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3D游戏作业10 AR/MR 技术

3D游戏作业10 AR/MR 技术作业内容如下1、 图片识别与建模2、 虚拟按键小游戏首先完成第一个内容。这一个内容要先下载Vuforia engine,不过下载这个花费了我许多的时间,因为注册账号老是失败,导致了要瞎...

2019-12-22 23:02:46

Unity3D 游戏智能AITank

游戏智能AITank从商店下载游戏:“Kawaii” Tank 或 其他坦克模型,构建 AI 对战坦克。具体要求使用“感知-思考-行为”模型,建模 AI 坦克场景中要放置一些障碍阻挡对手视线坦克需要放置一个矩阵包围盒触发器,以保证 AI 坦克能使用射线探测对手方位AI 坦克必须在有目标条件下使用导航,并能绕过障碍。(失去目标时策略自己思考)实现人机对战Github的地址是:Git...

2019-12-06 18:40:51

unity3D 作业8 Health Bar

1、血条(Health Bar)的预制设计。具体要求如下分别使用 IMGUI 和 UGUI 实现使用 UGUI,血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机分析两种实现的优缺点给出预制的使用方法Github演示视频地址IMGUI首先是IMGUI的实现,优先定义一个Health类型,用于管理血条。代码如下:using System.Collections;using ...

2019-11-22 12:59:51

Unity3D 作业7 粒子系统

作业与练习本次作业基本要求是三选一1、简单粒子制作,按参考资源要求,制作一个粒子系统,参考资源使用 3.3 节介绍,用代码控制使之在不同场景下效果不一样2、完善官方的“汽车尾气”模拟,使用官方资源资源 Vehicle 的 car, 使用 Smoke 粒子系统模拟启动发动、运行、故障等场景效果3、参考 http://i-remember.fr/en 这类网站,使用粒子流编程控制制作一些效果...

2019-11-09 22:43:08

MesoNet: a Compact Facial Video Forgery Detection Network 论文阅读

MesoNet: a Compact Facial Video Forgery Detection Network这一篇论文其实还蛮好懂得,没有什么非常复杂的东西。主要思想是基于中层的语义进行检测,MesoNet是mesoscopic network , mesoscopic是细观、介观的意思,在原文中有对这一点进行说明We propose to detect forged videos ...

2019-11-02 11:27:05

unity3D 模型与动画作业

游戏设计要求:创建一个地图和若干巡逻兵(使用动画);每个巡逻兵走一个3~5个边的凸多边型,位置数据是相对地址。即每次确定下一个目标位置,用自己当前位置为原点计算;巡逻兵碰撞到障碍物,则会自动选下一个点为目标;巡逻兵在设定范围内感知到玩家,会自动追击玩家;失去玩家目标后,继续巡逻;计分:玩家每次甩掉一个巡逻兵计一分,与巡逻兵碰撞游戏结束;程序设计要求:必须使用订阅与发布模式传消息...

2019-10-26 22:20:17

unity3D 作业5 物理版打飞碟

物理版打飞碟游戏这一次实现的是物理版的打飞碟游戏,这一次和上一次的区别在于这一次增加了一个PhysicAction和PhysicsActionManager的类,PhysicAction专门来负责完成物理运动,Manager就专门来负责完成其管理了。附上代码地址Github,演示视频地址第一步,首先给物体加上刚体的属性。第二步,我们增加PhysicAction,这一步其实和之前的CCA...

2019-10-17 17:19:13

3D游戏编程 作业4 打飞碟

代码地址在此Github演示视频的地址为:演示视频首先是实现了UserGUI的内容: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class UserGUI : MonoBehaviour { private FirstSceneCont...

2019-10-09 22:36:09

3D游戏编程 第三次作业

第三次作业 牧师与魔鬼 动作分离版这一次的作业是让动作和动作分离开来,我们这里有如下的UML图可以查看:我们需要做的就是实现上面的所提及到的类,或者说所需要用这中想法来进行实现代码,这会将大量对于动作的操作从场记之中分离出来,同时我们需要实现一个裁判类,在我这里为Judge这个类。GitHub链接如下:https://github.com/Don98/Web/tree/master/hw3...

2019-10-04 21:48:31

3D游戏编程第二次作业

1.列出游戏中提及的事物(Objects)总共有三种,分别为:船、魔鬼、传教士、河水、岸2.用表格列出玩家动作表(规则表),注意,动作越少越好动作要求上船对应的岸上至少有一名角色下船船在对应岸边,船上必须有角色移动船船上有角色,并且靠岸游戏胜利当未触发游戏失败的条件时,把所有的角色转移到对岸游戏失败当某一岸(包括船上)的恶魔数量多于传教...

2019-09-21 23:15:55

3D游戏编程 离散仿真引擎基础-作业

姓名:陈钦德 学号: 17343010 专业:软件工程1、简答题【建议做】1. 解释 游戏对象(GameObjects) 和 资源(Assets)的区别与联系。我们查看官方文档对GameObjects的解释:GameObjects are the fundamental objects in Unity that represent characters, props and scene...

