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转载 百度网盘超级加倍下载

凡哥共享 7月6日当你有个百度云链接的时候比如https://pan.baidu.com/share/init?surl=fkYzuLrCEGcMArucuy5qTA直接在biadu后面加个wp就行,缩写就是网盘,即链接为https://pan.baiduwp.com/share/init?surl=fkYzuLrCEGcMArucuy5qTA然后就可以飞速的下载了(有提取码...

2019-09-29 20:09:00 787

转载 全网无损音乐、超清视频免费下!

全网无损音乐、超清视频免费下!不知道大家有没有碰到过想听或者想下音乐就要付费的情景。下面凡哥给大家介绍一些骚姿势。通过一些音乐/视频解析网站来免费下载无损音乐和超清视频,非常方便。今天凡哥就分享几个这样的网站给你:1.摩声 http://moresound.tk/music/多平台音乐免费解析下载,多种音质供你选择,还可以在线播放、试听,无需注册登录,简直太强大了,试了一下,几乎没...

2019-09-29 19:59:00 2194

转载 Map

13.7 Map接口  13.7.1 Map接口简介  Collection、Set、List接口都属于单值的操作,即每次只能操作一个对象。  Map每次操作的是一对对象,即二元偶对象,Map中的每个元素都使用 key--->value 的形式存储在集合中  Map接口的定义:    public interface Map<k,v>  Map ...

2019-09-26 20:02:00 564

转载 算法第四版目录

转载于:https://www.cnblogs.com/veggiegfei/p/11577195.html

2019-09-24 11:07:00 689

转载 解惑!全面解读 Spring Profile 的用法

一、简介Profile的意思是配置,对于应用程序来说,不同的环境需要不同的配置。比如:开发环境,应用需要连接一个可供调试的数据库单机进程生产环境,应用需要使用正式发布的数据库,通常是高可用的集群测试环境,应用只需要使用内存式的模拟数据库Spring框架提供了多profile的管理功能,我们可以使用profile功能来区分不同环境的配置。二、 区分Bea...

2019-09-24 10:32:00 168

转载 ECharts

绘制一个简单的图表  在绘图前我们需要为 ECharts 准备一个具备高宽的 DOM 容器。<body> <!-- 为 ECharts 准备一个具备大小(宽高)的 DOM --> <div id="main" style="width: 600px;height:400px;"></div></b...

2019-09-13 17:40:00 342

转载 JavaScript实现数组去重方法

一、利用ES6 Set去重(ES6中最常用)function unique (arr) { return Array.from(new Set(arr))}var arr = [1,1,'true','true',true,true,15,15,false,false, undefined,undefined, null,null, NaN, NaN,'NaN'...

2019-09-12 12:09:00 131

转载 面试题1

1.CSS盒子模型的概念   标准盒子模型:宽度=内容的宽度(content)+ border + padding (box-sizing) 低版本IE盒子模型:宽度=内容宽度(content+border+padding) 2.从用户输入浏览器输入url到页面最后呈现 有哪些过程?用户输入URL地址浏览器解析URL解析出主机名...

2019-09-11 12:23:00 183

转载 Vue中的8种组件通信方式

  Vue是数据驱动视图更新的框架,所以对于vue来说组件间的数据通信非常重要。  常见使用场景可以分为三类:父子组件通信: props / $emit $parent / $children provide / inject ref $attrs / $listeners兄弟组件通信: eventBus Vuex跨级通信: eventBu...

2019-09-09 12:51:00 159

转载 git中常用命令的总结

一、git stash1、git stash保存当前工作进度,会把暂存区和工作区的改动保存起来。执行完这个命令后,在运行git status命令,就会发现当前是一个干净的工作区,没有任何改动。使用git stash save 'message...'可以添加一些注释2、git stash list显示保存进度的列表。也就意味着,git stash命令可以多次执行。...

2019-09-09 09:29:00 491

转载 git rebase的使用

1、克隆远端的仓库2、在本地克隆的仓库下载代码 git clone <个⼈仓库地>3、添加远程仓库和本地fock仓库的关联 git remote add remote <远程仓库地> 查看远程仓库的版本 git remote -v4、本地方库更新远程仓库的代码 git pull remote...

