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原创 省市数据库源码

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------创建province表gocreate table province(proID int primary key,proNa

2009-11-23 23:29:00 27579

原创 dropdownlist之间的互相联动(显示与隐藏)

请选择密保信息 您母亲的姓名是? 您父亲的姓名是? 您配偶的姓名是? 您的出生地是? 您高中班主任的姓名是? 您初中班主任的姓名是? 您小学班主任的姓名是? 您小学校名是? 您的学号(或工号)是? 您父亲的生日是? 您母亲的生日是? 您配偶的生日是? 请选择密保信息 您母亲的姓名是? 您父亲的姓名是? 您配偶的姓名是? 您的出生地是? 您高中班主任的姓名是? 您初中班主任的姓名是? 您小学班主

2009-11-23 23:14:00 367

FTP协议的命令command与返回码

FTP命令: 灰色的命令一般很少使用,所以往往在具体实现中不被支持,所以可能返回的信息是“500 'xx': command not understood”。 命令 描述 ABOR 中断数据连接程序 ACCT <account> 系统特权帐号 ALLO <bytes> 为服务器上的文件存储器分配字节 APPE <filename> 添加文件到服务器同名文件 CDUP <dir path> 改变服务器上的父目录 CWD <dir path> 改变服务器上的工作目录 DELE <filename> 删除服务器上的指定文件 HELP <command> 返回指定命令信息 LIST <name> 如果是文件名列出文件信息,如果是目录则列出文件列表 ....... ..... .... ... .. .

2014-07-17

C#制作PDF文件(附Demo源码)

用C#制作PDF文件全攻略 目 录 前 言 3 第一部分 iText的简单应用 4 第一章 创建一个Document 4 第一步 创建一个Document实例: 5 第二步 创建Writer实例 6 第三步 打开Document 6 第四步 添加内容 10 第五步,关闭 document 11 第二章 块、短句和段落 11 块 11 短句 12 段落 12 字体的延续 13 第三章 锚点、列表和注释 14 锚点 14 列表 14 注释 15 第四章 页眉页脚、章节、区域和绘图对象 16 页眉页脚 16 章节和区域 17 图形 17 第五章 表格 18 一些简单的表格 18 一些表格参数 18 大表格 20 内存管理 20 嵌套表格 21 表格偏移 21 表格的绝对位置 21 第六章 图片 21 Image对象 21 图片的位置 22 缩放和旋转图片 23 原始图片数据 23 System.Drawing.Bitmap 23 TIFF和CCITT 24 图片和其他对象 24 第二部分 其他文档格式 25 第七章 XML和 (X)HTML 25 第八章 RTF文件 25 RTF包 25 创建一个RTF文档 25 不支持的特性 26 RTF中扩展的页眉和页脚 26 第三部分 iText的高级应用 27 第九章 字体 27 TrueType字体应用 27 TruType字体集合的应用 28 第十章 图象和文本的绝对位置 28 pdfContentByte 28 简单图形 29 文本 29 模板(Form xObjects) 30 分栏 31 PdfTable 32 颜色(SpotColors)和图案(Patterns) 33 第十一章 本地和异地转向、目标和概要 33 本地转向 33 异地转向 33 第十二章 页面和表格事件 34

2013-09-27

jquery1.7.2.chm 中文帮助文档

jquery1.7.2.chm 中文帮助文档

2013-07-11

Jquery-ui-demo.zip

包含: Jquery-ui库 (官方) Jquery的一些特效例子 (共50个)

2013-03-17

C# 面向对象程序设计复习.zip

字段与属性.cs 属性、方法作用范围.cs 一加到一百.cs 使用接口排序(2).cs 使用接口排序(1).cs 求质数.cs 冒泡法排序.cs 九九表.cs 静态与非静态.cs 构造函数.cs 方法重载.cs 多态性.cs 递归求阶乘.cs 打印三角形.cs 传值调用与引用调用.cs

