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unity中对应的键盘键值

值 对应键Backspace 退格键Delete Delete键Tab TabTab键Clear Clear键Return 回车键Pause 暂停键Escape ESC键Space 空格键Keypad0 小键盘0Keypad1 小键盘1Keypad2 小键盘2Keypad3 小键盘3Keypad4 小键盘4Keypad5 小键盘5Keypad6 小键...

2020-07-07 14:28:47

【Unity&C#&数组】如何创建一个存放任何类型变量的数组

https://blog.csdn.net/bulademian/article/details/60764738一个神奇的网站,白嫖成功!

2020-06-20 10:41:00

unity 之 C# 懒人笔记【或与非】true && false = false 另一哥反之

True && True = True (左边为true,再验证右边也为true,返回结果true)假如这是一个查询条件,则执行。True && False = False (左边为true,再验证右边为false,返回结果false)假如这是一个查询条件,不执行。False && True = False (左边为false,发生短路现象。右边不再执行,直接返回false).........同样不执行。False &&a.

2020-06-18 09:14:24

Unity碰撞检测中OnTriggerXXX和OnCollisionXXX的功能注解

OnTriggerEnter或OnCollisionEnter方法会在A刚开始接触B时被调用,且在A、B分离前只被调用一次。OnTriggerStay或OnCollisionStay方法会在A和B保持接触状态时被调用,且在A、B分离前每帧都会被调用。OnTriggerExit或OnCollisionExit方法会在A、B刚分离时被调用,且只被调用一次。...

2020-06-15 13:41:50

Leap Mation 之 Unity

传送门https://blog.csdn.net/moonlightpeng/article/details/80174509

2020-06-15 09:42:40

unity 版本下载

留作备用,节省时间下载地址https://unity.cn/releases

2020-06-12 16:20:54

unity 之 物理材质(PhysicMaterial)

感觉东西有点多,所以对于知识(常识)只要还有一点用的东西,还是记录一下。物理材质,最基本的就是像篮球一样,在地上来回弹跳怎么创建物理材质(PhysicMaterial)鼠标右击-----选中Create---------physicMaterial物理材质的属性:属性 功 能Dynamic Friction 作用于运动中的对象的摩擦力,通常设为0到1之间的值。值为0时,对象像...

2020-06-03 09:33:57

unity判断其它物体相对于自身方位以及角度

[csharp] view plain copy//求角度 及前后左右方位 public void checkTargetDirForMe(Transform target) { //xuqiTest: target.position = new Vector3(3, 0, 5); Vector3 dir = target.position - transform.position; //位置差,方向 //方式1 点乘 //点积的计算方式为:.

2020-05-22 11:14:24

unity中异步加载场景时灯光变暗的问题

记得以前遇到到这种情况,然后,经久不用,忘记了,这次记录一下,加深印象你会发现跳转场景后,后者的游戏场景的灯光会变暗,而且还改不回原来的效果,这里需要对场景进行灯光烘培,具体操作:Window-Lighting-Settings,取消勾选Auto,然后building。他会在场景保存的当前目录生成一个文件夹,保存着场景的灯光贴图。如果你没有什么过度界面或者进度条什么的,最好多次进行烘焙,我就是这么解决的。。。unity 2017 版本我竟然没有找到buil 。。。然而,我找到了一个按钮名

2020-05-22 10:43:33

记录一下,手机版csdn可以写文章了

哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈,终于可以csdn写文章了

2019-12-13 18:08:27

unity 协程

目前来看,这篇文章是我在网络上找到的最好的协程入门文章,不过要完全理解协程还是要多思考一下。https://www.cnblogs.com/zsb517/p/4107553.html

2019-12-13 15:33:18

Unity之UGUI翻页效果

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.EventSystems;using System;public class PageView : MonoBehaviour, IBeginD...

2019-12-13 11:32:27

unity与ue4通讯

http://blog.sina.com.cn/s/blog_1808558f70102yc6t.html

2019-12-12 19:17:47

[Unity]Android Build Support 官方组件的下载安装问题

https://blog.csdn.net/bulademian/article/details/78385400

2019-12-04 09:33:38

Unity实现动态资源加载的4种方式

https://blog.csdn.net/qq_35711014/article/details/89891139

2019-11-28 14:17:23

出现身份验证错误,要求的函数不受支持,远程计算机:X.X.X.X,这可能是由于CredSSP加密Oracle修正

https://blog.csdn.net/wyhwlls/article/details/80320301

2019-05-16 11:43:26

Unity 重要基础知识点

脚本生命周期//每当脚本被加载时调用一次// 1. 在Awake中做一些初始化操作void Awake(){//初始化public成员}// 2. 在每次激活脚步时调用void OnEnable(){}//在第一次调用Update之前调用一次Start,即使取消激活,再激活也不会再执行// 3. 在Start中做一些初始化操作void Start...

2019-05-07 13:34:35

使用Unity实现室内AR寻路导航

最近在研究一个问题,就是通过Unity平台做出AR导航功能,类似于地图的样子,但不是通过GPS定位,室内应用的那种。大概的效果图是:现在功能还没有实现,有同在做这方面的小伙伴加群学习:663515959...

2019-04-28 14:34:28

Unity + Vuforia 使用ModelTarget 实现3D物体的识别

第一步:你的有Vuforia的账号,没有的话下面有传送门可以直接穿越过去注册账号https://developer.vuforia.com/downloads/tool然后下载 Download Model Target Generator ,也就是 “ZIP” 那个文件第二步:解压出来以后是这个样子的按照顺序打开文件夹:resources --->...

2019-04-22 16:32:07

使用Vuforia + Unity 实现3D物体的识别

第一步:打开高通文档说明仔细阅读:https://library.vuforia.com/articles/Training/Vuforia-Object-Scanner-Users-Guide第二步:下载安卓版本的手机apk,这一步是Vuforia提供的apk,下面我给一个地址链接:https://pan.baidu.com/s/1zTuOcBLpxEwL0fq6j...

2019-04-18 15:14:47

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