2019-09-09 09:11:00 114

转载 pgsql的使用

Deepin上面pgsql的启动service postgresql start停止service postgresql stop查看pgsql的版本psql--version转载于:https://www.cnblogs.com/ricklz/p/11489724.html

2019-09-09 09:02:00 175

转载 git使用指南

创建新仓库创建新文件夹,打开,然后执行git init以创建新的git仓库检出仓库创建一个本地仓库的克隆版本git clone /path/to/repository如果是远端服务器上的仓库git clone username@host:/path/to/repository工作流工作目录(working dir),持有实际文件暂存...

2019-09-07 20:45:00 109

转载 渐进式web应用 (PWA)

PWA(渐进式 Web 应用)运用现代的 Web API 以及传统的渐进式增强策略来创建跨平台 Web 应用程序。PWA的特点:Discoverable, 内容可以通过搜索引擎发现。Installable, 可以出现在设备的主屏幕。Linkable, 你可以简单地通过一个URL来分享它。 Network independent, 它可以...

2019-09-06 21:39:00 169

转载 Unity UGUI动态生成控件

一、 首先你得先清楚RectTransform组件的一些程序控制 1. 先得到UGUI控件上面的RectTransform组件RectTransform rtr = gameObject.GetComponent<RectTransform>(); 2. 设置top和bottom值rtr.offs...

2019-09-06 21:06:00 880

转载 Unity场景间数据传递方法

在游戏开发中,会常用到场景间传递数据的方法(比如关卡选择,过关后自动回到关卡选择界面,以动画方式解锁下一关),目前研究了三种:1.使用DontDestroyOnLoad方法: (1)在场景A中做个GameObject,身上挂个脚本,在Start方法中写明DontDestroyOnLoad(gameObject); ...

2019-09-05 20:32:00 3629

转载 单元测试(Jest 和 Mocha)

 Vue CLI 拥有通过 Jest 或 Mocha 进行单元测试的内置选项。Jest 是功能最全的测试运行器。它所需的配置是最少的,默认安装了 JSDOM,内置断言且命令行的用户体验非常好。不过你需要一个能够将单文件组件导入到测试中的预处理器。我们已经创建了 vue-jest 预处理器来处理最常见的单文件组件特性,但仍不是 vue-loader 100% 的功能。...

2019-09-05 17:33:00 650

转载 总结——进程与线程的区别,进程/线程通信

进程和线程的区别进程是操作系统资源分配的基本单位;线程是任务调度和执行的基本单位。进程有自己独立的地址空间,每启动一个进程,系统都会为其分配地址空间;线程没有独立的地址空间(线程所使用的资源来自其所属进程的资源),线程组之间只能共享资源。每个进程都有独立的代码和数据空间(程序上下文),进程之间的切换会有较大的开销;而所属同一个进程的线程共享代码和数据空间,线程之间切换的开...

2019-09-05 17:05:00 124

转载 Python第六章 面向对象

第六章 面向对象1.面向对象初了解​ 面向对象的优点:​ 1.对相似功能的函数,同一个业务下的函数进行归类,分类​ 2.类是一个公共的模板,对象就是从具体的模板中实例化出来的,得到对象就得到一切类:具有相同属性和功能的一类事物对象:某个类的具体表现2.面向对象的结构class Human:#类名不要用下划线 #第一部分:静态属性 mind = '有思想' ...

2019-09-04 22:20:00 255

转载 Python开发之规范化目录

13.规范化目录规范目录优点:可读性高加载快查询修改简规范化目录结构(1) start.py文件:首要配置启动文件,运行run()就可以执行项目#startimport sysimport osBASE_PATH = os.path.dirname(os.path.dirname(__file__))#BASE_PATH = "../../blog"#此...

2019-09-04 21:50:00 175

转载 axios

  axios 是基于原生的ES6 Promise 实现,如果浏览器环境不支持请使用垫片。1.特征浏览器端发起XMLHttpRequests请求node端发起http请求支持Promise API拦截请求和返回转化请求和返回数据取消请求自动转化json数据客户端支持抵御XSRF(跨站请求伪...

