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原创 unity实现延迟的镜子
一。用unity实现在左半边屏幕显示外部摄像头的画面,右半边屏幕延迟显示外部摄像头的画面。二。实现原理1.1.常量的定义 private List<byte[]> cameraTextureBty = new List<byte[]>();//图片字节流 public RawImage targetTexture;//从摄像头读取的图片 public...
2019-03-27 09:12:53 998
空空如也
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