2013-03-14

设计模式C#版本.pdf

C#设计模式(1).........................................................................................................................4 一、 C# 面向对象程序设计复习.........................................................................................5 二、设计模式举例.................................................................................................................5 三、先有鸡还是先有蛋?.....................................................................................................7 四、大瓶子套小瓶子还是小瓶子套大瓶子?.....................................................................8 五、 .net本质........................................................................................................................9 C#设计模式(2).......................................................................................................................11 一、 "开放-封闭"原则(OCP)........................................................................................12 二、里氏代换原则(LSP)..............................................................................................12 C#设计模式(3).......................................................................................................................19 三、依赖倒置原则(DIP)..................................................................................................19 四、接口隔离原则(ISP)...............................................................................................20 五、合成/聚合复用原则(CARP)................................................................................21 六、迪米特法则(LoD)...................................................................................................22 C#设计模式(4)-Simple Factory Pattern................................................................23 一、简单工厂(Simple Factory)模式......................................................................23 二、 Simple Factory模式角色与结构:......................................................................23 三、程序举例:...................................................................................................................24 四、 Simple Factory模式演化......................................................................................26 五、优点与缺点:...............................................................................................................29 C#设计模式(5)-Factory Method Pattern...............................................................29 一、工厂方法(Factory Method)模式.....................................................................29 二、 Factory Method模式角色与结构:.....................................................................30 三、程序举例:...................................................................................................................30 四、工厂方法模式与简单工厂模式...................................................................................33 五、 Factory Method模式演化.....................................................................................33 六、 Factory Method模式与其它模式的关系.............................................................34 七、另外一个例子...............................................................................................................34 C#设计模式(6)-Abstract Factory Pattern............................................................38 一、抽象工厂(Abstract Factory)模式..................................................................38 二、 Abstract Factory模式的结构:..........................................................................39 三、程序举例:...................................................................................................................41 四、在什么情形下使用抽象工厂模式:...........................................................................44 五、抽象工厂的起源...........................................................................................................45 六、 Abstract Factory模式在实际系统中的实现......................................................46 七、 "开放-封闭"原则.......................................................................................................50 C#设计模式(7)-Singleton Pattern............................................................................50 一、单例(Singleton)模式..........................................................................................50 二、 Singleton模式的结构:..........................................................................................51 三、程序举例:...................................................................................................................51 四、在什么情形下使用单例模式:...................................................................................52 五、 Singleton模式在实际系统中的实现......................................................................53 六、 C#中的Singleton模式............................................................................................55 C#设计模式(8)-Builder Pattern.................................................................................57 一、建造者(Builder)模式...........................................................................................57 二、 Builder模式的结构:...............................................................................................58 三、程序举例:...................................................................................................................58 四、建造者模式的活动序列:...........................................................................................62 五、建造者模式的实现:...................................................................................................62 六、建造者模式的演化.......................................................................................................68 七、在什么情况下使用建造者模式...................................................................................69 C#设计模式(9)-Prototype Pattern...........................................................................70 一、原型(Prototype)模式.........................................................................................70 二、 Prototype模式的结构:.........................................................................................71 三、程序举例:...................................................................................................................71 四、带Prototype Manager的原型模式.....................................................................73 五、浅拷贝与深拷贝...........................................................................................................77 六、 Prototype模式的优点与缺点.................................................................................79 C#设计模式(10)-Adapter Pattern.............................................................................80 一、适配器(Adapter)模式.........................................................................................80 二、类的Adapter模式的结构:.....................................................................................81 三、类的Adapter模式示意性实现:.............................................................................81 四、对象的Adapter模式的结构:.................................................................................83 五、对象的Adapter模式示意性实现:.........................................................................84 六、在什么情况下使用适配器模式...................................................................................85 七、一个实际应用Adapter模式的例子.........................................................................85 八、关于Adapter模式的讨论.........................................................................................87 C#设计模式(11)-Composite Pattern.......................................................................88 一、合成(Composite)模式........................................................................................88 二、合成模式概述...............................................................................................................88 三、安全式的合成模式的结构...........................................................................................89 四、安全式的合成模式实现...............................................................................................90 五、透明式的合成模式结构...............................................................................................93 六、透明式的合成模式实现...............................................................................................94 七、使用合成模式时考虑的几个问题...............................................................................97 八、和尚的故事...................................................................................................................97 九、一个实际应用Composite模式的例子....................................................................98 C#设计模式(12)-Decorator Pattern......................................................................101 一、装饰(Decorator)模式.......................................................................................101 二、装饰模式的结构.........................................................................................................101 三、装饰模式示例性代码.................................................................................................102 四、装饰模式应当在什么情况下使用.............................................................................105 五、装饰模式实际应用的例子.........................................................................................106 