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转载 基于FBX SDK的FBX模型解析与加载 -(四)
原文链接:https://blog.csdn.net/bugrunner/article/details/7232291 8. 骨骼蒙皮动画骨骼蒙皮动画是当前游戏引擎中最常用的一种动画方式,关于其基本原理网络上的资料较多,关于到涉及的其它较复杂操作,如插值、融合等在这里也就先不再讨论了,而且其实现方式也与具体引擎的动...
2018-12-25 15:52:45 1823
转载 基于FBX SDK的FBX模型解析与加载 -(三)
原文链接:https://blog.csdn.net/BugRunner/article/details/7229416 6. 加载Camera和Light在FBX模型中除了几何数据外较为常用的信息可能就是Camera和Light,虽然在游戏中一般不直接从模型中得到这两部分信息,而是由引擎来提供,但是FBX...
2018-12-25 15:51:05 385
转载 基于FBX SDK的FBX模型解析与加载 -(二)
原文链接:https://blog.csdn.net/BugRunner/article/details/7211515 5. 加载材质 Material是一个模型渲染时必不可少的部分,当然,这些信息也被存到了FBX之中(甚至各种贴图等也可以直接内嵌到FBX内部),就需要从FBX中加载这...
2018-12-25 15:49:13 2685 1
转载 基于FBX SDK的FBX模型解析与加载 -(一)
原文链接:https://blog.csdn.net/BugRunner/article/details/7210511 1. 简介 FBX是Autodesk的一个用于跨平台的免费三维数据交换的格式(最早不是由Autodesk开发,但后来被其收购),目前被 众多的标准建模软件所支持,在游戏开发领域...
2018-12-25 15:46:45 652
空空如也
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