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原创 游戏创意(g更新留言)
(有啥好的可留言我加进来 到时候无聊的时候可以做游戏)1.一个综艺游戏(类型爸爸去哪儿 极限挑战,等) 可以做一个选几个角色(不同特点) ,去玩一场多个小游戏组成的大游戏的欢乐之旅,更卡通会好玩些,可以参考糖豆人...
2020-09-16 16:15:17 380 1
原创 unity内存优化之AB包篇(微信小游戏)
1.搭建资源服务器使用(HFS软件(https://www.pianshen.com/article/54621708008/))
2024-03-16 13:34:03 643
原创 unityprotobuf自动生成C#
导入Source code 里面的 csharp/src/Google.Protobuf 进入Unity。拷贝其他版本的 System.Runtime.CompilerServices.Unsafe进入工程。使用protoc-3.19.4-win32 里面的exe去编译proto文件为C#
2024-03-14 17:17:48 477
原创 unityAB包管理(远程下载)
搭建资源服务器使用(HFS软件(https://www.pianshen.com/article/54621708008/))
2024-03-12 17:14:59 547
原创 打包 加載AB包 webGl TextMeshPro 變紫色的原因
2.-force-gles(仅限 Windows)| 使 Editor 使用 OpenGL for Embedded Systems 进行渲染。Editor 会尝试使用可用的最佳 OpenGL ES 版本以及 OpenGL 驱动程序公开的所有 OpenGL ES 扩展。編輯器命令行https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/Manual/CommandLineArguments.html。1.UnityHub 切換命令行參數 -force-gles。
2024-03-12 14:32:49 489
原创 Animation的坑,播放的时候隐藏了UI界面,结果再次把UI界面显示出来后,就会卡在动画的某处
【代码】Animation的坑,播放的时候隐藏了UI界面,结果再次把UI界面显示出来后,就会卡在动画的某处。
2024-01-15 10:06:41 370
原创 shader学习历程
1.先学GLSL =》配置 https://zhuanlan.zhihu.com/p/586494525。-------shadertoy入门。3.iResolution 分辨率。unity 画shadertoy。1.float 数字要加小数点。2.熟悉shadertoy。2.方法要在使用前前面注释。4.偏导数 处理误差问题。unity 是hlsl。shader每日学习。
2023-05-29 15:33:16 788
原创 Unity性能优化细节
1.Object.name的内存分配问题(object.GetName())避免transform.name = "Update" + 1; 每次都有消耗transform.name = "Update" + “1”只有第一次才有消耗但是lua的self.transform.name = "Update" 每次 都有消耗 本质ToLua.CheckStringLuaDll.lua_ptrtostring Marshal.PtrToStringAnsilua无法避免 2.ToStr...
2022-05-06 16:18:32 937
原创 UGUI合批drawcall高的原因
各个UI界面Batches 高的原因通用原因1.UI 重叠 打断合批 增加一倍的 drawcall 特别是列表里面的重叠https://zhuanlan.zhihu.com/p/431118062.空图片 例如 ScrollRect 已经下面的View 可考虑使用空的Text 或者写一个类继承MaskableGraphic 不绘制 使用UpdateGeometry不绘制3.都是散图可考虑 系统按钮 作为一个图集 活动图标作为一个图集...
2022-04-07 10:07:24 359
原创 unity检查预设上的中文
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEditor;using System.Text.RegularExpressions;using TMPro;using System.IO;using System;public class UiPrefabs { [MenuItem("Tools/检查预设中文并且生成路径")] sta.
2022-01-19 16:21:11 2092
原创 streaming文件数过多
遇到一个bug, unity2020下,打android包,StreamingAssets下文件不能超过680个文件,否则Gradle会报错.gradleTemplate.properties里面配置一下过滤的后缀名就可以了
2022-01-05 16:13:01 1917 1
原创 Unity2019 增量式GC(使用时间片段执行GC,减少卡顿)
xasset 的资源回收策略是异步渐进式回收策略,在这种机制下,单帧最大回收多少资源会根据 CPU 的利用率动态计算,从而保证程序的流畅性。如果没有这个机制,试想一帧释放 50 个 ab, 每个 ab 10ms,这一帧就会需要 500ms,必然会造成严重的卡顿问题。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using TMPro;using System.Threading;u...
2022-01-05 10:43:42 2303
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