六、使用装饰模式的优点和缺点.....................................................................................110 七、模式实现的讨论.........................................................................................................110 八、透明性的要求.............................................................................................................111 九、装饰模式在.NET中的应用.......................................................................................112 C#设计模式(13)-Proxy Pattern................................................................................113 一、代理(Proxy)模式................................................................................................113 二、代理的种类.................................................................................................................114 三、远程代理的例子.........................................................................................................114 四、代理模式的结构.........................................................................................................115 五、代理模式示例性代码.................................................................................................115 六、高老庄悟空降八戒.....................................................................................................117 七、不同类型的代理模式.................................................................................................118 八、代理模式实际应用的例子.........................................................................................119 设计模式(14)-Flyweight Pattern.............................................................................122 一、享元(Flyweight)模式.......................................................................................122 二、单纯享元模式的结构.................................................................................................122 三、单纯享元模式的示意性源代码.................................................................................123 四、复合享元模式的结构.................................................................................................125 五、一个咖啡摊的例子.....................................................................................................127 六、咖啡屋的例子.............................................................................................................130 七、享元模式应当在什么情况下使用.............................................................................133 八、享元模式的优点和缺点.............................................................................................133 设计模式(15)-Facade Pattern...................................................................................134 一、门面(Facade)模式..............................................................................................134 二、门面模式的结构.........................................................................................................134 三、门面模式的实现.........................................................................................................135 四、在什么情况下使用门面模式.....................................................................................135 五、一个例子.....................................................................................................................136 六、使用门面模式的设计.................................................................................................140 设计模式(16)-Bridge Pattern....................................................................................144 一、桥梁(Bridge)模式...............................................................................................144 二、桥梁模式的结构.........................................................................................................145 三、桥梁模式的示意性源代码.........................................................................................146 四、调制解调器问题.........................................................................................................149 五、另外一个实际应用Bridge模式的例子...................................................................153 六、在什么情况下应当使用桥梁模式.............................................................................158 设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern................................................158 一、职责链(Chain of Responsibility)模式......................................................160 二、责任链模式的结构.....................................................................................................160 三、责任链模式的示意性源代码.....................................................................................160 四、纯的与不纯的责任链模式.........................................................................................163 五、责任链模式的实际应用案例.....................................................................................163 六、责任链模式的实现.....................................................................................................168 设计模式(18)-Command Pattern.............................................................................168 一、命令(Command)模式.......................................................................................168 二、命令模式的结构.........................................................................................................168 三、命令模式的示意性源代码.........................................................................................169 四、玉帝传美猴王上天.....................................................................................................172 五、命令模式的实现.........................................................................................................172 六、命令模式的实际应用案例.........................................................................................173 七、在什么情况下应当使用命令模式.............................................................................177 八、使用命令模式的优点和缺点.....................................................................................178 设计模式(19)-Observer Pattern..............................................................................178 一、观察者(Observer)模式.....................................................................................178 二、观察者模式的结构.....................................................................................................179 三、观察者模式的示意性源代码.....................................................................................180 四、 C#中的Delegate与Event..................................................................................183 五、一个实际应用观察者模式的例子.............................................................................187 六、观察者模式的优缺点.................................................................................................191 设计模式(20)-Visitor Pattern....................................................................................192 一、访问者(Visitor)模式...........................................................................................192 二、访问者模式的结构.....................................................................................................193 三、示意性源代码.............................................................................................................194 四、一个实际应用Visitor模式的例子...........................................................................198 五、在什么情况下应当使用访问者模式.........................................................................202 六、使用访问者模式的优点和缺点.................................................................................203 设计模式(21)-Template Method Pattern............................................................204 一、模板方法(Template Method)模式..............................................................204 二、模版方法模式的结构.................................................................................................204 三、模板方法模式的示意性代码.....................................................................................205 四、继承作为复用的工具.................................................................................................207 五、一个实际应用模板方法的例子.................................................................................208 六、模版方法模式中的方法.............................................................................................210 七、重构的原则.................................................................................................................211 设计模式(22)-Strategy Pattern................................................................................211 一、策略(Strategy)模式..........................................................................................211 二、策略模式的结构.........................................................................................................212 三、示意性源代码.............................................................................................................212 四、何时使用何种具体策略角色.....................................................................................215 五、一个实际应用策略模式的例子.................................................................................215 六、在什么情况下应当使用策略模式.............................................................................218 七、策略模式的优点和缺点.............................................................................................218 八、其它.............................................................................................................................219

