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原创 [Unity 3D] 盘点 Github 上的那些 AssetBundle 框架

三人行必有我师焉,大家看看有木有借鉴得地方。资源热更框架都逃不过 Unity AssetBundle 那一套,大家做轮子也就是实现各自的基于 AssetBundle 的工具链,包括但不限于:完善的 Editor AB 开发工作流,所有操作有可视化窗口有 self-host 测试环境,支持 Editor 下直接 AB 模拟加载资源加密设计分包策略,预设优化规则,保证不重复打包包体依赖关系整理版本更新逻辑、资源检测 、增量下载,边下边玩多线程下载、断点续传依赖加载,引用计数。

2024-04-18 17:09:11 843

原创 Build Error : Starting a Gradle Daemon, 2 stopped Daemons could not be reused, use --status for deta

Unity安卓打包失败

2024-04-15 15:54:02 196 2

原创 ffmpeg 把 MP4格式 转换成 webm格式

b : v 无损压缩。

2023-08-16 18:50:10 576

原创 Ffmpeg 批量修改图片大小

2.1.1 通过图片质量压缩2.1.2 通过尺寸比例压缩2.2 批量压缩图片,压缩文件夹中的所有图片

2023-06-20 16:57:55 2522

原创 dotnet 切换版本

dotnet new globaljson --sdk-version 版本号 --force。dotnet --list-sdks // 查看所有已安装版本。dotnet --version // 查看当前版本。dotnet --version // 查看当前版本。

2023-06-18 01:20:58 919

原创 JDK的安装与环境变量配置

JDK的安装与环境变量配置

2022-11-19 15:59:41 166 1

原创 键盘键位对应ASCII码

键盘键位对应ASCII码

2022-11-05 11:17:13 3698

原创 ADB 远程调试

ADB 远程调试

2022-10-09 11:54:02 7521 1

原创 VS 中 c++ 工程添加 lib 库 dll 库及头文件的步骤

VS 中 c++ 工程添加 lib 库 dll 库及头文件的步骤

2022-06-30 15:40:05 2884

原创 unity 数据加载的三个路径的区别

一、Resources路径Resources是作为一个Unity的保留文件夹出现的,如果你新建的文件夹的名字叫Resources,那么里面的内容在打包时都会被无条件的打到发布包中。注意Assets文件夹里的东西(除了Resources,StreamingAssets,Plugins这三个文件夹里的东西)不会打包到发布包中。特点:1)只读,即不能动态修改。所以想要动态更新的资源不要放在这里。会将文件夹内的资源打包集成到.asset文件里面。因此建议可以放一些Prefab,因为Pre

2022-03-25 15:50:32 936

原创 MongoDB数据库操作

MongoDB存储结构数据库(Database)---> 集合(Collection)---> 文档(Document)集合类似关系型数据库中的[表]BSON文档简介BSON全称是 Binary JSON,他的语法和JSON几乎一模一样,只是支持的类型比JSON多,除了数字、布尔、数组等之外,还支持ObjectID、Double、Data等类型。DB操作### 增删改查use student; 建student库db.createCollection("stude

2022-02-16 10:04:22 372

原创 xLua热更新

什么样的代码执行能支持热更新;两种模式:模式一:将所有的代码指令先加载到内存--代码段,然后在执行;C++开发的程序--->代码指令--->内存里面;普通Unity C#开发程序--->跑起来所有C#的代码都被加载到内存;没有动态的改变--->不支模式二:将主要的核心代码先加载到内存--代码段,然后程序就跑起来了,运行业务逻辑代码先加载代码到内存,然后在执行,动态加载执行;--->热更新程序跑起来以后--->去最新的位置下载代码,下载好了,

2022-02-16 09:59:51 2625

原创 ShowWindow 显示窗口

设置窗口的显示。BOOL ShowWindow(HWND hWnd,int nCmdShow) 参数 意义 类型 hWnd 窗口句柄   nCmdShow 显示方式 nCmdShow 可用值常量 值 意义 SW_HIDE 0 隐藏此窗口并激活另外的窗口 SW_SHOWNORMAL 1 激活并显示此窗口 SW_NORMAL 1   SW_SHOWMINIMIZED 2 激活并最小化

2022-01-20 10:07:02 1244

转载 CG/hlsl 内置函数

数学函数abs(x) 返回输入参数的绝对值acos(x) 反余切函数,输入参数范围为[-1,1], 返回[0,π]区间的角度值all(x) 如果输入参数均不为0,则返回ture; 否则返回flase。&&运算any(x) 输入参数只要有其中一个不为0,则返回true。asin(x) 反正弦函数,输入参数取值区间为[−1,1],返回角度值范围为, [−π/2,π/2]atan(x) 反正切函数,返回角度值范围为[−π/2,π/2]atan2(y,x) ...

