2 何胥

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三十年河东三十年河西莫欺少年穷!

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推荐一款某度网盘加速

某度网盘真是个坑啊,下载速度几十K,搜了下看有什么百度网盘的下载神器,果不其然,有一款SpeedKoala很强大,基本上是七八M每秒。基本上满足了我们的需求。登录百度网盘,右键高速下载该资源即可。需要安装环境Microsoft.NETFramework4.5.2。SpeedKoala(即早期的极速百度云软件)是一款专门针对百度网盘的高速下载加速器。加速功能基于P2...

2019-08-15 17:26:28

Android框架之MVC、MVP、MVVM

应用架构设计Android框架模式主要有MVC、MVP和MVVM,根据业务选择合适的框架。(一)MVC(模型-视图-控制器)业务、数据、界面分离的方法组织代码,在改进和个性化定制界面和用户交互时...

2019-07-14 11:49:36

Android基础之Java 疑难点回顾(一)

Java基础知识(基础知识回顾&&基础知识疑难点总结)1.面向对象和面向过程的区别面向过程:面向过程性能比面向对象高。类调用时需要实例化,开销比较大,比较消耗资源,所以当性能是最重要的考量因素的时候,比如单片机、嵌入式开发、Linux/Unix等...

2019-07-12 15:48:22

《Android开发艺术探索》之Android性能优化、ListView和RecyclerView(十七)

第十五章Android性能优化、ListView和RecyclerView过多使用CPU资源(处理耗时任务)可能会导致应用无法响应(ANR);过多使用内存可能会导致程序内存溢出(OOM)。本章介绍性能优化方案,包括:布局优化、绘制优化、内存泄漏优化、响应速度优化、ListVi...

2019-07-02 10:54:51

《Android开发艺术探索》之JNI和NDK编程(十六)

第14章JNI和NDK编程JNI(JavaNativeInterface:java本地接口)是为了方便Java与C,C++等本地代码之间进行交互,Java的跨平台特性导致了本地交互的能力不够强大,故而提供JNI用于和本地交互...

2019-07-02 10:37:01

《Android开发艺术探索》完结篇

笔记链接:《Android开发艺术探索》之Activity的生命周期和启动模式(一)《Android开发艺术探索》之IPC机制上(二)《Android开发艺术探索》之IPC机制下(三)《Android开发艺术探索》之View的事件体系(四)《Android开发艺术探索》之View的工作原理(五)《Android开发艺术探索》之理解RemoteViews、BroadCastR...

2019-06-30 16:56:41

《Android开发艺术探索》之综合技术(十五)

第13章综合技术程序很难避免不crash,用户使用时crash,这个crash很难获取,我们通过CrashHandler来监视应用的crash信息,给程序设置CrashHandler,当程序崩溃时调用CrashHan...

2019-06-30 10:46:02

《Android开发艺术探索》之Bitmap的加载和Cache(十四)

第12章Bitmap的加载和Cache本章的主题是Bitmap的加载和Cache,主要包含三个方面:首先讲述如何有效的加载一个Bitmap,Bitmap由于特殊性以及Android对单个应用所施加的内存限制,比如16MB,这导致加载...

2019-06-29 10:34:38

《Android开发艺术探索》之安卓的线程和线程池(十三)

第11章Android的线程和线程池线程分为主线程和子线程,主线程负责处理UI界面操作,子线程负责执行耗时操作,由于Android的特性,主线程执行耗时过长就会ANR。除了Thread本身之外,AsyncTask、IntentServi...

2019-06-27 11:48:34

《Android开发艺术探索》之安卓的消息机制(十二)

第十章Android的消息机制Handler的说明如下:有时候需要子线程去进行耗时I/O操作,譬如读取文件、访问网络。耗时操作完成后需要在UI上做一些改变,但我们并不能在子线程中更新UI,通过Handler可以更新UI操作并切换至主线程...