2013-03-14

AccessDatabaseEngine_X64.rar

AccessDatabaseEngine_X64.rar 64位的Access

2013-03-08

FTPClient.cs

FTPClient ftp上传,下载,批量上传下载 使用最原始的命令来上传下载,不借助于微软的类

2013-03-08

反编译工具 Reflector-zqb.rar

Reflector-zqb.rar

2013-03-08

正则与ASC码的关系.txt

正则与ASC码的关系.txt

2013-03-08

C# 绘制图片的缩略图

C# 绘制图片的缩略图,源码已打包 /// </summary> /// <param name="OK">用来判断转换是否成功</param> /// <returns>处理好的图片缩略图放入内存中</returns> public MemoryStream GetThumb(out bool ok, string path) public MemoryStream GetThumb(out bool ok, Image img) {

2013-03-08

炫丽的旋转导航菜单.rar

网络模仿秀   你是不是看到别人的网站和社区的亮点功能很心动?想把它们搬进自己的网站或社区中吗?你是不是在网上看到新奇或热门的新功能,想自己模仿设计一下?来我们的“网络模仿秀”瞧瞧,一定有你想要的!如果你有什么网络功能的需求,请发信给我们,电子信箱:[email protected]。   小力特别喜欢一些新奇的网站功能,今天在逛一个国外网站的时候,发现它上面的导航菜单是不停旋转的,非常的炫,但是如何把这个菜单应用到自己的网站上呢?    个性化网站必备—炫丽的旋转导航菜单   现在网站大都采用平面的导航菜单,一旦菜单项目太多,而网页版面有限,便显得菜单特别拥挤,针对这种情况,我们来制作一款三维旋转导航菜单,它不仅有效的节约了版面,还能彰显网站的个性。首先我们来创建导航菜单,添加一个div,在该div中加入菜单图片,然后设定一个半径值,根据半径确定一个菜单图片运行的圆形轨迹,将图片看作圆形轨迹上的一个点,算出所有点下一时间在圆上的位置并将图片移动到该位置上,重复上面的移动过程,便实现了菜单的旋转,当然我们还会在旋转的过程中加入一些CSS滤镜效果,让旋转菜单看上去更加逼真。根据相同原理,我们还可以制作用于统计的圆形图饼等。   小知识:什么是CSS滤镜效果?   CSS滤镜主要是用来实现网页上图片的各种特殊效果的,如图片淡入淡出、图片翻转、图片阴影等,它对应的脚本特性为filter。虽然由于非IE浏览器对CSS滤镜支持不足,导致CSS滤镜只能在IE浏览器中能表现出较好的效果,但是仍不失为网页增加特效的好办法。   第一步:创建导航菜单   新建一个网页,在网页的&lt;body&gt;&lt;/body>之间添加一个div,在该div中加入菜单图片并为div添加一个ID。相关代码如下所示:   第二步:设定菜单运行的圆形轨迹,计算各个菜单图片在圆上的位置   接下来我们需要确定菜单运行的圆形轨迹,根据半径值和图片的宽度计算出反正弦值,再根据该值的余弦我们便可以得到菜单图片在圆上对应的位置,在确定在圆上的位置的过程中,我们为菜单图片加入一些CSS滤镜效果,让旋转菜单看上去更加逼真。在&lt;body&gt;&lt;/body>之间输入以下JavaScript代码:    var r=200,dv=0.01,w=100,x=400;y=100,pn=8; //r半径,dv偏移量,w图片宽度,x菜单横坐标,y菜单纵坐标,pn菜单图片数量    var pi=Math.PI,d=pi/2;    var pd=Math.asin(w/2/r),ed=pi*2/pn,sm;//pd各个图片的反正弦    function roundMove(){    var v=document.getElementById('imground');    var arrimg=v.getElementsByTagName('img');    var o,ta,strFilter;    for (var n=1;n<=pn;n++){    