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产品经理面试必问5大问题 (六)

在五年的时间内,你的职业规划?回答参考:从产品助理到产品经理的五年, 我想我会这样安排:第一年,把大量时间花在交互上,花在体验上,花在扣产品细节上面,认为完美的细节才能造就完美的产品;第二年,时间花在产品推广上,花在技术细节上,花在产品测试上,花在协调各方面资源上面认为产品经理一定要全面;第三到五年,工作的各方面都相对比较得心应手了,产品业务逻辑、交互流...

2020-02-21 19:01:11

色彩无障碍产品设计指南(译)

最近,有一个客户带来了一个项目,该项目具有非常具体、复杂的无障碍色彩体系。这让我意识到这个课题是如此重要,其内容又是如此丰富。图片:Justin Reyna让我们来学习如何使用你已经知道的设计原则来进行色彩无障碍设计。为什么无障碍性如此重要?数字产品的无障碍设计旨在为所有人提供精致的使用体验,这些人包括有视觉、语言、听觉、身体或者认知障碍的人。作为...

2020-02-20 20:12:40

Axure 9 编辑窗口中的负坐标空间

Axure 9中有一些新的功能,有些能够给我们带来很大的帮助,比如移动端页面的适配,给APP的设计带来很大的方便。还有一些功能和设置就见仁见智,有些人觉得很好,有些人觉得鸡肋。比如负坐标空间。负坐标空间在我们制作原型时确实能带来帮助,比如我们做一些产生位移的设计时。比如手机APP的个人中心,可以采用从负坐标的位置移动到(0,0)开始的位置。...

2020-02-19 17:48:12

产品思维训练 | “没电下回聊"成为过去式,你怎么看?

本周话题:“没电下回聊"成为过去式,手机QQ可显示对方实时电量。这个功能是什么原理?对于聊天双方而言,是什么体验?打小猫Online:我觉得就像关联QQ号一样如果某男和某女发消息说:“亲爱的,我要睡觉了 现在在火车上 手机没电了”某女发现:“我擦 手机电量不断增加某女和某男说:“亲爱的,我到家了” 一看电量不断往下掉 也不冲...

2020-02-18 19:01:07

AB 测试中12个常见误区

A/B测试很有趣。市面上已经有许多方便易用的工具,我们都可以(也应该)做到。然而A/B测试不仅仅是进行测试那么简单。以下12个常见的A/B测试误区,浪费了许多企业的时间和金钱。以下是我在工作中屡见不鲜的误区。你有犯过这些错误吗?读一读就知道了。过早停止A/B 测试统计显著性是在样本量足够大的前提下,A版是否优于B版的判断标准。50%的统计显著性即指结果随机。如果你...

2020-02-17 19:08:08

设计资源:后台原型设计规范下载

设计产品原型时,常会涉及到后台系统原型的设计,如何设计出更规范、标准的后台系统原型,相信产品经理都会思考这个问题,也希望自己产出的原型能更加规范。资源是从事产品工作多年的PM结合自己多个后台系统的真实项目经验以及使用Axure的技巧,从方便维护、便于复用角度出发,总结的后台系统原型设计规范的分享内容。今天,小编就为大家推荐这款后台原型设计规范,希望可以给大家带来启发。...

2020-02-13 20:34:39

产品经理常遇到的6大问题及解决思路

作为一个产品经理,在工作的过程中经常会遇到这样那样的问题,遇到问题之后我们应该如何去解决呢?解决思路是如何的?本文列举了常见的问题,以及解决思路,希望能和大家一起探讨。01有人觉得老版本不好看,要求改版。是否应该改版呢?先研究产品定位:支撑这种垄断地位的,绝不是创新,而是低价+易用性,这给普通网民和微小公司提供了一个极佳的广告平台。在这里,丑陋的...

2020-02-12 19:59:46

Axure如何制作文字的链接

在用Axure进行原型制作的时候,我们经常会需要制作文字的链接跳转。下面给大家介绍几种不同的设置文字链接的方法。咱们以同一个例子来进行设置。咱们在注册某些网站或者APP的时候,经常会看到类似的提示,点击“《用户隐私协议》”可打开用户隐私协议的页面进行查看。在Axure中有以下几种方法可以进行设置。一、分段设置分段设置也就...

2020-02-11 20:12:24

产品经理的信息处理能力要求

作为产品经理,需要处理很多信息,常见的有需求收集阶段获取的调查、调研结果数据,日常用户反馈的数据,数据分析报表,数据挖掘,各种网络文章、评论、论坛上的资讯以及网络上搜索引擎可以挖出来的所有关于自身所负责产品的相关信息等等,这些可算是外部信息;还有诸如日常会议的安排、与相关人员讨论的结论、项目的进度管理、日常事务的跟进处理、开发测试资源的协调等等,这些可算是内部信息。这么多的信息,对于产品...

2020-02-05 19:49:38

好书分享:《设计师要懂心理学》

《设计师要懂心理学》这本书主要写了在设计产品时,产品经理或者设计师和用户之间的关系,阅读起来很轻松很有趣,能够轻松阅读并理解。有兴趣的小伙伴可以读一读这本书,有任何见解欢迎和大家一起交流。书籍介绍书名:设计师要懂心理学作者:Susan Weinschenk 简介:《设计师要懂心理学》内容...