2021-09-01 14:14:43 713

原创 电脑设置自动关机

1.创建文件,重命名为shutdown.txt2.输入:schtasks /create /tn "SHUTDOWN" /tr "shutdown /s" /sc ONCE /st 22:0022:00(表示关机时间)3.改文件后缀名,重命名为shutdown.bat4.双击运行文件,创建任务

2021-05-18 16:05:03 148

原创 unityhub登录不上,登录界面刷新不出来

如果是登录界面白屏的话可以尝试1.关闭hub(右下角也要退出,找不到的可以直接任务管理器退出)2.删除 %UserProfile%\AppData\Roaming 里面的 \UnityHub\Cache和\Unity\Caches 文件夹3.重启hub登录账号4.还不行的话,关些程序或重启电脑5.还不行的话可以更换网络环境试试...

2021-04-20 17:44:07 13155 2

原创 安卓对接SDK遇到的问题及解决

####在Unity与Android交互中可使用AndroidJavaProxy这个类进行交互首先在android里面定义接口,在Unity中实现这个接口,并继承于AndroidJavaProxy。然后在android中就可以以多态的形式被调用,调用之后,就会调用到C#的代码,然后就可以实现我们想要的与Unity与Android的回调例子:在安卓定义```javapublicinterfaceRewardAdListener{publicvoid...

2021-03-18 14:21:43 331

原创 Git版本控制

目录 带你快速理解 Git 介绍一下 Git 的由来 集中式和分布式版本控制系统区别 安装 Git 一次完整的 Git 使用过程 分支管理 带你快速理解 Git学完后能立刻上手的 Git 教程!有没有想过把每次修改的代码内容都记录下来,防止改错了需要回退,也方便查看每次修改了什么;有没有想过一个代码需要多人操作,多人切换修改后能立刻生成一份新的代码,让开发效率更高。那就一起来了解一下Git吧,让你不再手动管理文档了!版本控制系统有很多,..

2021-03-16 16:57:21 701

原创 Unity Vuforia 识别控制、自动调焦、闪光灯、前置相机以及禁用Vuforia

// 设置摄像头自动调焦 var isSuccessful = Vuforia.CameraDevice.Instance.SetFocusMode(Vuforia.CameraDevice.FocusMode.FOCUS_MODE_CONTINUOUSAUTO);// 打开闪光灯 trueVuforia.CameraDevice.Instance.SetFlashTorchMode(true);// 关闭闪光灯 falseVuforia.CameraDevice.Instance.SetFl.

2021-03-02 18:16:57 1244 1

转载 U3D 设置帧率与垂直同步

1,设置帧率:Application.targetFrameRate = 60; //-1为无限制2,垂直同步project settings -> quality,任何level的垂直同步打开都会导致editor下垂直同步开启。every v blank : 60帧every second v blank : 30帧条件1与条件2同时限制才能起作用转载于:https://www.cnblogs.com/timeObjserver/p/10677900.htm...

2021-01-30 11:43:22 664

原创 ADB调试Unity发布程序

adb 控制台查看日志adb logcat在CMD中命令窗口中输入 adb logcat ,这样会启动logcat,并将设备上运行的android应用的运行时信息全部打印出来。adb logcat -s Unity同上,如果只想打印Unity的输出信息,使用此命令。adb logcat -d > logcat.txt同上,将打印信息输出为文件。...

2021-01-26 11:05:17 225

原创 CentOS7安装TCP BBR加速

CentOS7安装TCP BBR加速BBR(Bottleneck Bandwidth and Round-trip propagation time)是Google 提出的一种新型拥塞控制算法,可以使Linux服务器显著地提高吞吐量和减少TCP连接的延迟。Google已经开源了该算法,并提交到了Linux内核,从4.9开始,Linux内核已经用上了该算法。查看当前Centos的版本cat /etc/redhat-release大于7.3即可执行一键安装脚本wget --no-chec

2021-01-06 23:16:33 957

原创 MobaXTerm快捷键

切换全屏模式:F11显示/隐藏侧边栏:Ctrl + Shift + B在终端中查找:Ctrl + Shift + F端子模式(垂直拆分):Ctrl + Alt + 2端子模式(水平拆分):Ctrl + Alt + 3分离/重新连接选项卡:Ctrl + Shift + D开始新的远程会话:Ctrl + Shift + N开始新的远程会话:Ctrl + Shift + N复制:鼠标滑取粘贴到终端:Shift + V显示MobaXterm /隐藏至系统托盘:Ctrl + M显示/隐藏弹出终.

2021-01-06 21:42:35 9604

原创 unity安卓平台多摄像机显示黑屏问题

用Unity2019.2.0打包安卓平台的项目,在多摄像机显示的时候,老是会只渲染最顶层的摄像机,低渲染层级的摄像机不显示。

2020-06-23 17:59:07 1034

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