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UE4 鼠标控制旋转(2)

限制Y轴的旋转,X轴360度随意选转

2020-04-02 14:40:35

UE4 关卡加载进场景

多个关卡组成一个场景是,有的关卡运行时没有加载进场景,即带着小蓝点的关卡。解决办法:

2020-03-27 15:05:20

ue4 摄像机运动

2020-03-14 12:03:44

unity 鼠标拖拽ui

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;public class DrapAndDrop : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandl...

2020-01-15 09:51:22

unity 排序

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;/// <summary>/// 排序/// </summary>public class Sort : MonoBehaviour{ /// <su...

2019-12-27 14:05:24

unity 异步加载

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.SceneManagement;using UnityEngine.UI;public class LoadSceneNumber : MonoBehaviour{ private Slid...

2019-12-16 12:08:27

UE4 点击物体onclick

注意:设置。1.必须新建一个playercontroler。把enable click events 打开。2.创建本场景的gamemode的中添加这个playercontroller。3.在setting里面找到Project Setting...

2019-12-11 13:52:36

UE4 默认识别,显示中文

1.创建一个ui蓝图。2.在其他蓝图上把ui界面显示出来。3.在UI蓝图上添加一个text组件。4.找到字体,点击查找定位图标,找到roboto。5.双击打开roboto,添加字体。6.保存,运行。...

2019-12-11 13:25:14

UE4 鼠标检测碰撞(二),屏幕内检测,重点终点方向是鼠标点选。

1.在控制器的蓝图上添加。2.要点击的碰撞器上的collider设置为

2019-12-09 15:08:50

UE4 鼠标控制物体旋转

1.创建一个BP_Player,并且默认使用这个Player。2.鼠标显示出来3.控制角度方向的物体,控制Player这个物体的角度。4.控制物体旋转角度5.控制摄像机视野放大缩小6.PlayerPown飞跃。7.调用飞跃蓝图函数。注意:的否则运行时会出现碰撞挤出效果。...

2019-12-09 10:07:52

UE4 关卡切换

1.函数OpenLevel2.在函数里面输入关卡的的名字就可以了。

2019-11-23 09:40:36

UE4 鼠标的显示或者隐藏

1.在玩家控制器上,获取控制器。3.获得鼠标显示或隐藏。4.完整结构

2019-10-22 15:23:38

UE4 射线检测

1.第三人称的射线检测,找到模型,在头部眼睛位置添加一个socket位置,作为的射线的起始位置。2.在ThirdPersonCharacter中找到这个位置。主:GetSocketLocation中添加的名字要和自己定义添加的socket名字一样。3.添加左键控制和射线检测4.判断物体是否碰撞上物体,及输出碰撞到物体的名字。5.整体链接。...

2019-10-22 09:31:57

UE4 发报机的Creat Event

1.关卡蓝图2.蓝图类3.功能:把函数做成事件绑定到发报机上。

2019-10-21 16:36:07

UE4 关卡蓝图调用蓝图类的发报机

1.BP_TestB蓝图2.关卡蓝图,调用蓝图类的发报机。

2019-10-21 16:27:40

UE4 关卡蓝图的事件绑定到用蓝图类

1.BP_TestB2.关卡蓝图——找到实例在引用。3.关卡蓝图另一种引用——选中实例,再添加引用函数。注意,在视图中必须选中BP_TestB蓝图关卡才可以。直接链接函数就会执行。...

2019-10-21 16:00:58

UE4 蓝图类之间的事件绑定

1.BP_TestB蓝图类里面创建一个变量,并且得到它。2.添加一个时间线用来做旋转动画。3.添加一个Dvent Dispatchers,并在动画结束后调用绑定事件。4.整体效果5.BP_Cube蓝图类向BP_TestB添加绑定事件。...

2019-10-21 14:55:56

UE4 EventDispather绑定事件——发报机绑定事件方法

1.创建EventDispather2.得到EventDispather的6个函数。3.应用EventDispather——call(调用绑定函数)。4绑定多个事件bind5.关卡蓝图调用其他蓝图类的EventDidpatchers6.解开某个绑定事件Unbind7.解开所有绑定事件UnbindAll8.总结...

2019-10-21 13:56:03

UE4 关卡蓝图与蓝图类信息交换和蓝图类与蓝图类之间的信息交换。

1.蓝图类获取关卡蓝图函数2.蓝图关卡控制蓝图关卡2.1获取关卡中所有的蓝图类实例——不公开,蓝图寻找。2.2控制另一个蓝图类控制2.3另一种获取场景中的蓝图类——通过变量公开,提前获取。...

2019-10-21 10:58:13

UE4 自定义函数和事件

1.自定义函数2.调用自定义函数3.自定义事件4.调用自定义函数4.调用自定义函数——Console Command

2019-10-21 10:21:58

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