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转载 第五周课程总结&试验报告(三)

第五周课程总结&试验报告(三)一.已知字符串:"this is a test of java".按要求执行以下操作:(要求源代码、结果截图。)统计该字符串中字母s出现的次数。统计该字符串中子串“is”出现的次数。统计该字符串中单词“is”出现的次数。实现该字符串的倒序输出。1.代码package text;public class text1 { p...

2019-09-27 20:55:00 696

转载 PacMan 04——道具生成吃下道具怪物的移动

版权申明:本文原创首发于以下网站:博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123优梦创客的官方博客:https://91make.top优梦创客的游戏讲堂:https://91make.ke.qq.com『优梦创客』的微信公众号:umaketop您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明目标实现功能道具...

2019-09-27 10:19:00 490

转载 PacMan 03——追踪玩家

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2019-09-26 09:05:00 460

转载 PacMan 02——玩家移动

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2019-09-25 09:20:00 217

转载 C语言入门-循环

一、循环输入一个数字,输出该数字有几位#include <stdio.h> int main(){ int x; int n = 0; scanf("%d" , &x); n++; x /= 10; while(x > 0){ n++; x /= 10; ...

2019-09-24 22:02:00 218

转载 PacMan 01——地图的搭建

版权申明:本文原创首发于以下网站:博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123优梦创客的官方博客:https://91make.top优梦创客的游戏讲堂:https://91make.ke.qq.com『优梦创客』的微信公众号:umaketop您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明地图的搭建碰撞器放置...

2019-09-24 10:28:00 194

转载 Sublime Text 3 中实现编译C语言程序

这个是真坑,感觉用devc++写c程序特别的不爽,所以就用了sublime,但是,编译的时候又有不少问题,下面就把我踩的坑记录下来tools>Build System>New Build System中写入{ "cmd": ["gcc", "${file}", "-fexec-charset=gbk","-o", "${file_path}/${file_base...

2019-09-21 21:51:00 494

转载 Python 包文件安装

https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple/清华源https://pypi.doubanio.com/simple/豆瓣源pip install -ihttps://pypi.doubanio.com/simple/xxx 使用例子包卸载pip uninstall xxx...

2019-09-21 16:44:00 107

转载 C语言入门

学完java和py再学这个感觉真的是不爽,前面的还好,基本都直接上手了,但是还是记录一下吧,毕竟学不会得挂科呀hello#include <stdio.h>int main(){ printf("hello,world"); return 0; }一、变量定义变量定义的形式一般就是:类型名称 变量名称int price;int amo...

2019-09-20 19:19:00 161

转载 第四周课程总结&试验报告(二)

实验二 Java简单类与对象实验目的掌握类的定义,熟悉属性、构造函数、方法的作用,掌握用类作为类型声明变量和方法返回值;理解类和对象的区别,掌握构造函数的使用,熟悉通过对象名引用实例的方法和属性;理解static修饰付对类、类成员变量及类方法的影响。实验内容写一个名为Rectangle的类表示矩形。其属性包括宽width、高height和颜色color,width和heigh...

2019-09-20 18:06:00 109

转载 易买电商网站项目总结

  经历了几个周写的易买网项目终于告一段落,我也切实感受到代码之路真的需要披荆斩棘、学无止境,我所懂得东西真的是太少太少。而项目过后,回想起来,真的是收获良多。  对于这种简单的电商网站,不需要特别多的思维逻辑,但是把所学东西实际化,还是有一点难度,下面我一一将难点和知识点剖析解决:一、三级导航  三级导航算是本项目的第一个难点,一般写首页的都会首先触及它。而什么是三级导航呢...

2019-09-20 10:24:00 1916

转载 UGUI:窗口限制以及窗口缩放

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2019-09-20 09:15:00 187

转载 UGUI:技能冷却效果

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2019-09-19 09:22:00 91

转载 Unity基础:AR(增强现实)的学习

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2019-09-17 09:41:00 263

转载 Fire Balls 04——平台组合,场景的美化

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2019-09-16 10:34:00 82

转载 第三周

实验报告1.打印输出所有的“水仙花数”,所谓“水仙花数”是指一个三位数,其中各位数字立方和等于该数本身,例如,153是一个“水仙花数”。2.编写Java程序,求13-23+33-43+......+973-983+993-1003的值。3.编程求1!+2!......+20!.4.计算8+88+888......+.....前十项之和。5.一个数如果恰好等于它的因子之和...

2019-09-15 01:02:00 72

转载 单词学习

今天中秋节,还是继续背单词,希望自己能坚持下去。下面的网上看到的感觉很适合自己。我观察到的大多数同学犯得最大的错误,就是在学习上犯得完美注意的毛病,背英语单词,我发现很多同学拿着红宝书,第一个list都没有翻过去就放弃了。这是因为每背完第一个list以后,第二天会发现,第一个list还是有很多单词没有掌握,然后就继续背第一个list。然后经过一周,发现自己连第一个list都搞不定,...

2019-09-13 16:35:00 78

转载 软件工程第一学期开学考试

题目为java系统的学生成绩管理系统,没有文件操作的内容所以对于自学来说,没有实际难点。用时150分钟,完成所有任务。对于开学第一课,自我感觉不错。但由于审题不清楚,在三个子方法的返回界面上失误,应为放回当前功能,结果返回到了主目录,导致丢分1.5,实际分数13.5。考试感悟:在自学的过程中,少了自己实操的过程,导致编写程序时没有自信,并且一些细节上没有注意(比如String类在ja...

2019-09-12 21:14:00 154

转载 不要小瞧数组

一、使用java中的数组数组:把数据码成一排进行存放public class array { public static void main(String[] args ){ //定义数组指定长度 int[] arr = new int[10]; for (int i = 0; i<arr.length; i++) ...

