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原创 shader学习路线

【代码】shader学习路线。

2024-03-29 16:28:21 69

原创 游戏创意(g更新留言)

(有啥好的可留言我加进来 到时候无聊的时候可以做游戏)1.一个综艺游戏(类型爸爸去哪儿 极限挑战,等) 可以做一个选几个角色(不同特点) ,去玩一场多个小游戏组成的大游戏的欢乐之旅,更卡通会好玩些,可以参考糖豆人...

2020-09-16 16:15:17 380 1

原创 unity shader(一)绘制点线圆

【代码】unity shader(一)绘制点线圆。

2024-03-27 14:00:56 90

原创 unity自动引用生成

思路:按照规范命名的才会生成引用。

2024-03-21 17:57:54 312

原创 unity编辑器扩展高级用法

【代码】unity编辑器扩展高级用法。

2024-03-19 21:22:43 197

原创 unity内存优化之AB包篇(微信小游戏)

1.搭建资源服务器使用(HFS软件(https://www.pianshen.com/article/54621708008/))

2024-03-16 13:34:03 643

原创 C#单例类

【代码】C#单例类。

2024-03-15 17:26:00 348

原创 unity远程加载FMOD

1.使用。

2024-03-15 15:22:25 387

原创 unityprotobuf自动生成C#

导入Source code 里面的 csharp/src/Google.Protobuf 进入Unity。拷贝其他版本的 System.Runtime.CompilerServices.Unsafe进入工程。使用protoc-3.19.4-win32 里面的exe去编译proto文件为C#

2024-03-14 17:17:48 477

原创 unity图集刷新工具

【代码】unity图集刷新工具。

2024-03-13 10:48:17 368

原创 unityAB包管理(远程下载)

搭建资源服务器使用(HFS软件(https://www.pianshen.com/article/54621708008/))

2024-03-12 17:14:59 547

原创 打包 加載AB包 webGl TextMeshPro 變紫色的原因

2.-force-gles(仅限 Windows)| 使 Editor 使用 OpenGL for Embedded Systems 进行渲染。Editor 会尝试使用可用的最佳 OpenGL ES 版本以及 OpenGL 驱动程序公开的所有 OpenGL ES 扩展。編輯器命令行https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/Manual/CommandLineArguments.html。1.UnityHub 切換命令行參數 -force-gles。

2024-03-12 14:32:49 489

原创 Animation的坑,播放的时候隐藏了UI界面,结果再次把UI界面显示出来后,就会卡在动画的某处

【代码】Animation的坑,播放的时候隐藏了UI界面,结果再次把UI界面显示出来后,就会卡在动画的某处。

2024-01-15 10:06:41 370

原创 unity网页远程手机游戏Inspector面板proxima

https://www.unityproxima.com/docs

2024-01-04 15:13:14 517

原创 unity UI相对UI的坐标

【代码】unity UI相对UI的坐标。

2023-12-22 14:07:50 433

原创 UnityParticleSystem特效进步同步的问题

【代码】UnityParticleSystem特效进步同步的问题。

2023-12-15 15:16:38 450

原创 unity UI特效遮罩

【代码】unity UI特效遮罩。

2023-11-29 11:30:28 865

翻译 实时渲染4-浅墨

2023-11-21 17:30:56 62

原创 unity字体重叠

【代码】unity字体重叠。

2023-08-02 14:13:58 142

原创 unity相机锥形视角(剪裁空间)平移

【代码】unity相机锥形视角(剪裁空间)平移。

2023-07-11 14:27:13 204

原创 unity移动相机使场景内的目标点在屏幕中心的方法

【代码】unity相机视角平移一段距离。

2023-07-07 19:32:54 1133

原创 shader学习历程

1.先学GLSL =》配置 https://zhuanlan.zhihu.com/p/586494525。-------shadertoy入门。3.iResolution 分辨率。unity 画shadertoy。1.float 数字要加小数点。2.熟悉shadertoy。2.方法要在使用前前面注释。4.偏导数 处理误差问题。unity 是hlsl。shader每日学习。