2019-06-26 15:42:53

《Android开发艺术探索》之理解四大组件的工作过程下(十一)

第九章Service的工作过程(下)(三)Service的工作过程本节将介绍Service的启动过程和绑定过程,一种是启动状态,主要用于执行后台计算;一种是绑定状态,主要用于其他组件与Service的交互。使用Context的startService...

2019-06-24 11:00:04

《Android开发艺术探索》之理解四大组件的工作过程、服务上(十)

第九章四大组件的工作过程四大组件分别是Activity,Service,BroadcastReceiver,ContentProvider。如何使用是最基础的,但我们在本章想谈更多:(1)对四大组件的运行状态和工作方式做一个概括性...

2019-06-23 12:22:10

LeetCode腾讯算法篇之数学与数字(三)

数学与数字:Let'splaywithnumbers!作为一家领先的互联网公司,腾讯也会同别的厂一样经常问及一些数学或者和数字相关的题目。这里我们希望求职者不仅可以做好数学运算的准备,也要巩固一下位运算相关的知识。(*)问题二十八:整数反转问题描述:给出一个32位的有符号整数,你需要将这个整数中每位上的数字进行反转。输入:-123输出:-32...

2019-06-22 22:53:08

LeetCode腾讯算法篇之链表突击(二)

链表突击:在链表题中,最经典的莫过于反转列表,我们强烈建议您先从这题下手,温故而知新。做完本章节后,相信您对链表的使用能力一定会大大提升!(*)问题十九:反转链表问题描述:反转一个单链表。示例:输入:1->2->3->4->5->NULL;输出:5->4->3->2->1->NULL。解题思路:...

2019-06-22 22:42:25

《Android开发艺术探索》之理解Window和WindowManager(九)

第八章理解Window和WindowManagerWindow表示的是窗口的概念eg:悬浮窗,它是一个抽象类,具体实现是PhoneWindow,创建一个Window很简单,只需要通过WindowManager去实现,WindowManager是外界访问Window...

2019-06-21 12:13:09

《Android开发艺术探索》之动画深入分析(八)

第七章Android动画深入分析Android的动画可以分成三种:view动画,帧动画,属性动画。view动画是通过对场景的对象不断做图像交换(平移、缩放、旋转、透明度)而产生的动画效果,渐进式可自定义。帧动画就是播放一系列图...

2019-06-20 17:34:03

《Android开发艺术探索》之理解Drawable(七)

第六章Android的DrawableDrawable表示的是一种可以在Canvas上进行绘制的抽象概念,最常见的图片和颜色都可以是一个Drawable。本章讲述:Drawable的层次关系、Drawable的分类、自定义Draw...

2019-06-19 11:49:26

《Android开发艺术探索》之理解RemoteViews、BroadCastReceiver(六)

第五章理解RemoteViewsRemoteViews可以理解为一种远程的View,其实他和远程的Service是一样的。一个View结构,可以在其他进程中显示,可以提供一组基础的操作用于跨进程更新它的界面。应用场景是通知栏和桌面小...

2019-06-18 16:24:46

《Java语言程序设计》基础篇进阶篇总结(Y.Daniel Liang)

利用一个月时间(2019年3月1日到2019年4月1日)完成《Java语言程序设计基础篇》和《Java语言程序设计进阶篇》的总结,由于之前本科学过基础篇,因此过得很快,其实也就每天早上看看,总结总结。下面是相关总结的链接。笔记链接:Java知识梳理之对象和类(一)Java知识梳理之封装继承多态(二)Java知识梳理之异常处理、抽象...

2019-06-17 15:29:38

《第一行代码》完结篇

《第一行代码》是Android入门的第一本书籍,刚开始接触是在17年10月份,那时重点关注了几个章节:Activity、ContentProvider、Service、BroadcastReceiver以及SQLite,在那个时候开始对Android开发产生了一定的兴趣,但后来发现了一个问题:看过的记不住,如果不去记录不去总结,那么可能会忘记,因此重读了这本书。从2018年10月开始,...

2019-06-17 15:14:04

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