2019-09-04 18:28:00 147

转载 UGUI防止穿透和判断点击的是否是UI

#if IPHONE || ANDROID if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId))#else if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())#endif Debug....

2019-09-03 21:08:00 154

转载 Vue Router

创建 router 实例,然后传 `routes` 配置 const router = new VueRouter({ routes })   通过注入路由器,我们可以在任何组件内通过 this.$router 访问路由器,也可以通过 this.$route 访问当前路由  <roter-link>   支持用户在具有...

2019-09-03 19:49:00 120

转载 超级实用网址合集(必须收藏一波)

超实用网址合集一个免费的在线PS网站:https://www.uupoop.com/不用下载安装包,直接用海外版知网http://new.oversea.cnki.net/index/pdf格式论文免费下,再也不用怕caj转pdf3.论文下载网站 –https://www.cn-ki.net/这个是北京大学、清华大学、浙江大学、复旦大学等师生学者共同筹建的用于教...

2019-09-03 16:34:00 10301

转载 线性回归的推广

1.多项式回归线性回归可以对样本数据是非线性而只对参数是线性的。由线性表达式:\[h_\theta(x_1, x_2, \cdots, x_n) = \theta_0 + \theta_1x_1 + \theta_2x_2 + \cdots + \theta_nx_n\]如果只对参数\(\theta\)线性,而对\(x\)非线性。如果\(x\)特征是非线性的,比如说而\(x\)...

2019-09-03 13:50:00 560

转载 深入理解TCP三握四挥

面试中被问到不少次TCP的三握四挥,今天特意来做一个总结(一些资料是很久前找的,忘了参考的链接了)一、三次握手首先来看一张图最初,客户机A与服务器B的TCP进程都处于 CLOSED 状态。然后由服务器B先创建TCB(传输控制块),进入到 LISTEN 状态,准备随时响应客户请求下面开始三握:第一次握手  A的TCP进程创建TCB(传输控制块),...

2019-09-02 20:26:00 260

转载 The Preliminary Contest for ICPC Asia Nanjing 2019

官方题解以及PDF版题目链接:https://icpcnj.qinmaye.top/?p=162A.The beautiful values of the palace马鸿儒B.super_log苗学林C.Tsy's number 5杨熠辰F.Greedy Sequence李继朋马鸿儒2019-09-02  19:15:07转载于:ht...

2019-09-02 19:16:00 273

转载 Vuex

 Vuex 是一个专为 Vue.js 应用程序开发的状态管理模式。它采用集中式存储管理应用的所有组件的状态,并以相应的规则保证状态以一种可预测的方式发生变化。 import Vue from 'vue' import Vuex from 'vuex'​ Vue.use(Vuex) 使用 Vuex 开发大型单页应用是非常合适的。如果的...

2019-09-02 17:11:00 159

转载 hash 模式与 history 模式小记

hash 模式  这里的 hash 就是指 url 后的 # 号以及后面的字符。比如说 "www.baidu.com/#hashhash" ,其中 "#hashhash" 就是我们期望的 hash 值。  由于 hash 值的变化不会导致浏览器像服务器发送请求,而且 hash 的改变会触发 hashchange 事件,浏览器的前进后退也能对其进行控制,所以在 H5 的 histo...

2019-09-01 17:35:00 129

转载 HTTP协议及常见状态码

超文本传输协议(HTTP)是用于传输诸如HTML的超媒体文档的应用层协议。它被设计用于Web浏览器和Web服务器之间的通信,但它也可以用于其他目的。 HTTP遵循经典的客户端-服务端模型,客户端打开一个连接以发出请求,然后等待它收到服务器端响应。 HTTP是无状态协议,意味着服务器不会在两个请求之间保留任何数据(状态)。HTTP 的特性HTTP 协议构建于 TCP/IP ...