o=arrimg[n-1];    ta=Math.sin(d+ed*n);//获得当前偏移量的正弦值       strFilter='';    if (ta<0){//正弦值对应为负弧度,即图片旋转到圆的背面    o.style.left=Math.cos(d+ed*n-pd)*r+x+'px'; //传入当前图片移动的横坐标    }    else{//当图片旋转到圆的正面时    o.style.left=Math.cos(d+ed*n+pd)*r+x+'px';//传入当前图片移动的横坐标       }       o.style.top=ta*10+5+y+'px'; //传入当前图片移动的纵坐标    o.style.width=Math.abs(Math.cos(d+ed*n+pd)-Math.cos(d+ed*n-pd))*r+'px';    o.style.zIndex=parseInt(ta*10);          if (o.style.zIndex<0){//当图片旋转到居后的位置时翻转图片    strFilter='FlipH(enabled:true)';    }    else{ //当图片旋转到前面的位置时显示图片正面    strFilter='FlipH(enabled:false)';    }       if (ta<0){    ta=(ta+1)*80+20;    }else{    ta=100;    }       strFilter=strFilter+' alpha(opacity='+ta+')'; //透明效果(针对IE)    o.style.opacity=ta/100; //透明效果(针对非IE)    o.style.filter=strFilter; //在菜单图片上加入滤镜效果    }    d+=dv; //增加偏移值    }   第三步:重复菜单图片移动的过程,形成旋转效果   我们利用定时执行函数来重复执行菜单图片移动过程来达到菜单的旋转效果。紧接第二步的代码输入以下JavaScript代码:       function goR(){    var o=document.getElementById('imground');    var arrimg=o.getElementsByTagName('img');    for (var n=0;n<arrimg.length;n++){    arrimg[n]. //鼠标离开菜单后继续转动    arrimg[n]. //鼠标移上菜单停止转动    arrimg[n]. //鼠标单击菜单加快转到速度    }    sm=setInterval('roundMove()',50);//定时重复执行移动函数    }   goR(); (重庆 超人)   编后 本文炫丽的旋转菜单用到了圆形几何知识,大家还可以利用程序结合几何知识制作出更多炫丽的几何菜单,如扇形

2013-03-08

C# 验证码图片绘制

C#验证码图片绘制 内 附有源码 和 解析

2013-03-08

设计模式手册.chm

名称 Factory Method 结构 意图 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method 使一个类的实例化延迟到其子类。 适用性 当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候。 当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候。 当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个,并且你希望将哪一个帮助子类是代理者这一信息局部化的时候。 Code Example C++: factorymeth.cpp maze.cpp Geom.H MazeParts.H MazeFactories.H MazeFactory.H MazeGame.H defs.H C#:factorymethod_designpattern.cs.txt