2023-05-29 15:33:16 788

原创 UnitySafeArea

unity屏幕适配

2023-03-27 12:13:56 464

原创 unitymesh系列之画圆柱体

UnityMesh系列

2023-02-27 16:32:07 595

原创 Unity开发微信小游戏步骤

Unity开发微信小游戏步骤

2022-12-28 16:05:11 939

原创 UnityLua运行时GM

lua gm

2022-12-12 17:13:27 196

原创 UGUI序列帧

序列帧

2022-12-12 11:44:08 261

转载 UUGIshader效果

6666

2022-12-08 16:17:09 84

原创 UI跟随3D对象

4

2022-11-30 15:52:50 79

原创 UnityForceRebuildLayoutImmediate偶尔不生效

unity坑

2022-09-23 17:07:31 192

原创 unityRenderTexture的使用

unityrenderTexture显示模型

2022-08-31 10:18:34 732

原创 lua数据打印

lua打印

2022-08-23 15:06:07 1994

原创 unity 如何扩展 TextMeshPro

unity扩展TextmeshPro

2022-08-18 11:41:56 1067

原创 Unity性能优化细节

1.Object.name的内存分配问题(object.GetName())避免transform.name = "Update" + 1; 每次都有消耗transform.name = "Update" + “1”只有第一次才有消耗但是lua的self.transform.name = "Update" 每次 都有消耗 本质ToLua.CheckStringLuaDll.lua_ptrtostring Marshal.PtrToStringAnsilua无法避免 2.ToStr...

2022-05-06 16:18:32 937

转载 UnityUGUI优化

《小米超神》技术总监王啸予:重度MOBA的优化之路 - UWA Blog

2022-04-14 11:24:58 131

原创 UGUI合批drawcall高的原因

各个UI界面Batches 高的原因通用原因1.UI 重叠 打断合批 增加一倍的 drawcall 特别是列表里面的重叠https://zhuanlan.zhihu.com/p/431118062.空图片 例如 ScrollRect 已经下面的View 可考虑使用空的Text 或者写一个类继承MaskableGraphic 不绘制 使用UpdateGeometry不绘制3.都是散图可考虑 系统按钮 作为一个图集 活动图标作为一个图集...

2022-04-07 10:07:24 359

原创 unityUI对象优化思路

如何优化 unity对象的创建复用 TMP Image 池每个界面 对应一个data 去设置每个每个的状态

2022-03-23 17:21:34 136

原创 unity检查预设上的中文

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEditor;using System.Text.RegularExpressions;using TMPro;using System.IO;using System;public class UiPrefabs { [MenuItem("Tools/检查预设中文并且生成路径")] sta.

2022-01-19 16:21:11 2092

原创 streaming文件数过多

遇到一个bug, unity2020下,打android包,StreamingAssets下文件不能超过680个文件,否则Gradle会报错.gradleTemplate.properties里面配置一下过滤的后缀名就可以了

2022-01-05 16:13:01 1917 1

原创 Unity2019 增量式GC(使用时间片段执行GC,减少卡顿)

xasset 的资源回收策略是异步渐进式回收策略,在这种机制下,单帧最大回收多少资源会根据 CPU 的利用率动态计算,从而保证程序的流畅性。如果没有这个机制,试想一帧释放 50 个 ab, 每个 ab 10ms,这一帧就会需要 500ms,必然会造成严重的卡顿问题。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using TMPro;using System.Threading;u...

2022-01-05 10:43:42 2303

unity内存优化之AB包篇(微信小游戏)

unity内存优化之AB包篇(微信小游戏)

2024-03-16

unity相机视角平移一段距离

unity相机视角平移一段距离

2023-07-07

shareSDK-Unity.rar

各种坑点解决

2020-02-17

不同平台发送邮件方法

不同平台发送邮件方法IOS,Android,PC有问题请联系我

2018-07-17

升级版打印机效果

高级版打印机效果,可扩展可修改,

2018-07-10

UGUI打印机效果

不需要NGUI也可以简单的实现打印机效果,直接在UGUI里面实现打字机效果

2018-07-10

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