2019-09-12 21:09:00 89

转载 Fire Balls 12——UI界面的制作

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2019-09-12 10:12:00 69

转载 【MySQL】为什么SQL会这么慢

建表CREATE TABLE `ts_ab` ( `id` int(11) NOT NULL, `a` int(11) DEFAULT NULL, `b` varchar(20) CHARACTER SET utf8 DEFAULT NULL, PRIMARY KEY (`id`), KEY `ind_b` (`b`) USING BTREE, KEY `ind...

2019-09-11 20:03:00 72

转载 Fire Balls 11——修正游戏的BUG

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2019-09-11 09:31:00 87

转载 oracle 学习之路(一)----视图

视图的定义:转载于:https://www.cnblogs.com/luckyfruit/p/11496156.html

2019-09-10 10:50:00 70

转载 Fire Balls 10——音效的添加

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2019-09-10 09:28:00 97

转载 Stealth——01场景的基本搭建以及基础逻辑

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2019-09-09 14:28:00 145

转载 Java第二周学习总结

|初学Java的我可以说是盲人摸象,从课堂Java的发展历史到寝室Java开发环境的配置。一个简单的输出程序我可以玩出花样的错误。和学习C语言一样我相信经过一段时间得了解,我会慢慢的适应Java的学习。|1.第一个Java程序的实现 输出“Hello World!!”’2. 开发中如果类的定义使用了public class声明,那么文件名称必须与类名称保持一致。3.Java程序一次...

2019-09-08 11:58:00 123

转载 Set接口

1、体系2、Set接口没有在Collection接口上增加额外的操作,Set集合中的元素是不能重复的。3、Set的实现都是对应Map的一种封装,HashSet是对HashMap的封装,LinkedHashSet对应LinkedHashMap,TreeSet对应TreeMap。转载于:https://www.cnblogs.com/xy80hou/p/11481147...

2019-09-07 15:35:00 62

转载 Map接口

1、体系2、Hashtable和HashMap的比较:(1)Hashtable的大部分方法都做了同步,HashMap没有,所以HashMap是非线程安全的。(2)Hashtable不允许key或者value为null,HashMap可以。(3)二者在对key的hash算法和hash值到内存索引的映射算法不同。3、HashMap的实现原理:(1)将key做...

2019-09-07 15:07:00 54

转载 List接口

1、体系:2、ArrayList和Vector底层都是用数组实现,唯一区别是Vector是一种线程安全的实现。3、LinkedList底层使用双向循环链表实现,无论LinkedList是否为空,链表内都有一个header节点,header的后驱节点是链表第一个元素,前驱节点是链表的最后一个元素。4、ArrayList内部的数组初始化大小为10,每次扩容会将新数...

2019-09-07 14:05:00 66

转载 Fire Balls 09——砖块的淡出,消失以及砖塔的下落

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2019-09-06 09:57:00 97

转载 Fire Balls 08——子弹的消失,当子弹击中自身时不可发射子弹

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2019-09-05 10:34:00 112

转载 Unity进阶:PlayMaker

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2019-09-04 10:02:00 745

转载 Fire Balls 07——子弹的命中及后续效果

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2019-09-03 09:32:00 64

转载 Fire Balls 06——坦克和子弹的制作以及炮台发射子弹

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2019-09-02 11:04:00 92

转载 设计模式(二)装饰模式

1、装饰模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更加灵活。2、装饰模式结构图:3、装饰模式是利用SetComponent来对对象进行包装的,每个装饰对象的实现和如何使用这个对象分离开了,每个装饰对象只关心自己的功能,不需要关心如何被添加到对象链中。4、如果只有一个ConcreteCompone...

2019-08-31 15:38:00 108

转载 设计模式之设计原则

1、单一职责原则(SRP):(1)就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。(2)软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把那些职责相互分离。2、开放-封闭原则:(1)软件实体(类、模块、函数等等)对于扩展是开放的,对于更改是封闭的。(2)在我们最初编写代码时,假设变化不会发生,当变化发生时,我们就创建抽象来隔离以后发生的同类变化,开放人员应该仅对程序中呈现...

2019-08-31 15:31:00 62

转载 设计模式(一)策略模式

1、面向对象的编程,并不是类越多越好,类的划分是为了封装,但分类的基础是抽象,具有相同属性和功能的对象的抽象集合才是类。2、策略模式(Strategy):定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化不会影响到使用算法的客户。3、策略模式的结构图:4、策略模式就是用来封装算法的,只要在分析过程中遇到需要在不同时间应用不同...

2019-08-31 14:27:00 61

转载 迷茫

写了又删,删了又写,反复了好几次,最后想想还是算了吧 。迷茫的人生...转载于:https://www.cnblogs.com/jin-zhe/p/11438898.html

2019-08-31 14:20:00 81

转载 简单工厂模式

1、面向对象的好处:通过封装、继承、多态把程序的耦合度降低,用设计模式使得程序可维护、可复用、可扩展以及灵活性好。2、UML类图:(1)类:类图分三层,第一层类名、第二层类的字段和属性、第三层类的方法或行为,‘+’表示public,‘-’表示private,‘#’表示protected。动物+有生命+繁殖()(2)接口...

2019-08-31 11:03:00 64

转载 WebApi增加Oauth2认证

前期搭建可看这篇博文:https://www.cnblogs.com/lnice/p/6857203.html,此博文是在本篇博文实践才产生的,在实践中,也产生了几个问题,希望能够共同交流,一起进步。在此次测试,我们分为前后端:后端 :WebAPI前段 Jquery主要是测试,对于前段框架,我也不怎么熟悉,比如VUE,这些类似风格的 ,...

2019-08-31 10:54:00 134

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