2013-03-08

设计模式精解.pdf

设计模式精解.pdf 设计模式精解-GoF 23种设计模式解析附C++实现源码 目 录 0 引言..............................................................................................................................................2 0.1设计模式解析(总序).....................................................................................................2 0.2设计模式解析后记.............................................................................................................2 0.3 与作者联系........................................................................................................................5 1 创建型模式...................................................................................................................................5 1.1 Factory模式........................................................................................................................5 1.2 AbstactFactory模式..........................................................................................................11 1.3 Singleton模式...................................................................................................................19 1.4 Builder模式.......................................................................................................................22 1.5 Prototype模式...................................................................................................................29 2 结构型模式.................................................................................................................................33 2.1 Bridge模式........................................................................................................................33 2.2 Adapter模式......................................................................................................................39 2.3 Decorator模式...................................................................................................................47 2.4 Composite模式.................................................................................................................52 2.5 Flyweight模式..................................................................................................................58 2.6 Facade模式.......................................................................................................................64 2.7 Proxy模式.........................................................................................................................70 3 行为模式.....................................................................................................................................74 3.1 Template模式....................................................................................................................74 3.2 Strategy模式.....................................................................................................................80 3.3 State模式...........................................................................................................................87 3.4 Observer模式....................................................................................................................94 3.5 Memento模式.................................................................................................................103 3.6 Mediator模式..................................................................................................................108 3.7 Command模式................................................................................................................117 3.8 Visitor模式......................................................................................................................126 3.9 Chain of Responsibility模式...........................................................................................136 3.10 Iterator模式...................................................................................................................141 3.11 Interpreter模式..............................................................................................................148 4在开发中体验设计模式............................................................................................................153 4.1在开发中体验设计模式.................................................................................................153 4.2深入理解State模式附C++实现源码..............................................................................155 4.3也谈double dispatch(双分派)::Visitor 模式..................................................................162 4.4为什么使用设计模式——从Singleton模式谈起..........................................................164 第 1 页 共 171 页 k_eckel 设计模式精解-GoF 23 种设计模式解析附 C++实现源码 http://www.mscenter.edu.cn/blog/k_eckel 5 附录..........................................................................................................................................170 5.1关于设计模式的思考.....................................................................................................170 6 说明..........................................................................................................................................171

2013-03-08

W3CSchool chm

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2013-03-08

MicrosoftJetSQL语言参考

SQL 合计函数 使用 SQL 合计函数 你可以确定数据组的各种统计。你可以把这些函数用于查询和合计表达式,条件是在具备 SQL特性的 QueryDef对象中或在创建基于SQL查询的 Recordset对象时。 Avg 函数 Count 函数 First, Last 函数 Min, Max 函数 StDev, StDevP 函数 Sum 函数 Var 和 VarP 函数

2013-03-08

jQuery 1.3 api .chm

返回值:jQueryjQuery(expression, [context]) 概述 这个函数接收一个包含 CSS 选择器的字符串,然后用这个字符串去匹配一组元素。 jQuery 的核心功能都是通过这个函数实现的。 jQuery中的一切都基于这个函数,或者说都是在以某种方式使用这个函数。这个函数最基本的用法就是向它传递一个表达式(通常由 CSS 选择器组成),然后根据这个表达式来查找所有匹配的元素。 默认情况下, 如果没有指定context参数,$()将在当前的 HTML 文档中查找 DOM 元素;如果指定了 context 参数,如一个 DOM 元素集或 jQuery 对象,那就会在这个 context 中查找。 参考 Selectors 获取更多用于 expression 参数的 CSS 语法的信息。 参数 expressionString用来查找的字符串 context (可选)Element, jQuery作为待查找的 DOM 元素集、文档或 jQuery 对象。 示例 描述: 找到所有 p 元素,并且这些元素都必须是 div 元素的子元素。 HTML 代码: <p>one</p> <div><p>two</p></div> <p>three</p>jQuery 代码: $("div > p");结果: [ <p>two</p> ]描述: 在文档的第一个表单中,查找所有的单选按钮(即: type 值为 radio 的 input 元素)。 jQuery 代码: $("input:radio", document.forms[0]);描述: 在一个由 AJAX 返回的 XML 文档中,查找所有的 div 元素。 jQuery 代码: $("div", xml.responseXML);

