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原创 C++虚函数表(多态的实现原理)

请看下面的程序,该程序演示了多态类对象存储空间的大小#include using namespace std;class A{public:int i;virtual void func() {}virtual void func2() {}};class B : public A{int j;void func() {}};int main(){cout << sizeof(A) << ", " << sizeof(B); //输出

2023-04-21 10:33:27 122

原创 像素缓冲对象---PBO使用案例

PBO的创建和初始化类似于VBO,但是在使用的时候需要用到​​GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER ​​​和​​GL_PIXEL_PACK_BUFFER ​​​这两个令牌,其中​​GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER​​​绑定表示该PBO用于将像素数据从程序(CPU)传送到OpenGL中;绑定为​​GL_PIXEL_PACK_BUFFER​​表示该PBO用于从OpenGL中读回像素数据。**

2023-03-24 16:43:25 460

原创 像素缓冲对象(PBO)

OpenGL pixel_buffer_object 扩展非常接近。它只是扩展出 vertex_buffer_object扩展,以便不仅将顶点数据并且将像素数据也存储到缓冲区对象中。这种存储像素数据的缓冲对象称为像素缓冲对象(PBO)。扩展借用了所有 VBO 框架和 API,此外还添加了 2 个额外的“target”令牌。这些令牌协助 PBO 内存管理器(OpenGL 驱动程序)确定缓冲对象的最佳位置;系统内存、共享内存或显存。将像素数据传输到 PBO,或将像素数据从 PBO 传输。例如,

2023-03-24 14:15:09 428

原创 渲染缓冲区对象附加项(renderbuffer object attachments,abbr to RBO)

以往的渲染,OpenGL在渲染循环中,先进行默认buffers绑定,所有的渲染操作和设置,包括深度和模板值的数据,都存储在那个默认的framebuffers里,最后再由glfwSwapBuffers函数,把默认buffers的所有计算和设置,包括深度、模板、颜色的值,全部取出,放到屏幕缓冲区里,换言之,就是显示到了屏幕上。rbo就像fbo一样,是帧缓冲区附加项的一种类型,它可以是任何字节的、整型的、像素的或其他类型的数组。//附加渲染缓冲对象。创建对象,绑定和调用。

2023-03-24 13:32:19 178

原创 帧缓冲区对象 FBO

帧缓冲区对象 FBO

2023-03-24 11:09:00 292

原创 OpenGL之FBO

OpenGL 管线渲染的最终目的地就是FrameBuffer(帧缓冲),前面写的很多渲染操作等都是在默认的帧缓冲进行操作的,这个默认的帧缓冲是在我们创建Surface的时候自动创建和配置好的,这个OpenGL ES默认的帧缓冲是由窗口系统提供的,是默认显示到屏幕上的,我们现在的需求是不显示到屏幕中,所以用Frame Buffer Object来实现。FBO是一组颜色、深度、模板附着点。纹理对象可以连接到FBO中的颜色附着点和深度附着点,另一种连接到深度附着点和模板附着点的叫做渲染缓冲对象(RBO)。

2023-03-24 10:57:50 465

原创 C++ 继承的 虚基表内存模型

c++中一个类中无非有四种成员:静态数据成员和非静态数据成员,静态函数和非静态函数。

2023-03-22 15:51:27 61

原创 gloox连接至openfire

gloox连接至openfire在使用gloox之前,有必要先提一下XMPP协议这个东东。XMPP协议是一个基于互联网的即时通信标准协议。它采用XML技术,以文本的方式传输即时消息。支持动态自定义扩展应用。与传统的网络协议相比,如QQ等,XMPP协议并不是一个基于二进制方式实现的协议,而是基于XML技术的文本方式,也就是说如果不采用加密技术的话,是可以直接查看发送的消息的。

