2 黑狗向前跑

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Unity_二进制,Jason,XML存档读档

创建一个类Save 用来保存游戏的信息,以便于存档Save.cs的代码 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;[System.Serializable]public class Save{ //怪物的位置和类型 public List<int> livingTargetPositions = new List<int>();

2020-05-29 11:58:22

Unity3D_游戏物体随着鼠标转动

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class GunManager : MonoBehaviour{ //规定 最大X轴的旋转 public float maxXRoutation = 70; //规定 最小X轴的旋转 public float minXRoutation = 0; //规定 最大Y轴的旋转 publi.

2020-05-20 11:56:06

Unity_碰撞体触发的方法(转载)

原文地址:https://blog.csdn.net/renatqiang/article/details/47682449?ops_request_misc=&request_id=&biz_id=102&utm_medium=distribute.pc_search_result.none-task-blog-2~all~sobaiduweb~default-0...

2020-05-02 19:23:21

Unity3D_Animator动画的使用(转载)

原文地址:https://blog.csdn.net/Jeffxu_lib/article/details/98867769

2020-04-29 06:40:10

微信小程序_scroll-view的使用

官方文档:https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/component/scroll-view.htmlscroll.wxml 代码<view>开始</view><scroll-view scroll-y="true" bindscroll="scroll" scroll-with-animat...

2020-04-03 10:38:49

微信小程序_tab切换加swiper滑动组件

swiperTab.wxml 代码<!-- tab切换标签栏 --><view class="tab"> <block wx:for="{{styles}}" wx:key="styles"> <view class="{{item.class}}" bind:tap="tab" data-index="{{inde...

2020-04-02 17:42:49

ThinkPHP5_路由

注册路由1、路由简介什么是路由:将用户的请求按照事先规划的方案提交给指定的控制器或者功能函数来进行处理.2、路由模式见手册--路由--路由模式ThinkPHP5.0的路由比较灵活,并且不需要强制定义,可以总结归纳为如下三种方式:普通模式、混合模式、强制模式。强制模式下,系统中的每次请求都不是随意的,必须要做相关的设置,该请求才被允许,这样做的好处是系统相对比较安...

2020-03-30 09:42:22

ThinkPHP5_模糊查询和分页

官方手册分页:https://www.kancloud.cn/manual/thinkphp5/154294controller控制器: /** * 显示资源列表 * * @return \think\Response */ public function index() { //获取搜索框 传过来的数据 ...

2020-03-27 18:04:57

ThinkPHP5_上传文件

1、原理&语法(见手册--杂项--上传,见手册--杂项--文件处理)文件上传本身支持上传各种类型的文件,包括图片、视频、压缩包等。比如:商城项目中商品都需要有图片展示,这些图片需要使用文件上传功能。文件上传功能的原理:将上传的文件保存到服务器指定位置;将服务器上文件的访问路径保存到数据表。①TP中的文件上传:(底层使用了\think\File类)单文件上传...

2020-03-27 15:58:33

ThinkPHP5_修改数据库数据

修改操作(见手册--模型--更新) (CURD: create update read delete)1、更新一条数据使用示例先查询再更新 和 直接更新 (save方法)2、批量更新数据以上用法通常比较少用,更多的批量更新,是使用where条件,一次更新多条数据的指定字段值。(多条数据的同一个字段,改成同一个值)\app\admin\model\Go...

2020-03-27 10:47:08

ThinkPHP5_删除数据

(见手册--模型--删除、手册--模型--软删除):https://www.kancloud.cn/manual/thinkphp5/1351901、删除操作①先查询,再调用模型的delete方法删除$user = User::get(1);$user ->delete();②先调用where方法,再调用Query类的delete方法删除User::where(‘i...

2020-03-26 11:15:51

ThinkPHP5_验证码登陆的实现

显示验证码1.需要在config.php配置 //验证码配置 'captcha' => [ // 验证码位数 'length' => 4, // 是否画混淆曲线 'useCurve' => false, ]2.在login.html中写上{:captcha_src()}显...

2020-03-25 17:06:51

ThinkPHP5_添加数据并且表单验证

/** * 保存新建的资源 * * @param \think\Request $request * @return \think\Response */ public function save(Request $request) { //接收传过来的数据 $data = input();...

2020-03-25 11:36:22

ThinkPHP5_模版布局

(见手册--模板--模板布局)使用模板布局,就是把多个模板页面都有的公共代码给抽取出来,放到一个公共位置开发维护好处:相同的代码只维护一份,减少代码工作量后台全局布局设置步骤:①修改配置文件application/admin/config.php,加入以下设置'template' => [ 'layout_on' => true,//开启布局...

2020-03-24 16:58:57

ThinkPHP5_控制器如何跳转到页面并且显示数据

public function index() { //查询数据 $list = Goods::select(); //跳转到 goods视图里的index.html 并且把$list 数组传过去 return view("goods/index",compact("list",$list)); }...

2020-03-18 16:11:30

算法_通用冒号排序

员工类using System;namespace int冒泡排序{ public class Employee { private String name; private int xinShui; //封装属性 public String Name { get; priv...

2020-01-20 10:33:18

算法_冒泡排序

//比较数组里的值 小的放在前面 大的放在后面 void Sort(int[] array) { //是否循环 bool aa = true; do { aa...

2020-01-20 10:09:37

Unity3D_游戏物体移动碰撞抖动解决办法

锁定游戏物体 抖动的那个轴移动碰撞时 物体碰撞抖动可以 把游戏物体的移动方法 放到 FixedUpdate() 方法里这是由于 每个人的电脑配置不一样 Update() 每帧的执行需要的时间也不同 private void FixedUpdate() { //游戏物体移动方法 TankMove(); }...

2020-01-15 16:52:59

Unity_实现文字打字效果(转载)

原文地址:https://blog.csdn.net/Delesgues/article/details/88170710using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;public class TypewriterEffect : MonoBehaviour{ public float ...

2019-12-30 11:24:58

Unity_触摸屏_实现图片渐显效果

将下列脚本挂载到需要渐显的图片上using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class JianXian : MonoBehaviour{ //声明imgFillAmount private Image imgFillAmount; //是否开始读条 bool isPlay = true; //计时用:初始时间 float ...

2019-12-30 11:22:30

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