自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(8)
  • 资源 (7)
  • 收藏
  • 关注

原创 简单实现优酷视频上传

/// <summary> /// 创建上传任务返回的信息 /// </summary> Dictionary<string, string> CallbackCreateUpNews = new Dictionary<string, string>(); //0 获取文件大小 //1 MD5值 //...

2018-06-22 12:09:22 1349

原创 unity3D学习之音频数据的采集要点-audio菜鸟笔记6

之前的那些博文都只是很粗糙的知识跟一些自己的练习而已,这次我将介绍一下自己用过的音频数据采集的方法:1、AudioClip.GetData(a, b)可以直接从AudioSource组件中的音频文件获取数据,不管是mute是否为true,还是volume为0都能获取到音频的数据,数据长度为第b个数据开始取样,长度为a个数据(最小为64个,关于这个可以去查查api)。获取某一段音频:

2017-11-21 11:56:04 5909

原创 unity3D学习之音频播放 、实时变声简化版-audio菜鸟笔记5

这是基于soundtouch写的一个实时变声的C#脚本,因为是调试版,所以可能会有BUG核心代码:private void OnAudioFilterRead(float[] data, int channels) { if (isRecording) { //根据data,一段段处理变声 soun

2017-09-06 15:32:03 6417 7

原创 unity3D学习之ITween例子测试-UI菜鸟笔记1

尝试着模仿ITween官网上的例子,写的一个交互UI:1、先创建一个Prefab格子:2、创建脚本:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class TextDemo : MonoBehaviour { //调用ITween插件测

2017-08-08 20:41:02 1156

原创 unity3D学习之音频测试-audio菜鸟笔记4

这些代码都是自己测试所用,希望能够跟大家共同学习,有什么疑问或建议,可以给我评论留言........这是自己写的功能代码:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using SoundTouch;#if SOUNDTOUCH_INTEGER_SAMPLESus

2017-08-08 11:48:33 1855

转载 unity3D学习之音频基础原理-audio菜鸟笔记3

当在做录音、变声、保存等功能时,那些代码看得我一头雾水,所以总觉得要懂一点基本原理和算法才行。计算机保存音频之采样率1、某些音频可以用数学数学公式合成。2、采样频率-->每隔一段时间在波形上取一个点(采样频率越高,还远度越高)。3、100Hz-->每秒取样100次。4、声音的频率-->震动幅度的空间坐标(-1.0f-1.0f),100Hz-->1秒震动了100次(有100个

2017-08-07 20:39:00 1358

转载 unity3D学习之声音的采集与处理-audio菜鸟笔记2

在此我想声明一下,我的文章都是上网查质料和参考大神的博客写的,我只是想把自己做过的一些笔记记录下来。希望大家能理解,不喜勿喷。原文链接:http://blog.csdn.net/dfgjava/article/details/47102997点击打开链接进阶版链接:http://www.cnblogs.com/greyhh/p/6898427.html点击打开链接{CSDN:COD

2017-07-26 01:34:29 2459

原创 unity3D学习之声音的采集与处理-audio菜鸟笔记1

1、捕捉音谱核心代码:AudioSource.GetSpectrumData(int a, int b, FFTWindow.c)。a:采样率,采集多长的频谱,必须是2^n,但是最小是64,最大为8192。b:采集时间,0为左端,1为右端,默认为0。c:采样方式参数:Rectangular    W[n] = 1.0. Triangle       W[n] = TRI

2017-07-25 00:12:59 5440

最新版 .net reactor 5.0破解版

亲测可用(win10),好资源一起分享,csdn越来越坑了,以前可以免费的,现在最少要标2积分。。。

2017-10-18

speechChange_dealtime

自己用已经打包好了的soundtouch库来开发的一个简单版的实时变声的脚本,之前找了好久都没找到类似的,希望可以帮到你:)

2017-09-06

太阳系thesolarsystem

这是自己利用untiy3D 、dotween插件做的一个太阳系的模型。

2017-08-16

DOTween工具

提供一些代码和例子给大家学习

2017-08-11

专业版DOTween Pro v0.9.290

专业版DOTween,有可视化脚本编辑,完整的代码和例子

2017-08-11

ITween测试练习。。。

自己做的一个ITweenUI练习

2017-08-09

Curved UI - VR Ready Solution To Bend Warp Your Canvas_ 1.7p5

用于曲面 UGUI的制作,可用于VR的界面开发,里面可能有些bug(如var ret = new UIVertex(); ),见谅

2017-08-07

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除