2020-02-04 18:21:43

产品思维训练 | 百度搜索强制跳转APP,背后的逻辑和用户体验

本周话题:美团CEO王兴发文称,在Chrome浏览器里点击百度搜索结果总是会跳出到百度App,为了解决这个恼人的问题,把百度App删了。如果你是百度,这么做是处于什么原因?如果你是王兴,你会采取什么处理方式?十分之一:移动互联网时代APP没有搜索引擎存在价值啊,搜索相关内容都进入相关APP。APP之间并不数据互通。搜索引擎也无法搜索APP内数据,搜...

2020-01-21 17:33:46

产品经理的技术脑:常用术语汇总

web服务端概述web服务端:操作系统+web服务+解释执行环境+数据库服务windowsserver:lls+ASP(.NET)+SQL Server .NETLinux :Apache+PHP+MySQL LAMPUNIX/Windows:Tomcat+JSP+O...

2020-01-20 18:30:53

如何把原型保存为图片?

正常情况下,利用Axure RP制作的原型图文件无法使用其他软件打开,你想将做好的原型给其他同事、领导或者客户查看的话,而刚好对方又没有安装axure这个软件的话,可以怎么做呢?1、生成链接2、生成HTML文件3、保存成图片前面的两种方法我们之前有介绍过,不清楚的可以查看我们往期的文章。这篇文章介绍将Axure原型图导出为图片格式的方法,仅供参考。打开Axur...

2020-01-19 18:12:29

产品经理面试5大问

Q1你平时的工作流程是什么样子的?1.收集产品需求(需求池)2.评审需求3.竞品分析4.产品原型设计5.Demo评审6.UI评审7.开发跟踪8.上线前的测试9.产品上线后的bug收集10.对客服的培训以上流程可以根据实际情况酌情进行调整。Q2说说你最大的缺点?回答提示:这个问题考察的不是...

2020-01-17 18:19:27

产品思维训练 | 2019年网红李子柒赚了1.6亿,怎么看待网红经济 ?

本周话题:大数据交易平台数据宝统计显示,2019年网红李子柒赚了1.6亿,盈利能力超六成A股公司。2019年被称为“网红经济的元年”。怎么看待网红经济,它带来了怎样的挑战和机遇?灼灼:李子柒后面团队真是可以小资田园生活,真是不知道什么才是农村产品?都是量产贴牌的她怎么可能做出来这么多东西性价比也不高就是网红效应能卖...

2020-01-16 18:42:11

产品设计:Material Design 学习笔记二

点击查看学习笔记一:Material Design 学习笔记一5、图标桌面图标桌面图标尺寸是48dp X 48dp。桌面图标建议模仿现实中的折纸效果,通过扁平色彩表现空间和光影。注意避免以下问题:①不要给彩色元素加投影②层叠不要超过两层③折角不要放在左上角④带投影的元素要完整展现,不能被图标边缘裁剪⑤如果有折痕,放在图片中...

2020-01-14 20:07:39

产品经理的技术脑:懂一点开发基础好唠嗑

web开发基础知识1、HTML:超文本标签语言,一种纯文本类型的语言用来设计网页的标记语言用来显示数据用该语言编写的文件,以.html或者.htm为后缀由浏览器解释执行在HTNML界面上,可以嵌套脚本语言编写的程序段,如JS语法是固定的(w3c)基本网页结构:<!-- 唯一的根元素 html --><html>...

2020-01-13 18:47:49

Axure share 二三事

前几天有朋友反映了问题:在使用AxureShare时,分享到Axure Share的原型打开后图片不显示;生成的链接完全打不开;原型无法上传等等。关于原型上传和查看的一系列问题。Axure Share是什么Axure Share是Axure RP软件官方的用来托管和分享原型的平台。官网地址是:share.axure.com。这个平台是完全免费的,谁都可以创建账号并分享原型...

2020-01-09 19:28:55

产品思维训练 | 以网易云和微信为例,产品迭代的依据是什么?

本周话题:不同的产品迭代更新为什么不一样,以什么作为依据?iPad的网易云音乐上一次更新是2017年,而微信则频繁更新。@Pple:这和端 确实有关系 现在都是移动端移动端主流是手机 而不是pad 我没见过谁随身携带pad的phone老更新 外因是 音乐播放平台 主战场太激烈 竞品的不断更新 倒闭着你也不断更新内因 业务驱...

2020-01-08 19:51:57

场景UI交互动效设计法则与12种常见设计

场景UI 交互动效的首要目标应是支持和增强用户在状态间的转化,在进行场景UI 交互动效设计时,通常遵循着6个目的、4项作用以及5大应用法则:动效存在的6个目的:1、吸引用户注意力在指定区域2、表现对象和用户操作间的关系3、维持多窗口或多状态的上下文关系4、提供持续性事件的认知感5、创造虚拟空间引导用户在状态和功能间转化6、创造沉浸感和趣味性...

2020-01-07 18:37:36

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