2013-03-08

JavaScript语言参考手册.chm

JavaScript 参考 本书是 JavaScript 语言的参考手册,包括核心语言中的对象和客户端、服务器端的扩展。JavaScript 是 Netscape 跨平台的基于对象的适合于客户和服务器的脚本语言。 本书已经更新于 JavaScript 1.2 的新特性,其它包括了 JavaScript 支持层和样式单的属性和对象。要获得关于这些主题的详细信息,请参看 Netscape Communicator 中的动态 HTML。 目录 此参考中包含的内容 此参考是依照 JavaScript 语言的功能组织的。有时你已经知道了某个对象或方法的名称,但是不太清楚要在哪里能够找到它。这一章包含了解决此种情况的链接表。 轻松上手 本书是 JavaScript 语言的参考手册,包括核心语言中的对象和客户端、服务器端的扩展。JavaScript 是 Netscape 跨平台的基于对象的适用于客户和服务器应用程序的脚本语言。 你应该已经掌握的知识 哪里能找到 JavaScript 的相关信息 文档转换 第一章 简介 这一章简单介绍了 JavaScript,Netscape 跨平台的基于对象的适用于客户和服务器应用程序的脚本语言。 客户端的 JavaScript 服务器端的 JavaScript JavaScript 对象 JavaScript 安全性 第二章 操作符 JavaScript 有赋值、比较、算术、位、逻辑、字符串和特殊操作符。本章描述了这些操作符,包含了关于操作符优先级的信息。 赋值操作符 比较操作符 算术操作符 % (求余数) ++ (自加) -- (自减) - (一元否定) 位操作符 位逻辑运算符 移位操作符 逻辑操作符 简化运算 字符串操作符 特殊操作符 ?: (条件操作符) , (逗号操作符) delete new this typeof void 第三章 语句 这一章描述了所有 JavaScript 的语句。JavaScript 语句是用特定的语法由关键词组成的。一个语句可以跨多行。多个语句可以出现在一行上,但各自中间应该用分号隔开。 break comment continue delete do...while export for for...in function if...else import labeled return switch var while with 第四章 核心 这一章包含了 JavaScript 的核心对象 Array,Boolean,Date,Function,Math,Number,Object 和 String。这些对象同时在客户端和服务器端的 JavaScript 中使用。 Array 属性 方法 Boolean 属性 方法 Date 属性 方法 Function 属性 方法 Math 属性 方法 Number 属性 方法 Object 属性 方法 String 属性 方法 RegExp 属性 方法 第五章 文档 这一章对应于文档及其关联对象 document,Layer,Link,Anchor,Area,Image 和 Applet。 document 属性 方法 Link 属性 方法 Area Anchor Image 属性 方法 Applet Layer 属性 方法 第六章 窗口 这一章对应于 Window 对象和客户端与之相关的对象:Frame,Location 和 History。 Window 属性 方法 Frame Location 属性 方法 History 属性 方法 screen 属性 第七章 表单 这一章对应于使用表单,表单是出现在文档中用于从用户获得输入的。 Form 属性 方法 Hidden 属性 Text 属性 方法 Textarea 属性 方法 Password 属性 方法 FileUpload 属性 方法 Button 属性 方法 Submit 属性 方法 Reset 属性 方法 Radio 属性 方法 Checkbox 属性 方法 Select 属性 方法 Option 属性 第八章 浏览器 这一章对应了浏览器及其关联的元素。 navigator 属性 方法 MimeType 属性 Plugin 属性 第九章 事件和事件句柄 这一章包含了在 JavaScript客户端用于激发某些特定动作的事件对象和事件句柄。另外,本章还包括了关于使用事件和事件句柄的常规信息。 关于事件常规信息 定义事件句柄 Navigator 4.0 中的事件 event onAbort onBlur onChange onClick onDblClick onDragDrop onError onFocus onKeyDown onKeyPress onKeyUp onLoad onMouseDown onMouseMove onMouseOut onMouseOver onMouseUp onMove onReset onResize onSelect onSubmit onUnload 第十章 LiveWire 数据库服务 本章包含了服务器端与 LiveWire 关联的对象:database,DbPool,Connection,Cursor,Stproc,Resultset 和 blob。 database 事务 属性 方法 DbPool 属性 方法 Connection 属性 方法 Cursor 属性 方法 Stproc 属性 方法 Resultset 属性 方法 blob 方法 第十一章 进程管理服务 本章包含了与管理进程相关的服务器端对象,其中有 request,client,project,server 和 Lock。 request 属性 client 属性 方法 project 属性 方法 server 属性 方法 Lock 方法 第十二章实用工具 本章包含了服务器端的对象 File 和 SendMail。 File 属性 方法 SendMail 属性 方法 第十三章 全程函数 本章包含了所有 JavaScript 中未与任何对象关联的函数。 addClient addResponseHeader blob callC debug deleteResponseHeader escape eval flush getOptionValue getOptionValueCount isNaN Number parseFloat parseInt redirect registerCFunction ssjs_generateClientID ssjs_getCGIVariable ssjs_getClientID String taint unescape untaint write 第十四章 LiveConnect 的 Java 包 netscape.javascript.JSObject 方法和静态方法 netscape.javascript.JSException 构造函数 netscape.plugin.Plugin 构造函数和方法 索引

