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原创 Image resize, resample,rescale傻傻搞不懂看这里,大白话

Image resize, resample, rescale的区别都是啥

2023-10-06 17:29:17 481

原创 kdtree最简单易懂的介绍

kdtree是一个很重要的数据结构

2022-08-04 00:25:23 1084 1

原创 cython大白话基础教程

大白话教你了解cython,简单易懂

2022-08-01 03:53:36 2752

原创 近日学习笔记

近日学习笔记1. K复杂度自学1.1 信息论简介1.2 K复杂度简介2. 可视化自学2.1 wiki可视化介绍科学可视化自学1. K复杂度自学这个K复杂度,就是算数型信息论中的一个知识点。算数型信息论就是数学和计算机进行一个结合的交叉学科。那啥是信息论呢?1.1 信息论简介它喵的信息论的目的是对数字信息的传输,存储,和量化提供帮助。香农老头最早研究这个领域的,香农干了啥呢?香浓定义了信息墒,信息墒干了啥呢?信息墒衡量了混乱程度,这个公式看起来很简单,但用这个公式,事件越多,发生的可能性越不确定,那

2022-02-05 22:33:10 527

原创 conv-tasnet 网络具体结构图

conv-tasnet 网络具体结构图Note:首先要知道conv和linear的区别:在相同的output channel的情况下,conv能够看一个范围,而linear其实就是一个kernel_size=1的卷积,因此卷积的计算量在output_channel相同的情况下是linear的Kernel_size倍。先上来通过一个1维度卷积,卷积的范围视野范围是L。然后再通过一个conv对在每个时间维度线性变换一下接下来通过R*X个(反正就是很多个)block,每个block的结构是先通过一个

2020-11-29 14:24:48 2084

原创 Tasnet 网络具体结构图

Tasnet 网络具体结构图

2020-11-27 19:58:23 945

原创 ASR 极简之述

ASR极简之述注意:这里的语言模型和声乐模型都是ASR特有的,不是所有的语言模型和声学模型都是这个功能传统 (有状态和音素)编码声学模型识别状态(DNN)需要用GMM进行对齐(对齐文本标签和音频)解码(WFST):语言模型(HMM) + 选择路径算法(Viterbi) (状态to音素)字典 (音素to文字)包含:G2P(grapheme-to-phoneme)单元:处理集外词(out of vocabulary,OOV)端到端 (不再需要状态、音素或

2020-11-04 11:06:39 479

原创 i-vector

i-vector这张图里没有写ivector的total variability space是怎么训练的,并且也没有写详细推导total factor w(ivector)的公式,就是一个简单的思维导图。参考论文:N. Dehak et al. “Front-end factor analysis for speaker verification”....

2019-11-22 09:54:18 321

原创 GMM-UBM for single-speaker detection

GMM-UBM for single-speaker detection谁能看得懂 嘿嘿0.0参考论文:D.A. Reynolds, T.F. Quatieri, and R.B. Dunn. “Speaker Verification Using Adapted Gaussian Mixture Models”. In: Digital Signal Processing. 2000...

2019-11-20 16:10:42 194

原创 Attribute Features

声学特征:Attribute Features1. introductionforeign accent recognition和accent recognition的不同:foreigner的词汇缺乏foreigner说话带mother language口音2. computation of featurestep1: 确定属性(glide, fricative, nasal,...

2019-11-17 14:42:33 324

原创 BN for Language Identification

BN for Language Identification1. introduction of BN and S(tack)BN 2. computation of BN如下图,首先通过DCT->Bark filtering->FDLP(得到包络)->compression(静态压缩是对前一步的结果取log,符合人耳的听觉感受,动态压缩是能够体现前一步结果的动态变化)-...

2019-11-15 17:42:07 184

原创 CQCC

CQCC1. abstractCQCC特点,时间分辨率可变优点是能够可靠捕获模仿攻击的一些信息,并且他的结构对用例情景和模仿攻击同时敏感(以往的仿模仿的系统没有和用例情景结合)2. IntroductionASV面临的攻击:replayvoice conversionspeech synthesisimpersonation一般情况下可以通过特征提取和模式识别的作为对策,但最...

2019-11-15 12:46:58 3448 4

转载 PNCC

PNCC版权声明:本文为CSDN博主「xmucas」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。原文链接:https://blog.csdn.net/xmdxcsj/article/details/78512604...

2019-11-14 16:20:00 1003

原创 GFCC

声学特征: GFCC1. introductionASACASA2. Auditory Featuresinput(signal) -> STFT -> Gammatone filters -> downsampling(改变采样频率到10KHz) -> loudness-compressed (减少 magnitude) -> output(TF deco...

2019-11-14 16:14:44 5139

原创 RNN自学(3)

RNN史上最强教学 episode3CAM:最后卷基层的输出feature map和decision有什么关系?我们可以通过CAM找到神经网络关注的区域,feature maps*weights = 关注区域(下面热度图)CAM和传统FC+output的优缺点对比:CAM需要通过将热度图进行unsampling,否则和原图片的resolution不同(还原成原图像resolution),底...

2019-06-06 17:55:27 138

原创 RNN自学(2)

RNN史上最强教学 episode2Memory networkIntro:Memory Networks are a relatively new class of models designed to alleviate the problem of learning long-term dependencies in sequential data, by providing an ex...