2023-03-22 14:41:54 80

原创 duilib窗口属性列表

duilib窗口属性列表

2022-10-11 15:27:49 119

原创 duilib设计界面的属性列表

duilib设计界面的属性列表

2022-10-11 15:13:46 194

原创 ffmpeg音频采集、编码

不同于视频采集一帧编码一帧,音频采集和编码之间稍微复杂一些,记录下相关内容音频采集在windows上获取音频的方法,主要尝试了2种,效果差不多。一种是通过ffmpeg的dshow获取,另一种是直接从windows的Core Audio API 来获取。通过这两种方式采集到的音频的采样率都是当前声音播放的扬声器的采样率。ffmpeg dshow 采集使用dshow抓屏需要安装抓屏软件:screen-capture-recorder。在命令行用dshow:ffmpeg -f dshow -i vid

2022-01-10 18:37:37 2297

原创 c++继承和派生

执行派生类构造函数的顺序为:1)调用基类的构造函数,初始化基类的数据成员;2)初始化派生类的数据成员;3)执行派生类的构造函数本身。派生类的析构函数相对简单,与无继承关系的普通类的析构函数形式相同。执行析构函数的顺序为:1)调用派生类的析构函数;调用基类的析构函数...

2021-12-13 18:19:50 655

转载 void getmemory(char *p) { p=(char*)malloc(100); }

错误程序:void GetMemory( char *p ){ p = (char *) malloc( 100 );}void Test( void ){ char *str = NULL; GetMemory( str ); strcpy( str, “hello world” ); printf( “%s”,str );}这个一个考验对指针理解的题目,上面程序在运行之后:1,调用GetMemory( str )后, str并未产生变化,依然是NULL.只是改变的str的一个拷

2021-12-13 17:58:14 9790

原创 C++中 ++a和a++区别

int a = 0;int b = 0;int c = a++;(先进行将a赋值给c,a在自增) c=0;a=1int d = ++b;(先进行b自增,再将值赋值给d) d=1;b=1

2021-12-13 17:56:10 745

原创 C++为类中提供类成员的初始化列表

C++为类中提供类成员的初始化列表类对象的构造顺序是这样的:1.分配内存,调用构造函数时,隐式/显示的初始化各数据成员2.进入构造函数后在构造函数中执行一般计算1.类里面的任何成员变量在定义时是不能初始化的。2.一般的数据成员可以在构造函数中初始化。3.const数据成员必须在构造函数的初始化列表中初始化。4.static要在类的定义外面初始化。5.数组成员是不能在初始化列表里初始化的。6.不能给数组指定明显的初始化。这6条一起,说明了一个问题:C++里面是不能定义常量数组的!因为3和5

2021-12-13 17:52:15 123

C++ 使用Windows API实现对多级文件路径的压缩和解压

C++ 使用Windows API实现对多级文件路径的压缩和解压,代码有编译好的可执行程序,在bin目录下,可直接运行,代码使用VS2013编写,使用Dialog实现。

2019-10-17

MFC实现自绘ListControl控件

MFC实现ListControl控件的自绘,选中行颜色变化,行间距设置,行字体大小设置等

2019-04-19

用windows自带的mstscax.dll开发的远程桌面控制

用windows自带的mstscax.dll开发的远程桌面控制,将对方的远程桌面嵌入到自己写的MFC界面当中,和windows自己远程桌面连接是一样的,运行流畅,代码上传,如果有不懂的地方,可以联系我

2019-04-11

opencv3.1.0安装包

opencv3.1.0安装包,可以实现对opencv相关功能的开发,

2019-01-02

qt实现科大讯飞在线语音识别

qt实现科大讯飞在线语音识别功能,可以实现语音文字的转换。

2019-01-02

qt实现俩张图片的拼接

使用qt实现图片的加载,第一张图片作为参考物,操作第二张图片,实现可以用鼠标随意移动第二张加载的图片,也可以实现图片的任意大小的缩放和任意角度的旋转,最后可以将操作完成之后的参数保存成txt文档,保存到任意目录下。如有问题,可以博主联系,qq: 1441458927。

2019-01-02

Qt+Onvif+FFmpeg 实时显示控制球机

资源含有已经编译好的Onvif库和FFmpeg库,64位,32位均有,具体是用Onvif协议开发球机摄像头,实现球机(海康)的上下左右控制,设置预置点位,获取预置点名称,调用预置点位,设备搜索等。再用FFMpeg实现视频流的编解码,结合Qt5进行实时显示球机画面,在Qt界面上可预览球机的控制。

2018-09-28

空空如也

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