2013-03-08

Ext 3.0 中文文档.CHM

Ext JS相关资源中文化(2007年初起) 1. 备忘 1.此版本为公开测试版alpha 0.3 把我们当前已完成汉化的公开。 Google SVN在http://code.google.com/p/chineseext/; 2.汉化工作持续进行中,有兴趣的朋友,不要犹豫了,加入我们翻译小组; 3.版权协议为Creative Commons 署名-非商业性使用 2.5 2. 翻译团队 JS堂翻译小组名单: 第一期:Frank、甲壳、Nightmare(健坤)、 BubbleBeast、虎头虎脑、下一道彩虹(明球)、 阿雄、拥抱未来、小骏、夜色温柔、建峰、 skywolf、野鹤、端阳、果连、旺财勇士(按照QQ组名单排列) 第二期:Frank、Jacky 3.当前总体进度 1.x的文档翻译初完成(2007年中); 2.x的文档翻译初完成(2008年10月); 3.x的文档翻译初完成(2009年5月)。 希望有兴趣参与文档翻译质量审核的朋友加入我们。 EXT API2Chinese相关事宜具体在论坛帖子。 相关资源 Ext 3.x范例 Ext学习中心 FAQ常见问题 官方中文教程 Ext Core手册 JS堂社区 图标含义 包Package 类Class 单例Singleton 组件Component 方法Method 属性Property 配置选项Config Option 事件Event

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DHTML 手册.chm

网页制作完全手册 -------------------------------------------------------------------------------- 通过下列链接访问参考资料,可帮助你创建引人注目的 Web 页面。 动态 HTML (DHTML) 对象模型参考 DHTML 对象 DHTML 属性 DHTML 方法 DHTML 事件 DHTML 集合 HTML 参考 HTML 元素 HTML 字符集 样式表(CSS)参考 CSS 属性参考 CSS 长度单位参考 其他参考 命令标识符 缺省行为参考 htc 行为参考 可视化滤镜和切换参考 HTML+TIME参考 网页矢量图形标记语言 HTML 应用程序 技巧 语言代码 颜色表

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CodeSmith帮助文档.chm

CodeSmith基础(一) -- CodeSmith基础(八) CodeSmith应用(一) -- CodeSmith应用(四) CodeSmith实例(1) -- CodeSmith基础(2)

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ASP.NET 对文件进行在线压缩并下载

string local_directoy="";//要压缩的文件夹路径多文件路径 string zipname ="";//压缩后的文件名 ------- // ------- ZipHelp.Zip(local_directoy, zipname, ""); responseFile(zipname);//下载压缩包 private void responseFile(string filepath) { FileInfo fi = new FileInfo(filepath); long size = fi.Length;//文件的大小 string filename = HttpUtility.UrlEncode(System.Text.UTF8Encoding.UTF8.GetBytes(Path.GetFileName(filepath))); Response.Clear(); Response.AddHeader("content-type", "application/x-msdownload;"); Response.AddHeader("Content-Disposition", "attachment;filename=" + filename); Response.AddHeader("content-length", size.ToString()); Response.WriteFile(filepath, 0, size); Response.Flush(); Response.Close(); }

2011-08-29

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