2019-05-16 19:38:52 129

原创 RNN自学

RNN史上最强教学数据词向量模型循环神经网络LSTMGRU数据词向量模型目的:给一个单词的输入,希望预测周边单词出现的概率,使得想近意思的单词能够互相表示。1-hot vector:来表示某一个词,只需要在指定的位置上置1。常用Word2vec模型:continuous bag of words model(5,6年前的方法,只是对单词进行建模,没有考虑先后顺序),通过多个单词来预测某...

2019-04-28 18:01:30 163

原创 Object Dection note

2阶段目标检测物体检测(定位,找RP)+语义分割常见模型:R-CNN、SPP-Net、Fast R-CNN、Faster R-CNN和R-FCNMask R-CNN= Faster R-CNN + FCN1阶段目标检测常见模型YOLOSSD分Cells,然后B个预测默认区域,然后不断的对区域进行微调。用到了中间多层的卷积层输出。预测速度还非常快,并且准确率比yolo高。比...

2019-04-11 19:03:49 110

原创 semantic segmentation Note

semantic segmentation笔记1.UNet利用反卷积,先缩小再放大2.PSPNetUNet没有PSPNet效果好。多种Pooling操作。3.GCN全局卷积神经网络,目的就是在全局里面提取语义信息(Unet的缺点)。BR就是一个类似残差单元。1k k1效果已经很好了4.DeepLabDilated (atrous) convolution膨胀之后就隔着...

2019-04-04 18:00:42 158

转载 CNN入门

CNN入门CNN常用操作convolution(卷积)pool:stride(池化)padding(填充)CNN常用网络模型简介VggNet:整个网络都使用了同样大小的卷积核尺寸(3x3)和最大池化尺寸(2x2)。![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/2019032817330576.png?x-oss-process=image/wat...

2019-03-28 18:46:54 345

原创 3d游戏设计 Homework10

3d游戏设计 Homework10总结 这次的作业是使用Unet完成一个p2p的联网游戏。主要难点不在于代码上,而在于搞清楚Unet的p2p简单原理,知道代码运行在哪里,执行在哪里,下面就来捋下知识点。首先要明白服务端和客户端的概念,其中一台主机作为服务端,但同时他也是客户端(因为他也要玩游戏),明白什么是运行在本地的,什么是运行在服务端上的,通过if(!isLoca...

2018-06-24 11:43:40 344

原创 3d游戏设计 Homework9

3d游戏设计 Homework9 这次的作业是在之前的MVC动作分离版的牧师和魔鬼的基础上加上智能提示版求最短路径的牧师和魔鬼游戏,因此我们需要维护一张图,因此用到dijkstra算法。演示视频地址http://www.56.com/u19/v_MTUxMTE4MTg0.html项目过程首先需要穷举所有牧师魔鬼和船的所有情况,画成一张图。(图是师兄画的 0...

2018-06-17 20:12:23 211

原创 3d游戏设计 Homework6

UnityHomeWork7这次的作业是实现一个巡逻兵自动巡逻追人的游戏,游戏规则是躲避追踪+1分,收集水晶,如果地图上所有的水晶全部收集,那么游戏结束。游戏效果:代码和大致解释: 下面定义了在程序之所有使用的借口,ISceneController是SenceController使用的接口定义。IUserAction定义了用户使用的接口。最后两个接口分别是指动作回调和游...

2018-05-11 01:35:44 299

原创 3d游戏设计 Homework4

3d游戏设计Homework4这次的作业是实现一个UFO打飞碟游戏,游戏的内容就是可以通过鼠标点击飞碟增加分数,游戏关卡分为3个round,不同round的难度不同,出现的飞碟种类也不同,可以通过FirstSenceControll自定义可编辑组件中的Upper Limit of Difficulty来设定游戏的上限。游戏截图代码在https://github.com/hack...

2018-04-16 19:41:31 257 1

原创 3d游戏设计 Homework3

3d游戏设计 Homework3一、操作与总结1.参考Fantasy Sykbox FREE 构建自己的游戏场景2.写一个简单的总结,总结游戏对象的使用3.关于摄像机渲染,设置多个摄像机,Clear Flags and Culling Mask,Depth1.设置天空盒子有两种方法,一种是将天空盒子绑定到摄像机上,这样在摄像机的视野里看到的天空都是设置了我们的天...

2018-04-07 23:33:59 450

原创 3d游戏设计 Homework2

3d游戏设计 Homework21、游戏对象运动的本质是什么 2、请用三种方法以上方法,实现物体的抛物线运动3、写一个程序,实现一个完整的太阳系, 其他星球围绕太阳的转速必须不一样,且不在一个法平面上 1、 游戏引擎采用离散仿真实现。 游戏对象的定位是由两种方法决定的,一个是相对坐标(相对于它的父对象的位置、角度、比例),一个是绝对坐标(世界坐标)。...

2018-03-29 23:48:10 228

原创 3d游戏设计 Homework1

Homework1简答题1、Assets是一个可以存储声音素材、图像素材、场景、预置、脚本、动画素材等可以供游戏开发的资源库。 GameObject是在一个类型名,继承了Object类型,可供创建可以在游戏的对象的实例。 两者的区别是GameObject是在运行的时候实际存在的对象实例,而Assets是一个资源库,在游戏中不是实际存在的。 联系是GameObject的...

2018-03-24 10:08:29 399

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