传路由更新方式:组播更新–224.0.0.5/6基本触发更新 但是存在周期更新—30min网络结构发生变化就会触发更新...

2020-02-15 20:52:55

三次握手、四次断开

1、三次握手所谓的“三次握手”:为了对每次发送的数据量进行跟踪与协商,确保数据段的发送和接收同步,根据所接收到的数据量而确认数据发送、接收完毕后何时撤消联系,并建立虚连接。三次握手过程:第一次第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(seq=j)到服务器,并进入SYN_SENT状态,等待服务器确认;SYN:同步序列编号(Synchronize Sequence Numbers)第二次...

2020-02-08 20:04:53

汉诺塔问题

汉诺塔问题相传在古印度圣庙中,有一种被称为汉诺塔(Hanoi)的游戏。该游戏是在一块铜板装置上,有三根杆(编号A、B、C),在A杆自下而上、由大到小按顺序放置64个金盘(如下图).游戏的目标:把A杆上的金盘全部移到C杆上,并仍保持原有顺序叠好.操作规则:每次只能移动一个盘子,并且在移动过程中三根杆上都始终保持大盘在下,小盘在上,操作过程中盘子可以置于A、B、C任一杆上.分析:对于这样一个问...

2019-12-28 21:40:16

约瑟夫问题升级版

约瑟夫问题升级版编号为1~N的N个人按顺时针方向围坐一圈,每人持有一个密码(正整数,可以自由输入),开始人选一个正整数作为报数上限值M,从第一个人按顺时针方向自1开始顺序报数,报道M时停止报数。报M的人出列,将他的密码作为新的M值,从他顺时针方向上的下一个人开始从1报数,如此下去,直至所有人全部出列为止。分析:升级版的约瑟夫问题,就是在每个人的手中拿了一个密码,当这个人死了之后,拿着这个手中...

2019-12-26 17:01:01

约瑟夫问题

约瑟夫问题据说著名犹太历史学家Josephus有过一下的故事:在罗马人占领乔塔帕特后,39个犹太人与Josephus及他的朋友躲在一个洞中,39个犹太人决定宁愿死也不要被敌人抓到,于是决定了一个自杀方式,41个人排成一个圆圈,由第1个人开始报数,每报数到第3个人该人必须自杀,然后再由下一个重新报数,直到所有人都自杀身亡为止。然而Josephus和他的朋友并不想遵从,Josephus要他的朋友...

2019-12-26 10:36:19

递归

一、递归的定义一种计算过程,如果其中每一步都要用到前一步或前几步的结果,称为递归的。用递归过程定义的函数,称为递归函数,例如连加、连乘及阶乘等.简单的来说,程序反复调用自身即是递归.二、递归的使用递归是如何运作的?在这里我们用一张图片来展示一下.这是一个A函数递归调用自身的过程,因为递归是一个反复调用自身的过程,这就说明它每一级的功能都是一样的,因此我们只需要关注一级递归的解决过程即可...

2019-12-24 21:25:42

数据结构——单向循环链表

单项循环链表一、定义将单链表中终端结点的指针端由空指针改为指向头结点,就使整个单链表形成一个环,这种头尾相接的单链表称为单向循环链表。(示意图如下)单向循环列表的实现的也是 list 的方法,在这里主要说一下插入元素和删除元素;插入元素的时候会遇到从表头插入、表尾插入和指定角标处插入,这些操作基本上和单链表的元素插入类似,但是需要注意的是从表头和表尾插入的时候,要考虑头指针和尾指针的移动,...

2019-12-20 22:42:58

数据结构——链队列

一、链队列队列的链式存储结构,其实就是线性表的单链表,只不过它只能尾进头出而已,我们把它简称为链队列。为了操作上的方便,我们将队头指针指向队列的虚拟头结点的后一个结点,而队尾指针指向最后一个结点。二、链队列的实现创建一个链表实现queue的接口public class LinkedQueue<E> implements Queue<E> { private...

2019-12-20 19:35:01

数据结构——链栈

一、链栈前面学习了栈的顺序存储结构,现在来看看栈的链式存储结构,简称链栈.(示意图如下)对于链栈来说,不存在栈满的情况,除非内存已经没有空间可以使用;但对于空栈来说,链表原定义是头指针指向空,那么链栈的空其实是 top=null 的时候。二、链栈的实现...

2019-12-19 23:24:34

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