2019-09-12 14:56:44

决策树

李宏毅第八次打卡决策树《李航统计学习》首先是决策树的模型结构:将数据的属性值作为一个个的结点,根据输入数据的结点的不同的值进入不同的子树,然后到最后判断出结构来。决策树是通过递归产生结点的:输入:训练集 $D = KaTeX parse error: Expected '}', got 'EOF' at end of input: {(x_1,y_1),(x_2,y_2),\dots,(...

2019-06-11 22:10:40

信息熵等介绍

李宏毅打卡第七次信息量计算,原理首先我们要知道什么是信息量信息量是一个用来描述东西包含的信息的多寡,越是确定的信息,信息量就越少。信息熵熵 (entropy) 这一词最初来源于热力学,是一种描述物体混乱程度的度量。宇宙间的物体总是趋向于熵增加的。也就是趋向于更为混乱的成都。接下来我们就引入信息熵,也就是常说的香农熵。“信息熵”(information entropy)是度量...

2019-06-06 10:14:29

LR and Softmax

李宏毅第四次打卡P9 logit regressionStep 1:Function Set找一个Pw,b(C1∣x)P_{w,b}(C_1|x)Pw,b​(C1​∣x)function set:fw,b(x)f_{w,b}(x)fw,b​(x) =pw,b(C1∣x)p_{w,b}(C_1|x)pw,b​(C1​∣x)对于对数几率回归,output函数的原因,所以是0-1之间的...

2019-05-29 20:45:23

带大家读python数据分析一书(四)

带大家读python数据分析一书(四)写在开头  emmmmm,好像已经好久没有整这个了,之后我就完全忘记了,直到我现在又打算写西瓜书的学习笔记的时候才想起来还有主席给我的这个任务,西瓜书很久没有看了,但是现在想写西瓜书的学习笔记好好的梳理一下,现在的自己水平相比于之前肯定有了比较大的提升,相信现在回去能够把自己之前一些没有理解的东搞好,重新理解。  然后为什么又继续写这个呢,感觉做事还是要...

2019-03-01 20:42:55

MIPS的冒泡排序的流程图

Created with Raphaël 2.2.0maininput(10numbers)store(array)bubble_sortedint i = 0int j = i + 1if(num[i] < num[j]j++if(j==10)i++if(i==10)output(sorted)endswap(num[i],num[j])yesnoyesnoyesno

2018-10-16 23:28:56

带大家读python数据分析一书(三)

带大家读python数据分析一书(三)写在开头  今天写博客的时候才发现CSDN里面的博客模板改版了更新了一些,好像更亲和html多一些了?连换行都要用上br了,不过无所谓这不是重点,对于我开说只要写博客不是很受影响就好了。  吸取上次写博客写道几乎吐血的教训,这一次我会尽量的提出一些重点的东西出来。  这一次带大家读的是第三章,然后。。。好吧,~~这第三章完全没法评价了,或者说这本书我确实...

2018-09-22 11:05:58

带大家读python数据分析一书(二)

写在开头  怎么说呢,在看了第二章之后我也是有点小奇怪的,感觉这本书写的好像有些凌乱,不过姑且先看看吧。这一章讲的是Pandas的一个比较具体的用法。   然后这一章就会开始运用到上一章结束的时候让大家下的数据,当然,里面也有现成的代码供大家查阅,不过博主还是建议想要学好些的话还是自己实践一番。   然后你可能在面对文件夹里面的一堆.ipynb后缀结尾的文件一脸懵逼,然后博主在这里提醒你们...

2018-09-12 12:57:24

Machine Learning 笔记二

写在开头  怎么说呢,在上一篇文章说是要写一下关于概率论和贝叶斯公式方面的东西,结果……好吧,就是我懒癌犯了(╯‵□′)╯︵┻━┻,今天一翻之前写的时间,5月8日,嗯,没错,妥妥的四个月之前,又因为之前立了个flag,搞得现在我不写这一篇我都不好意思继续发博客了。   其实之所以会犯懒癌果然还是自己写一篇博客的时间太久了,总是要这里翻翻那里翻翻,快的起来才怪呢,所以写博客并没有啥动力呢,不过...

2018-09-09 21:55:30

带大家读python数据分析一书(一)

写在开头  这一次就让我来带读这本《利用Python进行数据分析》一书,这本书我也是第一次看,所以我在写的时候既是一边和你们分享也是在一边学习,当然,在我的博客中我在带读本书的时候也会加上一些自己的理解,因为本人的水平有限,也许有些不是非常正确的地方希望各位读者能够帮忙指点出来,实在是感激不尽!《利用Python进行数据分析》一书  也许有人不知道这本书是怎么样的,我在这里就放一下它的...

2018-09-08 21:23:18

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