2019-08-31 18:42:00 115

转载 跨域解决方案

跨域,是指浏览器不能执行其他网站的脚本。它是由浏览器的同源策略造成的,是浏览器对JavaScript实施的安全限制。同源策略限制了从同一个源加载的文档或脚本如何与来自另一个源的资源进行交互。这是一个用于隔离潜在恶意文件的重要安全机制。如果缺少了同源策略,浏览器很容易受到XSS、CSFR等攻击。所谓同源是指"协议+域名+端口"三者相同,即便两个不同的域名指向同一个ip地址,也非同源。...

2019-08-30 19:16:00 131

转载 python发展

python的创始人---吉多·范罗苏姆(Guido van Rossum)转载于:https://www.cnblogs.com/liyanze-z/p/11434163.html

2019-08-30 11:39:00 119

转载 交叉验证要点

1.交叉验证的作用交叉验证是建立模型和验证模型参数的一种方法,可用于评估模型的预测性能。操作方法就是把样本数据分成训练集和测试集,训练集用于训练模型,测试集用来评估模型。当样本数据不多时(还不到少得可怜的地步),可以采用交叉验证来训练模型,从而选择最优的模型。2.简单交叉验证简单交叉验证就是把样本数据随机按比例分成训练集和测试集,然后训练模型和验证模型及参数。在样本数据上进行多次...

2019-08-30 11:25:00 173

转载 PHP单例模式

单例模式就是一个类只能有一个对象实例,要实现单例模式注意一下两点该类自己创建该类的唯一对象对外暴露一个统一的接口,用于获取该对象PHP实现时还要注意防止直接创建对象和克隆 1 <?php 2 /** 3 * Single.php 4 * Created on 2019/8/30 10:03 5 * Created by Wilin...

2019-08-30 10:18:00 124

转载 CentOS安装Eigen

1.下载切换到root用户。$su root # 切换root用户,要输入密码#cd # 切换到root的家目录#wget http://bitbucket.org/eigen/eigen/get/3.3.7.tar.gz # 下载Eigen2.解压安装#tar -zxvf 3.3.7.tar.gz # 解压然后会有一个类似于eigen-eigen-xxxxxxxx...

2019-08-30 09:50:00 1733

转载 webpack配置(vue)

Vue-loader  Vue-loader 是一个加载器,能把 .vue 文件转换为js模块。   Vue Loader 的配置和其它的 loader 不太一样。除了将 vue-loader 应用到所有扩展名为 .vue 的文件上之外,还需要在 webpack 配置中添加 Vue Loader 的插件 npm install -D vue-loader vue...

2019-08-29 23:02:00 296

转载 Unity中的Character Controller

Unity中默认提供了一个Character Controller的组件用于实现角色控制,一个3D的游戏物体,可以直接添加。Character Controller会自动模拟出Capsule Collider,它的主要配置如下: Slope Limit:坡度限制,默认为度,限制物体只能上这个范围内的坡度; Step O...

2019-08-29 16:29:00 481

转载 Unity插件研究-EasyTouch V5

抽空研究了下Easy Touch 5插件,发现确实很好用,下面是相应的用法:1.Easy Touch Controls:实现虚拟摇杆的组件 在项目的"Hierarchy"窗口下,创建摇杆操作点击GameObject=>EasyTouchControls=>Joystick,创建完之后会在Hierarchy面板出现摇杆物体,Game视图也会出现一个摇杆,...

2019-08-29 15:12:00 276

转载 Vue API 4 (过渡和动画)

transitionname 用于自动生成 CSS 过渡类名。例如:name: fade 将自动拓展为 .fade-enter ,.fade-enter-active等。默认类名为 "v"appear ,是否在初始渲染时使用过渡。默认为 false。css ,是否使用 CSS 过渡类。默认为 true。如果设置为 false,将只通过组件事件触发注册的...

2019-08-28 19:05:00 173

转载 Vue API 3 (模板语法 ,指令)

条件v-if   v-if 指令用于条件性地渲染一块内容。这块内容只会在指令的表达式返回 truthy 值的时候被渲染。v-show   v-show 指令也是用于根据条件展示一块内容。v-show 只是简单地切换元素的 CSS 属性 display。v-if 与 v-show   v-if 有更高的切换开销,而 v-show 有更高的初始渲染开销。因此,如果需要...

2019-08-27 19:14:00 192

空空如也

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